Starfield är ett rollspelsäventyr som levererar en hel rymd full av över 1000 planeter, men Todd Howard, Executive Producer, avslöjar att bara runt 10 procent av dessa är bebodda av levande varelser.
Fritt översatt till svenska. ”Vi ser det som att vi ger er ett system, här är menyn över saker du kan göra,” berättade Howard när han medverkade i Kinda Funny Xcast. ”Runt 10 procent av dessa planeter har levande varelser. Vi pushar gränsen, vilka planeter som finns i Goldilocks-zonen kontra vilka planeter som har resurser.
Under Starfield-presentationen i samband med Xbox Games Showcase berättade utvecklarna att vi kommer att kunna se vilka planeter som är bebodda av levande varelser, och vilka planeter som endast ger spelaren möjlighet att samla in resurser. Howard vidareutvecklar det hela och hävdar att Bethesda ”ser till” att planeterna med endast resurser är värda att besöka och berättar att de tagit inspiration från Edwin ”Buzz” Aldrin, den andra människan någonsin som satte sina fötter på månen. Han menar att de vill fånga den ”storartade ödsligheten” och leverera den med speluplevelsen.
”Jag tror att det finns en viss skönhet i att landa på dessa och känna ‘Jag är en av de enda människorna, eller den enda människan som någonsin besökt den här planeten.’ Vi hoppas att alla ska njuta av det för vad det är, men att det är en form av utforskning som är olikt det vi har haft,” förklarar Howard.
Starfield får ett gäng nyckelplaneter som ser likadana ut för alla spelare, men många av dessa autogenereras i samband med att spelarna landar på dem. Detta gör att de flesta planeter kommer att se helt olika ut och att alla får en sorts unik spelupplevelse.