Recension: Resident Evil 4

När Resident Evil 4 släpptes till Gamecube förändrade Capcom hur vi spelar tredjepersonsskjutare idag. Vi fick följa med Leon Scott Kennedy när han gav sig ut för att leta efter Ashley, presidentens dotter och nu får vi återigen uppleva äventyret – men med förbättringar och förändringar som byggts med hjälp av samma grafikmotor som användes till Resident Evil Village.

Även om de tre första spelen i Resident Evil-serien både kritikerrosades och sålde bra, så var Capcom besvikna på försäljningssiffrorna för remaken av det första spelet som släpptes till Gamecube under 2002. När studion sedan levererade en mer actionpackad spelupplevelse – Resident Evil 4 – så slog det inte bara försäljningsrekord, det blev ett av de mest älskade spelen i serien och vann flertalet ‘Game of the Year’-priser.

Fortsätt läsa Recension: Resident Evil 4
Annons

Recension: Paranormasight – The Seven Mysteries of Honjo

Mystik och skräck när Square Enix levererar ett ruskigt spännande ‘visual novel’-äventyr.

Genren visual novel skrämmer många, och namnet får många att tro att det enkom handlar om text och bild – en berättelse utan någon direkt spelmekanik. Det må stämma i vissa spel i genren, men ta Danganronpa och Phoenix Wright som exempel – här tillför gameplaymekaniken mycket till upplevelsen, och detsamma gäller även Paranormasight – The Seven Mysteries of Honjo.

Det som talade emot Paranormasight från början – för mig personligen – var det övernaturliga fokuset, spöken och demoner? Det är något jag själv helst undviker när det kommer till ‘visual novels’ och även om knasigheterna i Danganronpa och tidsmaskinsfokuset i Steins Gate vandrar på gränsen kring om de är verklighetstrogna eller inte, så känns de trovärdiga. På samma sätt känns berättelsen i Paranormasight trovärdig och det var länge sedan jag spelade något som fick min hjärna att vändas ut och in av något så spännande och innovativt i sitt berättande.

Fortsätt läsa Recension: Paranormasight – The Seven Mysteries of Honjo

Recension: Octopath Traveler II

Octopath Traveler II är uppföljaren till det mysiga rollspelet som släpptes under 2018 och det bjuder på en färggrann JRPG-upplevelse som blandar modern 3D-grafik med nostalgisk pixelgrafik.

Precis som föregångaren och Live a Live så presenteras en oerhört stämningsfull spelvärld med hjälp av designen samt mixen av gammalt och nytt, och vi får återigen följa med på åtta olika karaktärers resor. Varje karaktär får fullskaligt fokus, med sina egna kapitel, och jag hade tänkt att ge några exempel för hur några av karaktärernas resor startar – men det är som en liten pralin varje gång en vitt skild karaktärs resa börjar. Det är inte något man vill ha koll på innan, även om man kan smygtitta lite på om man vill börja som exempelvis en fånge på ett hiskeligt fängelse eller följa händelserna kring en samuraj.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler II