Yomawari: The Long Night Collection – söt skräck till Nintendo Switch

NIS America utannonserar en samling kallad Yomawari: The Long Night Collection, och den kommer att släppas till Switch i höst.

Samlingen inkluderar Nippon Ichis söta skräckspel Yomawari: Night Alone och Yomawari: Midnight Shadows. Det första spelet lanserades till PlayStation Vita och PC, medan uppföljaren även kom till PlayStation 4.

Yomawari: The Long Night Collection till Nintendo Switch kommer att leverera tät atmosfär, med skrämmande städer och fiender, den 26 oktober.

Intellivision utvecklar ny spelkonsol

Intellivision Entertainment avslöjar att de arbetar med en ny spelkonsol. Företaget berättar att de fokuserar på att göra konsolen ”simpel, prisvärd, för familjen och rolig.”

Bakom projektet står Tommy Tallarico, skaparen av Video Games Live, och VD för Intellivision Entertainment. Dessutom arbetar även personer – som jobbade på företaget när de släppte Mattel Electronics under 1979 – med konsolen.

Tallirco berättar också för VentureBeat att de inte kommer att tävla med Sony, Nintendo eller Microsoft, och att den kommande konsolen inte kommer att erbjuda spel i 3D. Spelen kommer att laddas ned till enheten via Wifi och sparas på ett internt SD-minneskort.

Den 1 oktober kommer Intellivision Entertainment att avtäcka den kommande konsolen.

Bethesda teasar Fallout 76

Bethesda Game Studio arbetar med något som går under namnet Fallout 76. Detta avslöjades under en stream.

Det rör sig om samma team som gav oss Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim, och vi vet att den nya titeln kommer att kretsa kring Vault 76 och utspela sig under 2102.

Fallout 76 är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och vi lär säkerligen få veta mer under Bethesdas E3-presentation.

Ni ser teasern för Fallout 76 nedan.

Sega utannonserar Team Sonic Racing

Sega har hintat oss om ett nytt racingspel med Sonic i huvudrollen, och nu utannonserar företaget att Digital Sumo arbetar med Team Sonic Racing.

Upp till tolv förare kommer att kunna tävla samtidigt online eller offline, och vi kommer bland annat att kunna köra som Sonic, Tails och Shadow. Precis som titeln berättar kommer vi att kunna köra i team, där vi på olika sätt kommer att kunna assistera våra lagkamrater. Dessutom kommer banorna innehålla 14 olika föremål som kommer att kunna hjälpa spelarna att ta sig först i mål.

Förutom att köra i team så kommer vi att kunna ta oss ann spellägen som Grand Prix, Time Trial och Team Adventure – som ”introducerar oss för de elementära funktionerna” i spelet samtidigt som det kommer att presenteras med en berättelse.

Team Sonic Racing släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC i vinter.

Recension: Space Hulk – Deathwing

Streum On Studio tar oss in i Warhammer 40K-universumet där vi får en högoktanig actionkavalkad med mörka toner.

Space Hulk – Deathwing baseras på Games Workshops brädspel Warhammer: Space Hulk. Till skillnad från en del andra spel i serien handlar det inte om turbaserade strider, utan en förstapersonsskjutare som kan upplevas ensam eller tillsammans med vänner. Actionspelet lanserades till PC för ett drygt år sedan, och då innehöll spelkoden en rad problem. Efter kritiken försenades PlayStation 4-versionen, och när den nu lanseras får vi en förbättrad upplevelse.

När jag kliver ut med min stora robotdräkt i de mörka tunnlarna märker jag direkt att miljöerna inte alls är lika tråkiga som i spel som Space Hulk Ascension. Styrkänslan är långt ifrån lika mobil som i många andra förstapersonsskjutare, men hur kan den vara det när kroppen är fylld av metall, det hade helt enkelt känts fel. Till mitt förfogande har jag också några av de specialkrafter som Space Hulk-karaktärerna även har i brädspelet, och det är en ganska skön känsla att kasta ut el när mängder, och då menar jag mängder, av fiender fullkomligt forsar fram mot mig.

Jag har inte några stora erfarenheter av Games Workshops brädspel, men även om det självklart lär ge en extra touch, så är det inget som krävs för att hänga med i berättelsen. Det är dock lite konstigt att flerspelarupplevelsen och singleplayer-delen har samma kampanj, men det är bara i multiplayer-delen som jag kan välja klass. Det är såklart en betydligt mer underhållande upplevelse att spela detta tillsammans med ett par vänner, men jag hade gärna haft möjligheten att välja klass även när jag spelar ensam.

Trots att detta är en förbättrad version hittar vi en del problem. Tyvärr hänger det sig då och då, vilket är högst irriterande när jag spelar tillsammans med några vänner. Till skillnad från enspelarkampanjen finns det inte några sparpunkter under uppdragen i multiplayer-delen, och det är oerhört bittert när det tar slut på grund av en bugg – då banorna ändå är relativt långa. Sedan kan bilden stanna till då och då, vilket jag antar beror på att spelet laddar in ett nytt område. Det är dock inte särskilt trevligt när spelaren är mitt inne i en actionfylld strid.

De olika klasserna bjuder också på olika fördelar. Det som snabbt blir viktigt är att ha med sig en läkare som kan hela både mig och mina medföljande karaktärer. Även om jag väljer att spela ensam får jag med mig ett par AI-kontrollerade karaktärer, och med några enkla knapptryck kan jag beordra dem att exempelvis slå sönder dörrar och fylla på med liv. Under banorna kan vi också besöka Psy-Gate ett antal gånger för att ändra uppsättning på vapnen och specialförmågor, men också fylla på med medicin. Karaktärernas livmätare fylls inte på automatiskt, och det ger en liten extra dos av utmaning när vi måste fylla på och hushålla med resurserna.

Trots problemen är Space Hulk – Deathwing ett snyggt och underhållande spel. Det når inte den absoluta toppen, men specialförmågorna och möjligheten till samarbete gör det intressant.

Detta är PS Plus-spelen för juni

Sony har bekräftat vilka spel vi kommer att få ta del av som PlayStation Plus-prenumeranter under juni.

Till PlayStation 4 ingår XCOM2 och Trials Fusion i prenumerationen.

PlayStation 3-ägarna får ta del av Zombie Driver HD och Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.

Till PS Vita blir Atomic Ninjas och Squares tillgängligt med PS Plus.

Recension: Dark Souls Remastered

Dark Souls har remastrats, och vi får återigen besöka Lordran för att dö.

Se gärna när undertecknad spelar de första 45 minuterna.

Demons Souls sågs som ett ganska obskyrt spel där ingenting var självklart, och det var lika oförlåtligt som svårt. Sedan kom Dark Souls, och serien fick verkligen fart där miljontals spelare antog utmaningen som actionrollspelet bjuder på. Denna mörka fantasyvärld bjuder kommer inte med glada färgexplosioner, inga händer att hålla i eller någon karta med märkta mål. Istället är det ond bråd död som väntar bakom vart och vartannat hörn.

Till skillnad från när jag spelade Bloodborn håller jag min sköld högt. Där jag mest kastade mig undan fiendernas attacker i Bloodborne, väljer jag istället skölden som främsta skydd i Dark Souls Remastered. Det beror förstås på vilka fiender som står framför mig och min yxa, och varje gång jag ställs inför ett nytt hot – det kan vara nya fiender eller nya konstellationer av monster jag mött tidigare – gäller det att lista ut en bra strategi. Är anfall det bästa försvaret, eller ska jag hålla en defensiv ställning? Och vågar jag verkligen kliva igenom en öppning som är täckt av dimma, med risken att det gömmer sig en alldeles på tok för svår boss bakom ridån?

Stämningen är ordentligt ödesmättad och innehåller en form av skräck. Den blir desto starkare när jag vet att varje kliv på främmande mark kan innebära en hård död, och förlorade själar (läs erfarenhetspoäng) om jag dör och inte lyckas ta mig tillbaka till dödsplatsen på ett enda försök. Känslan när jag låser upp en genväg till en lägereld – där jag bland annat kan uppgradera min karaktär – bringar alltid glädje. Men, den starkaste känslan är ändå när stora blodtörstiga och starka bossar faller till marken. Då adrenalinet går ur kroppen och en form av lugn infinner sig en kort stund innan jag fortsätter min resa in på osökt territorium.

De serverproblem som originalet led av finns inte i Dark Souls Remastered, och den här gången kan sex spelare, istället för fyra, spela tillsammans online. Ibland kan det vara riktigt skönt att spela ihop med några som vet var man ska gå, och vid andra tillfällen vill jag möta farorna på egen hand. Det är helt enkelt skönt att kunna variera sig även om det blir en extra kick när svåra utmaningar övervinns ensam. Dessutom flyter det i 60 bilder per sekund, och den enda gången jag upplevde någon form av rejält dropp i bilduppdateringen var när jag gick igenom ett vattenfall. Den viktigaste nyheten är ändå att Blighttown är lagat.

När jag sätter igång originalet för att jämföra spelen är det uppenbart att grafiken har fått sig en ordentlig push, och den nya remastern har effekter som inte inkluderades i min PlayStation 3-version. Annars är allt sig likt. Föremål, fiender, hemligheter och bossar är där de var i spelet som lanserades under 2011.

Dark Souls Remastered gör det en remaster ska göra, och här handlar det framförallt om bilduppdateringen som på sina håll var undermålig i originalet. Detta är en nyversion av ett fantastiskt spel, och trots att Dark Souls har sju år på nacken är det en ypperlig version för de som vill spela det igen, eller för den som besöker Lordran för första gången.

The Hungering Deep släppt till Sea of Thieves

Microsoft och Rare har släppt lös den stora uppdateringen The Hungering Deep till Sea of Thieves.

I en ny video lägger Sea of Thieves-producenten Joe Neate fokus på den nya uppdateringen, och han nämner också planer för E3 2018. Under mässan kommer Rare att närvara och ”teasa om nytt material” som kommer till piratspelet i framtiden.

Sea of Thieves finns tillgängligt till Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan.

Nästa huvudspel i Pokémon-serien kommer 2019

Nintendo har utannonserat Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Nintendo Switch, men de arbetar också med ett nytt spel i Pokémons huvudserie.

I en tweet berättar Nintendo att nästa spel i huvudserien kommer att släppas under 2019.

Nintendo nämner inte vilket format som nästa ”Pokémon RPG” kommer att släppas till, men vi hoppas förstås att det är under utveckling till Nintendo Switch.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Switch i november

Det har gått månader med rykten, men nu har Game Freak och The Pokemon Company utannonserat Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Nintendo Switch.

Precis som titlarna antyder kommer spelen att använda sig av många element från Pokémon Go, och det baseras på Pokémon-seriens första generation. Spelarna kommer att kunna använda Joycon-kontrollens motion-funktion för att kasta PokeBalls på Pokémons, och vi kommer att kunna föra över Pokémons från Pokémon Go till Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Pokémon: Let’s Go, Eevee!.

Nintendo kommer också att släppa en specialdesignad kontroll för de båda spelen som heter PokeBall Plus. Än så länge är det oklart hur denna kontroll kommer att fungera i praktiken, men vi lär få veta mer snart, inte minst under E3.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! släpps till Nintendo Switch den 16 november, och ni ser den första trailern nedan.