Spelutveckling – mina första steg

Jag har tidigare testat på att koda något med hjälp av C++, och timmar med RPG Maker i min ungdom, men det har aldrig gått så långt att jag skapat ett helt spel, eller något som jag känt att jag velat visa upp för någon. Nu tar jag emellertid mina första riktiga steg mot att bli spelutvecklare.

I en kurs på Hagabergs Folkhögskola, som kort och gott heter Spelutveckling, kommer vi att få lära oss några av grunderna som krävs för att bli spelutvecklare. Efter att ha fått skapa egna brädspel får vi nu börja fila på ett koncept som vi sedan ämnar använda när Futuregames (Sveriges kanske största spelutvecklarskola) kommer att hålla några klasser med oss.

Så, innan vi har kommit till varken kodning eller grafisk utformning, får vi testa på att utveckla ett koncept. Mitt kretsar kring en berättelsedriven spelupplevelse, tänk Taletales eller Quantic Dreams spel, fast i betydligt mindre skala, förstås. Här presenteras spelaren för protagonisten Jule, som vaknar upp i sin lilla etta. Huvudet värker, och klockans ilande ton känns rakt igenom. Men var är den tvååriga dottern Emma? Varför ligger den dyra lampan i krasch på golvet och hur kommer det sig att en kladdig pöl med blod spridit ut sig på golvet?

Väljer spelaren att plocka upp kniven som ligger på golvet, ska det mystiska brevet i hallen läsas eller springer hen ut genom ytterdörren direkt utan att undersöka det som ligger synligt direkt i lägenheten? Flera saker kommer att påverka handlingen, och spelarens val är det som formar berättelsen.

Jag vet fortfarande inte om projektet kommer att slutföras, om det kanske blir ett kortare demo, eller vad som kommer att hända med detta. Men just nu är jag väldigt engagerad, och om det når längre än idéstadiet lär ni definitivt få höra mer om detta senare.

Annonser

Deus Ex: Mankind Divided-regissören börjar på nästa spel i september

Här om dagen fick jag chansen att spela Deus Ex: Mankind Divided under två timmar och snacka med regissören Jean-Francois Dugas. Under vårt samtal nämnde utvecklaren att han inte haft semester på flera år, men att han kommer att ta en liten paus innan han startar nästa projekt i höst.

”Efter att vi är klara med Mankind Divided kommer jag att åka på semester. Jag har alltid velat åka till Island, så jag kommer att åka dit med familjen. Vi kommer inte att ha någon guide eller så, utan åka runt och upptäcka den speciella naturen, så som vulkanerna,” säger Dugas.

”I september kommer jag att börja arbeta med ett nytt spel.”

”Är det något som ni kommer att nämna på E3?” frågar jag.

”Nej, nej, när jag säger ett nytt spel så menar jag att vi kommer att börja med spelet från scratch. Vi kommer att ta ett vitt papper och börja om. Spelet kommer inte att utannonseras förrän om flera år.”

Hur ser det ut när du börjar arbeta med ett nytt spel, hur går du till väga?

”Jag sätter mig i ett rum med en kärngrupp och brainstormar idéer, bra som dåliga. Jag är väldigt oldschool, så jag använder mig av post-it-lappar och sätter upp alla förslag på väggen.”

Gör ni några projektdemos?

”Ja, vi gör många sådana. Och de är sjukt tråkiga,” skrattar Dugas. ”De är absolut inte roliga att spela, men de ger oss en bra idé om hur vi ska lägga upp arbetet. När jag kommer på mig själv, och tänker ”vänta nu, hade jag precis kul i två minuter?” – då vet jag att vi är något på spåren.”

Snart kommer vi att publicera en riktigt matig intervju med Jean-Francois Dugas.