Recension: Dead Island Definitive Edition (PS4)

Semesterparadiset Banoi förvandlas till ett helvete när majoriteten av de soldyrkande gästerna börjar käka upp varandra. Några få överlevare är strandsatta på den vackra ön som kryllar av zombies efter en blöt natt i kändiskvarteren.

Alkoholen flödar, och kameran sveper fram över baren och dansgolvet samtidigt som vi får en inte allt för gemytlig presentation av huvudrollsinnehavarna. Den gamla fotbollsstjärnan Logan Carter skriker och domderar med en flaska i handen, medan rapparen Sam B drar av en trasig ‘hip hop’-låt som också blev hans enda ‘one hit wounder.’ Vi får också rikta blickarna mot den betydligt mer ordningsamma receptionisten Xian Mei och den före detta poliskommissarien Purna, och sedan är det upp till spelaren att välja vem av karaktärerna som ska få kicka zombiefläsk.

Mitt val föll på den biffiga rapparen Sam B, som inte drar sig för att svära framför nunnor i kyrkan. Tillsammans rymmer vi från ett numera livsfarligt hotell för att ta reda på vad som faktiskt händer, och efter en kort stund blir det uppenbart att samtliga spelbara huvudpersoner är immuna mot zombieviruset som förvandlar människor till levande döda. Detta skyddar dem förstås inte mot monstrens sylvassa tänder, men de resterande överlevarna sätter stor tillit och höga krav på protagonisterna som beger sig ut på ön för att hitta en lösning.

dead island definitive edition ps4
Den här spikklubban har jag gjort själv. Fin va?

Dead Island är uppbyggt kring en öppen värld, och temat handlar starkt om överlevnad. Spelaren samlar på sig förnödenheter som mat och vatten (samt sprit), och samtidigt som livmätaren motsägelsefullt fylls på av energidrycker och godis vädjar många karaktärer om vår hjälp. Det kan röra sig om att hämta insulin till en svårt sjuk diabetiker, eller mer triviala ting som en nallebjörn till en vuxen kvinna som inte kan sova utan sin trådiga lurvkompis. Ofta rör det sig om att ta sig in på olika territorium och leta rätt på saker och ting, samtidigt som hotfulla zombies försöker göra livet kortare för spelaren.

En av Dead Islands stora styrkor är dess vapenarsenal som kan modifieras på olika sätt, och upplägget öppnar för en varierande spelstil. Den som lyckas hitta ett automatgevär, och förlitar sig på blykulornas dödande intentioner får snart brist på ammunition, och knivar, basebollträn och stålrör går snabbt sönder efter ett flitigt användande. Även om vi hela tiden hittar nya tillhyggen är det lätt att hitta en och annan favorit, som inte bara kan uppgraderas genom att förbättra dess olika attribut. Min personliga ”gullegris” är ett vasst svärd som inte bara kan skära av fienders armar, ben och huvuden, utan också modifieras och exempelvis ge ifrån sig elchocker. Medan stora, då menar jag stora, hammare kan slå sönder monstrens skallar, kan exempelvis en yxa eller annat vasst föremål skära av lemmar och halsen på motståndarna, och detta fungerar ypperligt i äventyrets förstapersonsläge. Och det är precis så brutalt som det låter.

dead island definitive edition ps4
Törs du slå på honom med en yxa?

Förutom att de levande döda är galet arga, och sugna på människokött, har den fruktansvärda situationen också urartat på ett mänskligt plan. Kriminella gäng kontrollerar olika områden, och de skyr inga medel för att plundra och slå ned andra överlevare. Rövarna använder sig oftast av eldvapen, och här dåsar äventyret av sig en aning. Att zombier är dumma, hjärndöda varelser vet vi, men när människorna glider över golvet, och skjuter åt helt fel håll – fast jag står mitt framför deras nuna – känns det inte lika spännande. Dessutom viner en och annan kula genom diverse stålväggar som om de vore gjorde av wellpapp.

Dead Island har en viss typ av levelsystem, där spelaren stiger i nivå efter att ha samlat på sig ex antal erfarenhetspoäng. Detta resulterar bland annat i att livmätaren höjs, att vi har möjlighet att använda kraftigare vapen och att vi får poäng som kan läggas på olika sorters förmågor. Det sistnämnda kan röra allt från möjligheten att återhämta sig snabbare, till att dela ut större skada med en viss typ av föremål eller möjligheten att krossa en skalle med fotsulan. Kruxet är dock att fienderna levlar i takt med spelaren. Personligen ogillar jag denna typ av nivåsystem, men när man väl har kommit överens med tanken är slutresultatet inte så farligt som det låter. I takt med att vi får nya möjligheter att ta ut fienderna så gör sig också olika typer av zombier entré, och tillsammans gör de spelet mer varierat.

Dead Island kan spelas både ensam och tillsammans med andra över nätet. Till skillnad från många andra spel föredrar jag emellertid den ensamma upplevelsen, och den utsatthet som levereras i och med den fiktiva zombieapokalypsen. Istället ser jag större potential för coop-möjligheterna för spelets arenafunktion som levereras med några olika områden där vågor av zombies attackerar deltagarna. Men, det är dock inte något som roar mig i någon större utsträckning, utan istället är det äventyret på egen hand som lockar mitt spelsug.

Dead Island är dock en oslipad diamant.

dead island definitive edition
Let’s Dance nästa!

Trots att vi blir bjudna på några olika scenerier, så som en stadskärna, solparadis och en djungel, så presenteras många upprepningar av texturer och byggnader. Många gånger är det svårt att veta om jag genomsökt ett rum eller område tidigare – eftersom att jag känner igen mig i stort sett var jag än vrider och vänder mig. Visst finns det några olika landmärken, men miljöerna blir inte lika spännande när jag söker igenom ett hus som ser precis likadant ut som de flesta av dem som redan besökts under den senaste timmen. Som den sneda kronan på verket får vi irra omkring i ett oerhört trist avloppsystem som känns skrämmande i ungefär tio minuter innan längtan efter solen blir för stark.

Dessutom lämnar den grafiska biten en del att önska. Fiender och texturer poppar upp en bit framför ögonen på spelaren, och ibland går bildhastigheten ned i lite väl låga nivåer. Det finns emellertid stunder då Dead Island glimmar till, speciellt med hjälp av några läckra ljuseffekter som stärker den tryckta stämningen. Men, här och var finns det fadäser som bråkar med spelaren. Vi både kan, och mer eller mindre behöver, ratta runt på bilar mellan varven, och vid fler än ett tillfälle har ett näst intill heltäckande solskydd skymt vindrutan. Den sitter där som en irriterande nagel i ögat, och det blir inte bättre av ett halvdant GPS-system som gärna lurar in fordon på ogenomtränglig mark.

Dead Island är Techlands oslipade diamant. Upplevelsen har sina vassa kanter, med varierande bilduppdatering, småbuggar och designval som kan ifrågasättas, men äventyret levereras också med upptäckarglädje och en överlevnadsinstinkt som skiner rakt igenom skärmen. När Techland försöker bjuda oss på hjärtskärande händelser av mer sentimentala mått blir det dock aldrig särskilt bra, speciellt när röstskådespelarna gör ett krystat jobb med lika krystade repliker. Men, Dead Island är en upplevelse som klarar sig utan sin berättelse, och efter 25 timmar med kampanjen, och en mängd olika sidouppdrag, ger jag mig på Dead Island Riptide Definitve Edition med ett minst lika stort intresse.

betyg3

Fantastisk musik spelas upp till Dead Island-trailern

Om några dagar släpper Deep Silver Dead Island Definitive Collection som inkluderar nyversioner av originalet samt Dead Island Riptide, och det retrodoftande bonusspelet Dead Island Retro Revenge.

Här om dagen bad Deep Silver oss att kika på originaltrailern – som släpptes lös under E3 2011 – inför de remastrade versionerna, men nu presenteras videon på ett nytt, känslofyllt sätt. En ensemble av musikanter med violiner, ett piano och en cello framför temalåten i ny tappning och resultatet är smått magiskt.

Framträdandet sker endast till ljuset av trailern, där de rörliga bilderna speglar sig i musikanternas instrument.

Dead Island Definitive Collection släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 31 maj

Ni ser videon nedan.

Dead Island Definitive Collection – se 2011-trailern inför nyversionen

Snart släpper Deep Silver nyversionerna av Techlands Dead Island-serie, och samlingen heter som bekant Dead Island Definitive Collection.

I ett pressmeddelande uppmanar Deep Silver oss att kika på trailern som släpptes i samband med utannonseringen av Dead Island. Den fem år gamla videon är alltså aktuell igen, och den är nästan lika effektfull nu som då.

Dead Island Definitive Collection släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 31 maj, och nedan ser ni trailern (här hittar ni också en video för den kommande samlingen) som var färsk och het under E3 2011.

Dead Island Definitive Collection-video visar blodsugna zombies

I slutet av månaden släpper Deep Silver och Techland sin samling Dead Island Definitive Collection. Förutom att utgåvan innehåller uppdaterade versioner av Dead Island Definitive Edition och Dead Island: Riptide Definitive Edition, inkluderas utgåvan med ett helt nytt retrodoftande spel.

Titeln som berörs är Dead Island Retro Revenge! som är en sidoscrollande 2D-upplevelse i samma anda som klassiska Streets of Rage och Double Dragon.

Förutom att samlingen släpps som Dead Island Definitive Collection med de tre spelen, kommer både Dead Island Definitive Edition och Dead Island: Riptide Definitive Edition också att säljas separat. Samlingen får riktpriset 39,99 euro, medan de två delarna kommer att säljas för 19,99 euro styck.

Nedan ser ni en färsk trailer för Dead Island Definitive Collection som släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 31 maj.

Dying Light: Enhanced Edition har nått guldstatus

Dying Light gjorde stor succé i fjol, och Techland har fortsatt att arbeta på sitt actionäventyr för att även leverera nytt material under 2016. Nu har också arbetet med den finpolerade och förbättrade versionen Dying Light: Enhanced Edition färdigställts.

Detta skrev Techlands ‘Lead game designer’ Maciej Binkowski om den renoverade versionen på sin officiella hemsida:

”Nu när Enhanced Edition har nått guldstatus kan vi fokusera oss på att berätta allt som våra fan vill veta kring förändringarna vi har gjort. I grund och botten handlar det om unika mål som förändras varje dag. Så även om du har gjort alla uppdrag och utmaningar så har du alltid en anledning till att hoppa in, helst med en kompis.”

Dying Light: Enhanced Edition släpps gratis i digital form till alla som äger originalet, och versionen lanseras den 9 februari  – samma datum som expansionen The Following har premiär.

Dying Light: The Following – ”emotionella band mellan spelare och deras fordon”

För en vecka sedan fick vi se en storyfokuserad trailer för Dying Light-expansionen The Following. Nu berättar producenten Tymon Smektała att buggyn kommer att få en central roll i DLC-paketet, och att vi kommer att kunna ”skapa emotionella band” med fordonet.

”Din buggy kommer att vara avgörande för din chans till överlevnad ute i det öppna, och vi vill skapa ett emotionellt band mellan spelarna och deras fordon. Utöver de dödliga vapnen och uppgraderingarna du kan göra, finns det massor av coola möjligheter för att lacka fordonet, flertalet olika ‘bobble heads’ och olika sätt för att spetsa insidan, så du kan verkligen göra buggyn till ditt egna fordon.”

Techland har släppt en video för Dying Light: The Following som visar upp buggyn, och ni ser den nedan.

Ny storyfokuserad trailer för Dying Light: The Following

Techland gjorde stor succé med sitt Dying Light under 2015, och för ett tag sedan fick vi veta att de arbetade med expansionen The Following. DLC-paketet släpps den 9 februari, och nu har studion släppt en storyfokuserad trailer.

Samma dag släpps också en ny version av actionäventyret som kallas för Dying Light: Enhanced Edition, och formaten som berörs är samma som tidigare – Playstation 4, Xbox One samt PC.

Var delaktig i Dying Light-expansionen The Following

Techland vill göra spelarna delaktiga i den nya Dying Light-expansionen The Following. Studion har utlöst en tävling där de ber folk att skicka in ett meddelande på max 200 ord som kommer att inkluderas i tilläggspaketet.

Det skrivna meddelandet kommer sedan att ligga utspritt över golvet i ett övergivet postkontor, och det ska föreställa ett brev från någon som varit fast i karantänzonen.

Meddelandet kan handla om allt möjligt, från ett sista farväl till någon i världen utanför, en kärleksförklaring, eller i princip vad som helst. Producenten Tymon Smektala är glad över att ge spelarna chansen att få medverka i Dying Light-expansionen The Following, men han vill inte ha några bilder på könsorgan.

”Vi har redan sett att fansen kan skapa fantastiska saker för oss, så vi kom på ett coolt sätt att låta de vara en del av storyn, och ha deras ansträngningar och namn i vårt spel för alltid. Inga snoppbilder bara, är ni snälla,” säger Smektala.

Meddelandet ska vara insänt senast den 1 oktober, och alla detaljer kring tävlingen hittar du här.

Får vi ett Dying Light-demo till PS4 nästa vecka?

nyheter_ps4
Vi är många som har blivit underhållna av Techlands Dyng Light. Spelet har sålts i fler än fem miljoner exemplar, och under nästa vecka kommer en demo-version att släppas till Playstation 4 via nordamerikanska Playstation Network.

När Sony berättar om nästa veckas nordamerikanska spelsläpp via Playstation-bloggen (bland annat fantastiska Steins Gate som redan är släppt i Europa) avslöjar de också att ett Dying Light-demo kommer att släppas den 26 augusti.

Om vi får se Dying Light-demot i vår region återstår att se, men det finns onekligen en stor chans att även de européer som inte har testat Techlands succé får sig ett smakprov.

Techland testar sina idéer för Dying Light 2

Techland överraskades av den enorma succé som Dying Light blev, och här om dagen rapporterade studion att de sålt fler än fem miljoner exemplar världen över. Nu har producenten Tymon Smektala tagit ett snack med Videogamer, och han berättar att de har många idéer för Dying Light 2, och att de ska testa om de också blir bra i praktiken.

”Självklart pratar vi inte om [Dying Light 2] riktigt ännu, men anledningen för det är att det är för tidigt. Vi har massor av ambitiösa idéer, så först måste vi se om dessa idéer är möjliga med tekniken som de nuvarande konsolerna erbjuder,” berättar Smektgala.

”Vi måste också se om våra koncept är lika bra som vi tror att det är, så vi måste skapa prototyper. Så det finns inte något att tala om, å andra sidan pågår mycket aktivitet inom vår studio där vi testar och experimenterar med saker. Men jag tror att vi har en väldigt klar idé av vad vi kan göra med varumärket och med universumet av Dying Light, så förvänta er bra saker från oss.”