The Avengers Project utvecklas för PS5 och Xbox Two?

I fjol berättade Square Enix att Crystal Dynamics och Eidos Montreal arbetade med ett spel baserat på Marvel – som går under arbetsnamnet The Avengers Project.

Shaun Escayg, producent för The Avengers Project, förtäljde inte några direkta detaljer, men lade tyngd på att det är ett väldigt seriös och ambitiös produktion. Nu ser det ut som om spelet kan vara under utveckling till Sonys och Microsofts kommande konsolgeneration.

I en platsannons som berör The Avengers Project skriver Crystal Dynamics att de arbetar ”with external partners to build next-gen game releases.”

Det hela kan förstås röra något helt annat, och vi tar det med en nypa salt till Crystal Dymanics, Eidos Montreal och Square Enix går ut med en officiell utannonsering.

Tio minuter av spelsekvenser från Shadow of the Tomb Raider

Square Enix och Eidos Montreal har släppt en ny video för Shadow of the Tomb Raider, och här visar de upp närmare tio minuter av spelsekvenser som fokuserar på ”The Hidden City of Paititi.”

I ett färskt pressmeddelande beskrivs ”The Hidden City of Paititi” som den största hubb som skapats i ett Tomb Raider-spel. Här kommer Laura bland annat att kunna köpa nya vapen och ny utrustning, prata med folk och få information kring olika sidouppdrag, hitta värdefulla resurser och gömda gravvalv.

Shadow of the Tomb Raider släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 14 september, och ni ser den nya trailern nedan.

Eidos pratar gameplay i ny Shadow of the Tomb Raider-video

Eidos Montreal avslöjade Shadow of the Tomb Raider tidigare under mars, och i en ny video pratar ‘Gameplay Director’ Daniel Drapeau om några av de spelsekvenser som vi kommer att få möta i äventyret.

Drapeau tar upp Lara Crofts förmåga att simma fritt under vatten, hur vi kommer att kunna små grottor som mynnar ut i massiva gravkammare, och hur hjältinnan kommer att kunna hoppa mellan trädtopparna och springa på väggen.

Shadow of the Tomb Raider släpps till PlayStation 4, PC och Xbox One den 14 september.

Första trailern för Shadow of the Tomb Raider

Tidigare idag läckte det bilder från Square Enix och Eidos Montreals kommande actionäventyr Shadow of the Tomb Raider, och nu har de släppt den första trailern.

Det handlar om en fartfylld och actionpackad video, och det ser knappast ut som om Lara Croft har blivit slöare med åren.

Shadow of the Tomb Raider släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 14 september.

 

Shadow of the Tomb Raider utannonseras

Square Enix och Eidos Montreal (kända för sin Deus Ex-serie) har utannonserat Shadow of the Tomb Raider  – det avslutande kapitlet i Lara Crofts trilogi.

Studion bjuder oss på en kort teaser, och precis som läckan avslöjade igår kommer Shadow of the Tomb Radier att släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 14 september.

Den 27 april kommer Eidos Montreal att visa upp Shadow of the Tomb Radier ordentligt, och vi lär antagligen få se ännu mer material under E3.

Nästa Tomb Raider avslöjas imorgon – ryktas släppas i september

Vi vet redan att nästa Tomb Raider-spel planeras att släppas i år, och under morgondagen kommer äventyret att avslöjas.

Informationen kommer från spelets officiella hemsida, och även om texten inte avslöjar något mer matnyttigt, har folk dykt ned i källkoden. Där hittas titeln Shadow of the Tomb Raider, lanseringsdatumet 14 september samt formaten PlayStation 4, Xbox One och PC.

Det kommande Tomb Raider-äventyret är det sista och själva finalen i trilogin, och imorgon klockan 14.00 svensk tid.

Här är troféerna för Deus Ex: Mankind Divided

Imorgon släpps Eidos Montreals Deus Ex: Mankind Divided på marknaden, och nu har listan över troféer dykt upp genom PSN Profiles. Det handlar totalt om 51 troféer, och de består av en Platinum, två guld, åtta silver och resten i brons.

De två guldtroféerna är förstås svårast att få tag på, och där måste spelaren klara av äventyret utan att döda någon, och utan att sätta igång ett enda alarm.

Ni ser hela listan över troféer nedan.

Platinum

  • #CantKillProgress: You experienced Deus Ex: Mankind Divided™ and collected all trophies. Congrats!

Gold

  • Pacifist: You completed Deus Ex: Mankind Divided™ without killing a single soul. Bosses are people, too.
  • Foxiest of the Hounds: You triggered zero alarms during an entire playthrough.

Silver

  • We Are Human Beings: You completed Deus Ex: Mankind Divided™ on any difficulty.
  • The Supreme Enlightened: You watched the End Credits and found the surprise inside.
  • The Net is Vast and Infinite: Using Jim’s keycard, you infiltrated the NSN and viewed a recording without triggering any alarms.
  • The Jack of All Augments: Invest in at least one augmentation in every branch of the Aug Tree.
  • Tablet Collector: Collect and read every unique eBook.
  • Spokes in Two Wheels: You managed to stop both the bombing & the Orchid poisoning. You’re a living legend!
  • I Never Asked For This: You completed Deus Ex: Mankind Divided™ on the highest possible difficulty. Hats off.
  • He’s [Not] Dead, Jim: By using the Antidote, you saved the life of Jim Miller.

Bronze

  • Time Traveler: You managed to bring Koller the Neuroplasticity Calibrator before he even asked you for it.
  • This is Great for Spring Cleaning: Use both Knockback & Precision functions of the P.E.P.S. Arm Cannon at least once.
  • The Last Harvest: Using the CASIE and Dr. Cipra’s keyword, you convinced Daria she isn’t who she thinks she is.
  • The Invincible Body, Fighting an Iron Devil: Block an incoming enemy explosive with the Titan Shield.
  • The Harvester: You convinced Detective Montag that neither Gunn nor Radko could be the murderer.
  • The Golden Ticket: You made a tough decision as to whether Irenka Bauer or Edward Brod would get to stay in Prague.
  • The Golden Rookery: Find the missing Gold Penguin and return him back to his colony.
  • So Many Cucumbers: Deus Ex Is All About Cucumbers…
  • Slow & Sharp: Land an Explosive Nanoblade Shot on three enemies at once while the Focus Augmentation is active.
  • Singh No Swan Song: Have Singh’s back when it matters most.
  • Samizdat: You opted to work with the Samizdat group & spread their news throughout Picus media streams.
  • Ruthless Efficiency: Fully upgrade a weapon of your choice.
  • Ramming Speed!!: Ram Dash into an enemy NPC with a fully charged Icarus Dash.
  • Neon Nights: You halted the production of Neon in the city.
  • Laputan Machine: You used Marchenko’s Kill Switch to defeat him, proving that some things can cut deeper than steel.
  • K is for Kazdy: You freed K and Bones from the prison cell and escorted them to safety.
  • Invisible War: Incapacitate a cloaked enemy while still remaining cloaked yourself.
  • I Can Only Fight Enemies I Can See: Complete one Hacking Challenge with Fog Security without using a Reveal Software.
  • Humanity+: Fully upgrade a branch of your Augmentation Tree.
  • Honor Holds Us All Together: You completed the debate with Otar Botkoveli.
  • Handle with Care: You helped Olivie escape Prague.
  • Ground Mail Was a Better Option: Flawlessly disable a Drone via Remote Hacking.
  • God Killer: You completed the debate with Allison Stanek.
  • Ghost: Cross enemy territory like a ghost, raising no hostile reaction from anyone.
  • Fresh Out of the Package: With Koller’s help and the Neuroplasticity Calibrator, eliminate overclocking for experimental augs.
  • Express Elevator to Hell, Going Down: Land an Icarus Landing & Strike on foes and clear out the pack with the Typhoon. Just to make sure.
  • Data Master: Breach: Complete all servers in the Tier 3 Network.
  • Data Expert: Breach: Complete all servers in the Tier 2 Network.
  • Data Disciple: Breach: Complete all servers in the Tier 1 Network.
  • Data Detective: Breach: Complete a Darknet file.
  • Cult of Personality: By uncovering the key to Richard’s persuasive powers, you broke his control and freed his followers.
  • Core Driller: Use the Ice Drill to bypass a large section of the GARM facility.
  • Between Technology & the Divine: Complete & win the debate with Talos Rucker.
  • Ballsy: You Know What To Do.
  • And Embrace What You’ve Become: Install at least one experimental augmentation.
  • All in the Family: You aided Otar when he sought help with a family matter.
  • Adept of the Metaverse: Engage in all Tutorials in Adam’s first mission in Dubai.
  • A Heated Combination: Enter a classic numerical code in the game’s first keypad.
  • 01011000: You pieced together the mysterious contact and aided Helle in remembering who she really is.
  • ****! Taser Fist!: Lock-On and deploy the Quad Arc upgrade of the Tesla Knuckle on four enemies at once.

Här är släpptrailern för Deus Ex: Mankind Divided

Tidigare i år fick undertecknad chansen att spela Deus Ex: Mankind Divided under två timmar, och de första intrycken var goda. Sedan passade jag även på att fråga producenten hur studion gör när de börjar arbetet med ett nytt spel, och fick reda på att regissören börjar arbeta med ett nytt spel i september. Nu är det snart dags för lanseringen av Deus Ex: Mankind Divided, och det betyder att vi också får en släpptrailer.

Videon levererar inte några filmsekvenser, men det ger en känsla av den atmosfär och ton som kommer att levereras med slutprodukten. Den officiella Playstation-bloggen meddelar också att Deus Ex: Mankind Divided kommer att kunna laddas ned och förinstalleras från och med den 21 augusti.

Deus Ex: Mankind Divided släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 augusti, och nedan ser ni den färska lanseringstrailern.

Deus Ex: Mankind Divided-regissören börjar på nästa spel i september

Här om dagen fick jag chansen att spela Deus Ex: Mankind Divided under två timmar och snacka med regissören Jean-Francois Dugas. Under vårt samtal nämnde utvecklaren att han inte haft semester på flera år, men att han kommer att ta en liten paus innan han startar nästa projekt i höst.

”Efter att vi är klara med Mankind Divided kommer jag att åka på semester. Jag har alltid velat åka till Island, så jag kommer att åka dit med familjen. Vi kommer inte att ha någon guide eller så, utan åka runt och upptäcka den speciella naturen, så som vulkanerna,” säger Dugas.

”I september kommer jag att börja arbeta med ett nytt spel.”

”Är det något som ni kommer att nämna på E3?” frågar jag.

”Nej, nej, när jag säger ett nytt spel så menar jag att vi kommer att börja med spelet från scratch. Vi kommer att ta ett vitt papper och börja om. Spelet kommer inte att utannonseras förrän om flera år.”

Hur ser det ut när du börjar arbeta med ett nytt spel, hur går du till väga?

”Jag sätter mig i ett rum med en kärngrupp och brainstormar idéer, bra som dåliga. Jag är väldigt oldschool, så jag använder mig av post-it-lappar och sätter upp alla förslag på väggen.”

Gör ni några projektdemos?

”Ja, vi gör många sådana. Och de är sjukt tråkiga,” skrattar Dugas. ”De är absolut inte roliga att spela, men de ger oss en bra idé om hur vi ska lägga upp arbetet. När jag kommer på mig själv, och tänker ”vänta nu, hade jag precis kul i två minuter?” – då vet jag att vi är något på spåren.”

Snart kommer vi att publicera en riktigt matig intervju med Jean-Francois Dugas.

Vi spelar Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided är mer eller mindre färdigt, och utvecklarna putsar endast på detaljerna inför lanseringen i augusti. Undertecknad har klämt och känt på stealth-äventyret och snackat med regissören Jean-Francois Dugas.

Deus Ex-serien utspelar sig i en nära framtid där delar av befolkningen har fått sina kroppar förbättrade på mekanisk väg, och det ger dem tillgång till oanade krafter som inte minst protagonisten Adam Jensen drar nytta av. I Deus Ex: Mankind Divided är dock livet tufft för de ‘maskinifierade’ människorna, och äventyret utspelar sig två år efter Human Revolution och den förödande ‘Aug-incidenten’ – som drabbade alla mekaniskt förändrade människor med hallucinationer som ledde till att de förlorade kontrollen över sig själva. Samhället är en segregerad plats, och Eidos Montreal beskriver det som ett apartheid för människor som fått delar av sina kroppar ‘augmenterade.’

Det märks snabbt att intentionen är att skapa ett väldigt atmosfäriskt äventyr, där spelaren får många verktyg till att påverka händelserna och berättelsen. Gatorna kryllar av vakter och poliser vars enda uppgift är att sära på den vanliga befolkningen med de andra, numera utstötta, maskinförsedda människorna. Undertecknad fick se prov på en sekvens där Jensen talar med en vakt som står bakom ett stängsel i Prag. Situationen kan lösas på några minuter, men beroende på valen som spelaren gör kan det också leda till en eller ett par extra speltimmar som ger extra stoff till handlingen. Eidos Monteal förmedlar både en känsla av ilska och en vilja att påverka utgången, och när jag får chansen att välja mellan en snällare väg – som inte dödar fienden – eller en brutalare arsenal av superkrafter och vapen tar min hämndlystna sida över och väljer den sistnämnda varianten.

deus ex mankind divided ps4

Faktum är emellertid att spelaren kan gå igenom hela äventyret utan att döda en enda person, och det är upp till var och en att välja tillvägagångssätt, eftersom att ingen kommer att kunna få tillgång till alla superkrafter. Minns ni attacken från Human Revolution där Jensen kastar ut en laddning av smågranater som spränger allt runt omkring i luften? Den gör comeback i Mankind Divided, och kommer även i en ny, snällare form som inte tar livet av fienden.

Specialförmågorna är spännande, och utvecklarna låter spelaren att kombinera dem utefter sitt egna syfte. I takt med att spelaren stiger i nivå kommer färdighetspoäng att kunna delas ut för att låsa upp nya förmågor. Exempelvis kan Jensen fylla ett rum med giftig gas, men det är inte bara fienderna som säckar ihop på golvet om spelaren också andas in partiklarna. Detta kan emellertid förhindras med rätt ‘augmentation’ och utefter mina två timmar med ett par olika demoversioner av Mankind Divided ser det ut som om variationen är stor, och samtidigt som atmosfären fylls av en porlande seriositet där mänsklighetens moral ifrågasätts, var det oerhört givande att leka – med betoning på leka – loss med den färgsprakande arsenalen.

Trots oerhört starka krafter ligger emellertid fokuset på att röra sig fram obemärkt. Samtidigt som jag smyger mig förbi vakter, stryper några på vägen, och stänger av säkerhetskameror kittlar hela tiden en spänningsnerv för rädslan av att bli upptäckt. Jag får använda mig av cloak-funktioner, och förmågor som tystar ned Jensens fotsteg, men när jag väl blir upptäckt bryter helvetet löst.

deus ex mankind divided

Under den första april skojade Eidos Montreal med spelarna genom att släppa en video där de hävdade att Deus Ex: Mankind Divided skulle få en totalrenoverad design, med färgglada karaktärer och omgivningar byggda med ett litet antal polygoner. Det var förstås ett aprilskämt, men det fanns ett uns av sanning i den video som presenterades. Actionäventyret kommer att inkludera ett fristående spelläge som kallas för The Breach, och med blockiga och glansiga medel presenteras en datoriserad värld där spelaren ska utföra hackerintrång för att roffa åt sig information. Varje bana presenterar en form av ett pussel, och i demoversionen som undertecknad fick testa gavs en liten försmak. Med enkla medel påverkas omgivningen, och exempelvis kan olika plattformar höjas och sänkas för att låsa upp nya vägar mot målet. Efter ett lyckat hackerintrång gäller det också att ta sig från platsen helskinnad innan tiden går ut, annars går informationen förlorad. Precis som i originalversionen stiger spelaren i nivå, och vi kommer att kunna låsa upp olika föremål och vapen under spelets gång. Två timmar går dock väldigt fort, och jag hann inte riktigt få något grepp om vad för prylar och förmågor det rör sig om.

Innan det blir dags för min intervjutid med regissören Jean-Francois Dugas får jag uppleva ett samtal med en av spelets onda rollkaraktärer. Jag blir hela tiden uppmanad att välja mellan olika sorters svarsalternativ, och beroende på vilka kommentarer och frågor som jag väljer att använda mig av växlar inte bara motspelarens svar, utan även hans sinnesstämning som visar sig i form av en mätare. Känslan är verkligen att spelarna kommer att få vara med och påverka det mesta – allt från dialoger till actionsekvenser och vilken av alla möjliga stigar som ska tas vid de olika vägskälen.

De första intrycken av Deus Ex: Mankind Divided är genomgående goda, där stark atmosfär och stora personliga val ser ut att göra varje genomspelning unik. Förhoppningsvis lever samma känsla kvar när den slutgiltiga versionen av stealth-äventyret lanseras till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 augusti.