Nya spelsekvenser från Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker släpptes till Wii U i början av 2015 och i år kommer det till Switch och Nintendo 3DS. Nintendo bjuder oss på en ny trailer som visar upp spelsekvenser från Switch-versionen.

Den nya Switch-versionen kommer att innehålla ett samarbetsläge där en av spelarna styr Captain Toad och den andra kastar rovor. Dessutom kommer spelet inkludera nya banor som baseras på Super Mario Odyssey och en Donk City-inspirerad bana.

Captain Toad: Treasure Tracker släpps Switch och Nintendo 3DS den 13 juli.

Annonser

Dark Souls Remastered – ny trailer visar förbättringar

Dark Souls släpptes under 2011, och den nysläppta remastrade versionen kommer med ett gäng förbättringar. Bandai Namco visar upp nyheterna i Dark Souls Remastered i en ny trailer.

I den färska videon får vi se prov på de nya ljus- och skuggeffekterna samt den nya 4K-grafiken och 60 bilder per sekund.

Dark Souls Remastered finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan följt av vår video där undertecknad visar upp spelets första 45 minuter.

Recension: Everspace

Everspace tar oss ut i galaxen och bjuder på en rymdskjutare förpackad i en rougelike-upplevelse. Vi har testat den tyska spelstudion Rockfish Games första spel.

Det första som slår mig är hur enkelt Everspace är att komma in i. Rymdskjutare i en tredimensionell värld är knappast en genre som är känd för lätthanterliga spelsekvenser, där jag exempelvis inte ens har lyckats landa mitt skepp i Elite Dangerous. Det är fortfarande mer avancerat än att kliva in i en vanlig förstapersonsskjutare, men det tar bara några minuter att greppa idén, och sedan bege sig ut på jakt efter rikedomar, uppgraderingar och fiender att skjuta ned med sina nya vapen.

Med det sagt är Everspace ingalunda ett lätt spel. När den normala svårighetsgraden har namnet ”The Way You’re Meant to Die” förstår jag direkt att det inte kommer att vara någon dans på rosor, och efter en lätt introduktion sprängs mitt skepp för första gången. Då får jag chansen att uppgradera en hel radda av saker, som mina vapens attack, chansen till att hitta ovanlig utrustning, och förbättra skeppets skydd mot fiendeeld. När jag varit ute på jakt har jag samlat på mig en massa material som kommer till nytta, och jag måste se till att utnyttja de pengar jag har tjänat in, då dessa försvinner när jag sedan beger mig ut på ett nytt försök.

På förhand oroades jag över att banorna var slumpmässigt genererade. Det brukar resultera i tråkiga miljöer som ser likadana ut överallt. När vi har en snygg rymdvärld att åka runt i gör det mig emellertid ingenting, och jag lättas snabbt av den insikten. Grafiken glänser kanske inte som den nuvarande konsolgenerationens snyggaste spel, men designen och kvalitén är helt klart mer än godkänd.

Svårighetsgraden på motståndet stiger snabbt, och fienderna har en väldigt god precision. Tråkigt nog känns det som att det är betydligt viktigare att ha gjort tillräckligt mycket uppgraderingar, så som en stark sköld och ett saftigt vapen, och inte spelarens prestation. Det är inte någon idé att ge sig på en grupp skepp om man misstänker att sina egna vapen inte är tillräckligt starka, för då lär det egna skeppet garanterat sprängas i luften – oavsett spelarens stridsduglighet. Det finns emellertid olika faktioner ute i rymden, och vissa av dem är neutrala mot spelaren, och öppnar inte eld förrän man själv går till attack. Detta kan också utnyttjas genom att få en fiende att skjuta mot en viss faktion, så att de hamnar i strid. Då kan spelaren relativt enkelt skörda rikedomar och förnödenheter som annars skulle ha varit för svårt på egen hand.

Everspace har ändå ett lagom djup. Jag dör, uppgraderar, tar mig igenom några sekvenser och repeterar samma procedur. Det är underhållande, men efter ett tag tappar jag intresset och det börjar kännas som en ordentlig upprepning. Till dess är det emellertid beroendeframkallande att hela tiden känna att uppgraderingarna gör nytta, och när jag för första gången hade samlat på mig tillräckligt mycket pengar för att köpa ett nytt skepp var lyckan total.

God of War sålde över 5 miljoner exemplar första månaden

God of War fick en fantastisk start med 3,1 miljoner sålda exemplar vid lanseringen, och Sonys och Santa Monicas Studios spel har fortsatt att sälja bra.

Under den första månaden på marknaden såldes över 5 miljoner exemplar av God of War världen över. Det betyder att spelet mer eller mindre matchat den totala försäljningen av God of War 3 sedan dess lansering, och för Horizon: Zero Dawn tog det ett år för att uppnå 7,6 miljoner sålda exemplar.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4, och nedan kan ni se vår videorecension av actionäventyret.

H1Z1 – Över 1,5 miljoner spelare av PS4-betan

Daybreak Games har fått en fantastisk start med betaversionen av H1Z1 till PlayStation 4. Studion berättar att över 1,5 miljoner spelare testade på betan under det första dygnet.

Battle royale är ett spelläge som verkligen slagit igenom stort med spel som Fortnite och PlayerUnknown’s Battlegrounds, och i oktober tar sig exempelvis även Call of Duty-serien in i den världen med Black Ops 4.

H1Z1 finns tillgängligt till PlayStation 4 samt PC, och det är även under utveckling till Xbox One.

PlayZine och SpelPaus får ny design

Vår fantastiska designer, David Wiberg (Hybroma Design), har gett både PlayZine och videorna på vår Youtube-kanal SpelPaus en ny design.

Som ni ser hittas löpsedeln till vänster, och först kommer våra senaste videor följt av de senaste texterna.

Vår Youtube-serie SpelNytt – där vi går igenom den senaste veckans spelnyheter – kommer dessutom att få ytterligare ett uppsving när den senaste videon dyker upp under helgen.

Detroit: Become Human – David Cage pratar om människor och androider

Idag lanserar Sony äntligen Detroit: Become Human, och precis som Heavy Rain är det en upplevelse som styrs av sitt narrativ. Spelet utspelar sig i en framtid där androider och människor lever sida vid sida, och producenten David Cage pratar om just detta i en ny video.

Cage berättar om vad det faktiskt betyder att vara mänsklig. Vad händer när androider agerar mänskligare än människorna själva?

Detroit: Become Human släpptes idag, den 25 maj, till PlayStation 4, och ni ser den nya videon nedan.

Mega Man Legacy Collection 1 och 2 släppt till Switch

Capcom har släppt Mega Man Legacy Collection 1 & 2 till Nintendo Switch, och nu får vi två stycken videor.

Samlingen inkluderar samtliga åtta delar i Mega Man X-serien, och förutom Switch-versionen finns det även till PlayStation 4, Xbox One och PC. Nintendo Switch-versionen stöder även Mega Man-amiibon som kan låsa upp nya utmaningar. Dessutom finns det en funktion som låter spelarna spola tillbaka tiden om de misslyckas med något i spelen.

Mega Man Legacy Collection 1 & 2 släpptes igår, den 24 maj, och nedan ser ni varsin lanseringstrailer.

Recension: Conan Exiles

Funcom har tagit Conan Exiles från Early Access och ger oss fullversionen. Vi bjuds på ett äventyr där utvecklarna aldrig håller spelaren i handen, och livet ute i ödemarken är ingen enkel verklighet för vår protagonist.

Min karaktär – som jag själv får skapa genom att välja utseende och religion – är dödsdömd och hängs ut i öknen för att ta sina sista andetag. Plötsligt dyker emellertid barbaren Conan upp och återger mig livet, men det blir desto svårare att behålla det. I Conan Exiles möts vi av en brutal och oförlåtande värld, med faror som inte bara kommer från illasinnade djur och människor, utan brist på mat och vatten kan leda till samma bistra öde – döden.

Spelaren lämnas i mångt och mycket i sina egna händer. Det finns inga pilar som pekar på vad jag bör göra härnäst, även om en varning kommer om hungern börjar göra sig påmind. Däremot finns det en typ av loggbok, en Journey-lista som visar saker som vi kan göra härnäst, men det är inte något som vi måste följa om vi inte vill. De ger emellertid en fingervisning till vad man kan göra.

Jag börjar med att plocka på mig allt jag hittar, stenar och växter som kan komma väl till pass senare. Träd huggs ned, och till slut kan jag göra en liten brasa som kan användas till att laga mat och sedan får jag även ett tak över huvudet. Men, innan jag tagit mig dit har jag dött ett antal gånger av de olika faror som hela tiden finns runt spelaren.

Efter att ha kämpat för att hålla mig vid liv tar jag mig ut från startområdet och rör mig vidare. Det finns dungeons att slå sig igenom, svåra fiender, och områden som har sina egna miljömässiga faror. Det finns mycket att upptäcka, så som intressanta civilisationer, och vi kan uppleva detta ensamma eller tillsammans i grupp med vänner online. Dessutom kan vi spela äventyret tillsammans med en vän offline vilket är välkommet, och Conan Exiles känns verkligen uppbyggt för samarbete. Speciellt när vi stöter på svårare bossar, och det ger en speciell känsla när man bygger upp saker tillsammans.

Äventyret är fullt av saker att göra, men inget blir upptryckt i ansiktet, utan vi måste hitta allt själva, och det är välkommet. För att vi ska våga bege oss utanför startområdet behöver vi skapa skyddande kläder och vapen, men också stiga i level. Erfarenhetspoäng delas ut för det mesta vi åtar oss, oavsett om det handlar om att slå ihjäl fiender eller hitta nya platser. När vi stiger i nivå kan vi bland annat öka karaktärens styrka, överlevnad och träffsäkerhet. Då kan vi också dela ut poäng på Feats som ger oss tillgång till nya recept som gör att vi kan skapa nya prylar och förnödenheter.

Stridssystemet är välbekant, där vi får kasta oss undan fiendens slag och dela ut stryk i kombinationer. Tyvärr lider äventyret av stora tekniska problem, och det allra mest irriterande momentet är när det rör sig om en stor strid med en tuff boss, och bilduppdateringen sjunker ner till nästan ospelbara proportioner. Det är oerhört tråkigt när den tekniska biten ska fläcka ned upplevelsen så pass hårt under vissa tillfällen, och menyerna lämnar också en del att önska.

Conan Exiles är oslipat och lider av tekniska problem. Samtidigt bjuder det på en spännande resa, med väldigt mycket innehåll som upplevs bäst i sällskap med andra spelare.