Recension: Divinity – Original Sin 2

Divinity: Original Sin bjöd på en fantastisk rollspelsupplevelse, och när uppföljaren lanserades till PC i fjol hoppades jag verkligen på att spelet skulle ta sig till konsol. När det sedan utannonserades var glädjen total, och den håller verkligen i sig när jag nu har det i mina händer.

Du behöver ingalunda ha spelat originalet för att kunna njuta av händelserna i Divinity: Original Sin II, men för oss som tagit del av Larian Studios föregångare hittar vi en hel del godsaker från det föregående äventyret. Äventyret utspelar sig efter händelserna i föregångaren, och magikällan ”source” har spridit sig genom världen, och jakten på personer som besitter dess krafter är inte nådig. Det märks direkt när vi tar våra första steg i världen, där det råder en form av ”häxjakt” på folk som har dess kraft, och vi får verkligen möjligheten att rollspela i detta stora rollspel.

Valet och skapandet av karaktärer ger inte bara möjligheten att skräddarsy deras utseende och förmågor i strid, utan vi kan också välja karaktärer som har helt olika bakgrundshistorier och personligheter. Detta ligger inte bara i periferin, utan har också stor betydelse för hur vissa personer kommer att bemöta dig, och det ger också ett härligt omspelarvärde. Personligen brukar jag alltid spela med snälla karaktärer, men här valde jag att skapa en arrogant prins, och använde mig ofta av dialogval som jag inte brukar välja – jag satte mig helt enkelt in i rollen som karaktären själv. Det hela ger ett sorts djup till berättelsen, och vi får helt enkelt inte allt skrivet på läppen. Precis som i originalet är också coop-möjligheterna en väldigt välkommen aspekt, och jag spelade tillsammans med en vän som satte sig i rollen som ett skelett från en främmande plats som inte är känd för omvärlden.

De turbaserade striderna bjuder på stora möjligheter när det kommer till taktik och strategier. Vi spelade på den tuffaste svårighetsgraden (även om vi inte valde permadöd), och farorna som lurar bakom vart och vartannat hörn satte många käppar i hjulet för oss. Vi kan kasta olja för att sedan sätta eld på olika områden, teleportera både fiender och medspelare, och samtidigt välja vilka karaktärer vi ska akta oss för samt ta ut först. Många av striderna var oerhört tuffa, och jag tappade räkningen över hur många gånger vi var tvungna att ladda en tidigare sparfil. Det blev emellertid aldrig enerverande, utan vi diskuterade tillvägagångssätt, provade nya infallsvinklar, och lyckades till slut även ta ner de allra svåraste fiendegrupperna. När elden inte stoppade motståndet kunde vi släcka den med vatten för att skapa dimma för att ta bort möjligheten för fiender med färdigheter som låter de attackera från ett längre avstånd, och när healing-magierna behövde återhämta sig framkallade vi en varelse som kunde läka våra sår. Det finns så många olika sätt att föra en strid på, och det är en ren fröjd när de svårare dusterna slutar i vinst.

Röstskådespelarna gör ett otroligt bra jobb, och tillsammans med berättelsen, musiken och den härliga designen trivs jag verkligen i världen där äventyret utspelar sig. Dialogerna är mångfacetterade, och världen är sprängfylld av intressanta karaktärer. Jag donerar pengar och föremål till försäljare, för att sedan få bättre priser och mer kosing för de föremål jag säljer till dem, och njuter av otroligt många av de dialoger som Original Sin 2 innehåller. Att de karaktärer vi väljer att skapa dessutom påverkar så mycket av spelets dialoger är rent av underbart, och Larian Studios har verkligen lyckats skapa ett fantastiskt rollspelsäventyr som levererar både i coop och för den som väljer att bege sig ut på resan ensam.

Annonser

Konsolversionerna av Divinity: Original Sin 2 saknar Game Master-läget

Divinity: Original Sin 2 (läs gärna recensionen) inkluderar det Dungeon & Dragons-inspirerade spelläget Game Master till PC, men det kommer att exkluderas i konsolversionerna.

I en uppdatering på Kickstarter berättar Larian Studios att Game Master-läget inte går att porta till konsol.

”Det här kommer som en besvikelse för några av er, men det kommer nog inte som någon överraskning för dem som spelat det,” skriver Larian Studios. ”Antalet menyer som finns tillgängliga i Game Master-läget, och den snabbhet som Game Mastern måste agera, gjorde det omöjligt att göra en port som skulle vara rolig att spela.”

Alla andra online-funktioner och spellägen kommer att vara tillgängliga, och precis som i originalet kommer vi att kunna spela tillsammans med en vän på samma skärm.

Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 31 augusti.

 

 

Divinity Original Sin 2 kommer till PS4 och Xbox One

Divinity Original Sin 2 släpptes till PC i fjol (läs gärna recensionen), och nu meddelar Michael Douse, Director of Publishing hos Larian Studios, att rollspelsäventyret kommer till PlayStation 4 och Xbox One.

Spelare av konsolversionerna kommer att kunna spela tillsammans i soffan framför samma tv, eller online. I samband med lanseringen till PlayStation 4 och Xbox One släpps också en uppdatering med ”mängder av ‘tweaks’ och tillägg.”

Divinity Original Sin 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One i augusti, och nedan ser ni utannonseringstrailern.

Divinity: Original Sin – rollspelet kommer till PS4

Oldschool-rollspelet Divinity: Original Sin släpptes till PC i fjol, och nu har Larian Studios dragit tillbaka spelet till ritbordet för att släppa en kraftigt förbättrad version till Playstation 4.

Den nya titeln blir Divinity: Original Sin Enhanced Edition, och utvecklarna berättar att de kommer att slipa till spelet rejält samtidigt som de nämner ”en förbättrad kamera” som ett litet inslag. Gränssnittet får sig en totalrenovering och blivit optimerat för DualShock 4, och vi kommer att erbjudas både lokal och online-baserad coop.

Larian Studios har tagit åt sig av kritiken de fick gällande vissa aspekter av PC-versionen, och samtidigt som de putsar på dem har de spelat in röster till alla karaktärer. Under E3 kommer vi att få se mer av Divinity: Original Sin Enhanced Edition till Playstation 4.