Dreams-spelare återskapar öppningssekvensen i Marvel’s Spider-Man

Sony och Media Molecule släppte Dreams i Early Access den 16 april, och den tidiga versionen låter oss använda verktygen som kommer att vara tillgängliga när spelet väl släpps. Dreams-spelaren Tamir Williams har försökt återskapa introsekvensen till Marvel’s Spider-Man och resultatet ger oss verkligen en inblick i hur pass bra kreationer vi verkligen kan åstadkomma med hjälp av spelets verktyg.

Dreams-verktygen har bara funnits tillgängligt i två veckor vilket betyder att vi lär få se riktigt intressanta skapelser framöver när fler har bekantat sig ordentligt med upplevelsen. Ni ser Williams kreation om ni klickar er in på Tweeten nedan.

PlayStation Now ”har nått kring 700000 användare”

När PlayStation Now lanserades i Nordamerika var det en smärre flopp, där streamingen fungerade långt ifrån smärtfritt. Tjänsten har emellertid växt sedan dess, och nu rapporterar Sony att tjänsten har nått ”kring 700000 användare.”

Sedan 2014 när tjänsten lanserades har prenumeranterna ökat med ungefär 40 procent från år till år, och Sonys Hiroki Totoki berättar att PlayStation Now rönt större framgång sedan det blev möjligt att ladda ned spel.

“Since the launch of this download service. Gameplay time per user has grown significantly to the point where gameplay time on downloaded PS4 titles is double that of streamed titles, a trend which has contributed to higher user engagement with, and retention on, the PS Now service,” berättar Totoki.

PlayStation Now lanserades i Sverige så sent som i mars i år.

Källa: Variety

Techland plockar med sig Dying Light 2 till E3

Techland pratade om Dying Light 2 så tidigt som 2015, men det utannonserades först i fjol under E3. Då fick vi dock inte veta så mycket, men under årets tillställning i Los Angeles kommer vi att få veta mer.

Utvecklarna skriver, via Twitter, att de kommer att plocka med sig Dying Light 2 till årets E3 och de berättar också att det är deras mest ambitiösa projekt hittills.

“We’re bringing Dying Light 2 to #E3. We can’t wait to show you the latest look at our most ambitious project to date,” skriver Techland på seriens officiella Twitter-konto.

Än så länge har Techland varken pratat om något lanseringsfönster eller vilka format Dying Light 2 kommer till, men det får vi kanske reda på under årets E3-mässa.

Nya spelsekvenser från A Plague Tale: Innocence

Focus Home Interactive har släppt en ny video för deras A Plague Tale: Innocence (som undertecknad tittade närmare på i fjol) och den här gången får vi kika på rena spelsekvenser.

Pesten härjar i ett medeltida Frankrike och på gatorna kryllar det av smittade, livsfarliga råttor och berättelsen kretsar kring de två syskonen Amica och Hugo.

A Plague Tale: Innocence släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 14 maj.

Nintendo Switch Online har över 9,8 miljoner prenumeranter

Nintendo höll nyligen sin årsrapport för det gångna räkenskapsåret, och då berättade företaget att 9,8 miljoner Switch-spelare har prenumererat på tjänsten sedan den blev tillgänglig under september 2018.

Siffran innefattar även spelare som har använt sig av gratiserbjudandet, men det innebär att nästan en tredjedel av Nintendo Switch-ägarna har testat företagets onlinetjänst för konsolen.

Nintendo berättade också att Tetris 99 har spelats på 2,8 miljoner konton, och företaget berättar att de kommer att fortsätta stödja spelet med in-game-evenemang.

Källa: Nintendo

SpelPaus: Vi recenserar Days Gone

Sony och Bend Studio har släppt Days Gone – en zombieapokalyps där vi spelar som Deacon St. John som försöker ta reda på vad som hände hans fru när helvetet bröt löst.

Bend Studio avslöjade Days Gone under E3 2016 och nu bjuder open world-äventyret oss på en actionupplevelse som mestadels fokuserar på överlevnad – ammunition finns inte i överflöd och spelaren måste jobba hårt för att få tag i bättre vapen och förbättra motorcykeln – ett fortskaffningsmedel som visar sig vara oerhört viktigt.

Undertecknad har recenserat Days Gone på vår Youtube-kanal SpelPaus, och ni ser videorecensionen nedan.

Recension: Our World is Ended

På förhand var jag oerhört intresserad av Our World is Ended. Tankarna fördes till den fantastiska visuella novellen Steins Gate (läs gärna recensionen) och under det inledande partiet var jag verkligen fast och förväntansfull.

Our World is Ended har en riktigt härlig design, och när protagonisten Reiji håller en monolog av filosofisk karaktär om hur vi människor ser på vår värld känns det spännande. Frågor som om varje människas syn på världen är lika individuell som de själva ställs, och till slut väcks han från sina tankar av Yuno.

Reiji får en ordentlig kalldusch när Yuno häller en slush över honom, och här blåser plötsligt den härliga inledningen bort som vinden. Istället för att fokus ligger på världsliga frågor riktas fokus på Yunos (Reijis kvinnliga kollega) kropp, där karaktärerna diskuterar och kommenterar hennes utseende och former. Ord som ”tuttvapen” myntas och bilden zoomar in på utvalda delar av henne. Riktigt osmakligt, minst sagt, och denna inramning är tyvärr inte något som försvinner längre fram i berättelsen.

Hade de skalat bort de riktigt osmakliga momenten, som när karaktärer jämför kvinnors bröst, så hade det emellertid varit en ganska härlig story. Our World is Ended kretsar kring en japansk utvecklarstudio och i arbetsskaran hittar vi en stor klick färg även om det är ett klyshigt gäng det handlar om. Vi hittar karaktärer som ett riktigt genibarn, en snuskig VD, en svår goth-tjej och en skolflicka. Studion arbetar med AR samt VR, och de har tagit ett stort kliv när det kommer till de teknologiska framstegen inom dessa områden.

För det mesta rör det sig om en klassisk stil där vi klickar (det finns även ett auto-system) oss fram genom dialogvalen, men ibland får vi också vara med och påverka. Vid några tillfällen får vi helt enkelt möjlighet att välja vad Reiji ska säga, och alternativen glider fram på skärmen. Är spelaren för långsam står Reiji där tyst, och det är ett riktigt intressant inslag som jag hade velat se mer av.

Our World is Ended är obalanserat, där musiken, berättelsen och karaktärerna kan glimma till ordentligt emellanåt, men det hela svärtas ned av det osmakliga fokuset på kvinnokroppen. Fler än en gång har jag tänkt ”snälla, låt den här intressanta sekvensen fortskrida utan att den ska avbrytas av någon sunkig kommentar” och allt för ofta har jag blivit besviken. Äventyret har helt klart sina ljuspunkter, men i slutändan är det inte mer än en godkänd upplevelse.

World War Z – 1 miljon sålda exemplar

Saber och Focus Home Interactive meddelar via ett pressmeddelande att över 1 miljon exemplar har sålts av deras actionpackade zombieäventyr World War Z.

Sabers VD, Matthew Karch, berättar att studion är oerhört exalterad över framgångarna, framförallt när det kommer till PC-versionen vars försäljningssiffror överstiger alla förväntningar. Karch passar också på att berätta att de kommer att fortsätta uppdatera och förbättra World War Z samtidigt som de förbereder ett nytt Tokyobaserat specialuppdrag.

”Moving forward, we’ll continue to work on growing the game and its community with new improvements, stability updates and bonus gameplay content, beginning very soon with a special new mission for the Tokyo episode,” säger Karch.

World War Z finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC.

Vi spelar Days Gone

Snart släpper Sony Days Gone – Bend Studios actionäventyr – till PlayStation 4. Vi har fått chansen att spela zombieupplevelsen och höll nyligen en livestream på vår Youtube-kanal SpelPaus.

På grund av embargo hade vi dock inte möjligheten att prata om spelet med er tittare, men vi återkommer med en videorecension under veckan.

Days Gone släpps till PlayStation 4 på fredag, närmare bestämt den 26 april.

Recension: Ghost Giant

I det PlayStation VR-exklusiva äventyret Ghost Giant beger vi oss till en mysig, fransk småstad och stiftar bekantskap med en drös färgfulla karaktärer och får följa med på en otroligt mysig resa.

Den Göteborgsbaserade studion Zoink Games har gett oss spel som Flipping Death samt Stick it to the Man, och med Ghost Giant tar de med oss på deras första PlayStation VR-äventyr. Här bjuds vi på en underbar berättelse skapad av Sara B. Elfgren och det handlar om en bitterljuv historia som griper tag i mig från första stund. Den lilla kattpojken Louis sitter och gråter vid vattnet i en skog och det blir snabbt tydligt att han har fått alldeles för tunga bördor på sina axlar. Då hans mamma är sjuk får han ta hand om deras bondgård på egen hand samtidigt som han brottas med jobbiga tankar. När han upptäcker själva spelaren som får rollen som ett stort spöke blir han dock livrädd och springer för livet.

Han förstår emellertid snart att spöket vill honom väl, och det hela gestaltas genom spökets armar som vi styr med två stycken PlayStation Move-kontroller. Vi följer snart med till bondgården där Louis bor och vi kan slita loss dörrar, solrosor och både dra i och lyfta saker med våra digitala händer. Vissa prylar är viktigare än andra, och det känns som en modern tolkning av den gamla skolans peka-och-klicka-äventyr, och när vi får hjälpa den lilla elvaårig pojken att lyfta loss bilen som sitter fast börjar jag att skratta – han ska köra bilen själv in till stan.

VR-möjligheterna gör att vi får en otroligt stark närvaro och vi får stå eller sitta på samma ställe genom hela resan. Vi kan förstås vrida och vända på oss för att titta runtomkring, men vi når alltid alla prylar utan att behöva röra på benen. Och det händer något speciellt när jag plockar bort tak och väggar från hus, där jag hittar riktigt färgstarka karaktärer. Det målar upp sig små berättelser både här och var, och jag vill hela tiden ta reda på vad som händer härnäst – både vad gäller olika monologer och dialoger som karaktärerna för, men jag vill också följa med i den röda tråden, jag vill veta som kommer att hända. Olika pussel och berättelser avlöser varandra, och ofta hör de båda ihop. På en bro står ett gäng esteter som inte låter Louis gå förbi. Hur ska vi då få dem att röra på sig? Jo, vi målar helt enkelt en tavla som får dem att häpna och färgen får vi bland annat genom att plocka upp en pensel och mosa tomater. Ghost Giant är kreativt, roligt och underhållande hela vägen in till mål.

Vi hittar också lite sidopyssel som att vi ska kasta basketbollar i mer eller mindre gömda basketkorgar, men Ghost Giant handlar mer om själva upplevelsen än precision med PlayStation Move-kontrollerna. Medan karaktärerna och de små berättelserna i själva berättelsen är oerhört välskrivna gör också musiken och designen sitt för att sätta den rätta stämningen. Samtidigt som jag hela tiden vill veta vad som kommer att hända och vilka personligheter jag ska få stöta på, så är jag också oerhört nyfiken på vilken kuliss som ska måla upp sig härnäst. När jag väl kommer dit kan jag inte hålla mig utan sliter och drar i allt som går att ta på samtidigt som nya pussel blir synliga. Det finns hela tiden saker som får mig att vilja ta mig framåt samtidigt som jag njuter av det som händer just där och då.

Ghost Giant bjuder på en rejäl dos humor och det blandar glada, ljusa tillfällen med mer mörka situationer. Det är en riktigt fantastisk upplevelse, och när eftertexterna rullar efter ungefär fyra timmar är känslorna många och jag vet att jag kommer att återvända som jättespöket och besöka Louis snart igen. Det får mig också att hoppas på att Zoink Games fortsätter att släppa spel med starka karaktärer och fantastiska berättelser till PlayStatin VR – här visar studion att de är mästare på att skapa fantastiska VR-världar som jag bara vill kasta mig in i.