Trine 4 utannonseras till PS4, Xbox One, Switch och PC

Utvecklarna Frozenbyte och utgivarna Modus Games utannonserar Trine 4 till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch samt PC.

“Trine 4 is going to be the best in the series,” sade Lauri Hyvärinen, VD för Frozenbyte. “We have rekindled our love for the franchise, heard and seen the fan feedback, and our hearts are set on exceeding those expectations. Trine is back!”

Detta betyder med högsta sannolikhet att Trine-serien går tillbaka till 2D-formatet, då Trine 3 – som utspelade sig i tre dimensioner – fick ett riktigt ljummet mottagande.

Än så länge är informationen kring Trine 4 väldigt sparsmakad, men spelet kommer att lanseras till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC under 2019.

Annonser

Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends kommer till Nintendo Switch i december

Vi har fått se en del musou-spel till Nintendo Switch, så som Hyrule Warriors och Fire Emblem Warriors. Nu avslöjar också Koei Tecmo att Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Definitive Edition kommer till Nintendos hybridkonsol i slutet av december.

Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Definitive Edition kommer endast att släppas digitalt till Nintendo Switch. Denna digitala utgåva kommer att innehålla det mesta av det nedladdningsbara material som släppts till spelets andra versioner, och den som har en sparfil på konsolen från Warriors Orochi 4 kommer att få bonuskostymer att klä sina karaktärer i.

Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Definitive Edition släpps till Nintendo Switch den 27 december.

Oculus medgrundare Brendan Irbe lämnar företaget

Medgrundaren och den tidigare VDn för Oculus, Brendan Irbe meddelar att han lämnar företaget.

Irbe ledde arbetet med Rift 2 – som skulle komma att bli företagets svar på nästa generations VR-headset. Utvecklingen lades dock ned för en vecka sedan på grund av interna förändringar inom företaget, och detta är en av anledningarna till att Irbe väljer att lämna Oculus. Han ska också ha en annan syn på företagets framtidsvisioner än Facebook som köpte upp Oculus för två miljarder dollar under 2014.

Irbe ledde Oculus som VD fram till 2016 då han klev ned från posten för att leda ”ett nytt team som ägnade sig åt att utveckla och skapa nya virtual reality-upplevelser/spel inom Oculus.”

Tre miljoner exemplar har sålts av Tekken 7

Tekken 7 färglade sommaren i fjol med blod, svett samt spelunderhållning, och nu berättar seriens upphovsman Katsuhiro Harada att både spelet och serien har nått varsin milstolpe.

Harada meddelar att över tre miljoner exemplar har sålts av Tekken 7, och dessutom har över 47 miljoner exemplar sålts av samtliga spel i serien.

Färsk trailer för Yomawari: The Long Night Collection till Switch

Den mysiga skräckspelsserien Yomawari tar sig snart till Nintendo Switch, och NIS America har släppt en ny trailer för den kommande samlingen.

Videon visar bland annat hur vi kan använda facklan för att se de skrämmande fienderna och hur spelaren kan gömma sig i buskarna. Samlingen heter Yomawari: The Long Night Collection, och den inkluderar seriens två spel – Yomawari: Night Alone och Yowamari Midnight Shadows.

Yomawari: The Long Night Collection släpps till Nintendo Switch den 30 oktober, och ni ser den färska trailern nedan.

Intryck: The Ballad Singer – early access

Curtel Games har släppt The Ballad Singer via Steam och ligger det rör sig om en titel som lånar mycket inspiration från rollspel från det glada 80-talet, med formulär och tärningar.

I The Ballad Singer spelaren får möjligheten att följa berättelsen av en av de två karaktärerna Ancoran och Leon från start. Under spelets gång kan även ytterligare två karaktärer låsas upp, och spelarens handlande påverkar utvecklingen av berättelsen i stor utsträckning där vi mer eller mindre skapar vårt egna fantasyäventyr i landet Hesperia.

Ancoran är skapad genom magi, och detta skrämmer många av de människor hon stöter på. Och det gör såklart att det blir tufft att kommunicera med många av de personer som spelaren kommer i kontakt med. Ancalimo är emellertid den mest spännande karaktären enligt mig, och hans våldsamma förflutna gör att han håller borta sina känslor. Då olika situationer kan leda till ödesdigra situationer, till och med döden, gäller det förstås att fatta rätt beslut. Spelaren har emellertid möjlighet att göra om olika sekvenser, men dessa är begränsade. Det känns som att jag inte riktigt kan lita på någon, och det gör det samtidigt riktigt spännande.

Det härliga är att vi får vara med och påverka situationerna i sådan stor utsträckning. Fantasyäventyret har inte bara 40 olika slut, utan hela 1700 förgreningar. Berättelsen är verkligen i fokus, som i visuella noveller, men vi får vara med och styra berättelsen i betydligt större grad The Ballad Singer. Att vi har fyra olika huvudkaraktärer att spela som är också en spännande ingrediens, då de flyter ihop i varandra, och fyller i delar i storyn. Jag vill verkligen ta del av alla personligheters äventyr.

The Ballad Singer är väldigt charmigt, och den härliga atmosfären gör att jag fastnar i Curtel Games värld. Jag har en förkärlek till visuella noveller, och det är något speciellt när vi får vara med och påverka berättelsen i en sådan stor utsträckning. Många visuella noveller har små val som påverkar storyn utan att vi riktigt vet vad som får den att förändras. Här känns det som om valen vi gör verkligen har en stor inverkan på allt som händer, de får verkligen konsekvenser, och vi stöter på en hel del svårigheter om vi väljer fel alternativ, samtidigt som jag bara myser med i det som händer. The Ballad Singer är en riktigt skön upplevelse, och jag kan rekommendera det till alla som tycker om visuella noveller och de som själva vill vara med och påverka utgången och händelserna.

The Ballad Singer är redan en skön pärla, trots att det är i early access.

Recension: V-Rally 4

V-Rally var en stor ikon till framförallt PlayStation när det släpptes under 1997, och drygt 20 år senare är det dags för seriens fjärde del.

V-Rally utvecklades av Eden Games, en hop av Atari-veteraner skapade en riktigt stark rallyserie som byggde på dess arkadiga känsla. När jag sätter mig med V-Rally 4 har jag ganska stora förväntningar, det var en spelserie som faktiskt gav mig mer än vad Colin McRae-serien gjorde under 90-talet, och Kylotonn Games har gett sig på den stora uppgiften att fightas med spel som Dirt 4.

V-Rally 4 är utvecklat av samma team som gav oss WRC 7, men det märks snabbt att de sneglat mycket på Codemasters Dirt 4 – men försökt ge oss en betydligt arkadigare ton. Vi hittar en hel del att göra, och det är i ”V-Rally Mode” som vi kan gotta ned oss i den mest matnyttiga biten. Här får vi förstås ta del av rally-race, men också rallycross och baja-racing. Det känns nästan som om de försökt kopiera Codemasters rally-spel, och jag tycker inte riktigt om att de inte försöker hålla sig till spelets rötter. Bilkörningen känns oprecis, den är helt klart sladdrig – speciellt när vi når de höga hastigheterna. Och det känns som att vi tar oss från 0-100km/h på nolltid, och även om det inte hade varit ett problem i sig, så fungerar det inte riktigt här, speciellt när det kommer till rallycross-delen som kräver så pass mycket vridningar. Det känns helt enkelt onaturligt, och även om de eftersträvar en arkadkänsla så blir det aldrig det flyt som jag skulle vilja se.

Jag kan ändå finna underhållning när jag kör rallylopp och hittar en hel del ljusglimtar när jag bränner gummi i rallycross, men det hela känns ganska intetsägande efter ett tag, och jag saknar den identitet som serien hade under 90-talet. Vi kan emellertid uppgradera våra bilar, och det är ett välkommet inslag i den här typen av rallyspel, även om jag inte hittar samma känsla som när jag uppgraderar mina bilar i Forza- eller Gran Turismo-spelen.

V-Rally 4 ser ändå bra ut, och ljudbilden är trevlig. Det finns helt klart snyggare spel på marknaden, men framförallt ljussättningen är riktigt bra. Kylotonn Games sätter oss dock i den amerikanska öknen, samtidigt som det känns som om underlaget är is när jag kör min bil framåt. Stundtals hittar jag emellertid underhållning i Klytonn Games rallyspel, men jag hade hoppats på något betydligt starkare från utvecklarna av WRC 7, och uppföljaren till en av mina favoritserier från 90-talet.

Microsoft utannonserar ny Xbox One S-bundle med Fortnite

Microsoft förbereder en ny bundle för Xbox One S som kommer att inkludera Fortnite Battle Royale och lite kosmetiska godsaker från Epic Games spelupplevelse.

Paketet kommer att inkluderar 2000 V-Bucks, som är Fortnites in-game-valuta samt det kosmetiska Eon-paketet som inkluderar Eon Character Outfit, Rare Resonator Pickaxe och Epic Aurora Glider. Xbox One S-bundeln inkluderar även en månads testperiod för Game Pass och Xbox Live.

Xbox One S Fortnite-paketet kan bland annat köpas från Microsoft för 3390 kronor.

The Walking Dead: The Final Season – borttaget från digitala plattformar

Under den förra veckan stod det klart att stora delar av Telltale Games stängs ned. Det blev också oklart om de kommer att slutföra arbetet med de två sista avsnitten av The Walking Dead: The Final Season.

Nu har Telltale Games tagit bort bort The Walking Dead: The Final Season från PlayStation Store, Xbox Store, Steam och GOG. På produktsidan för säsongen på GOG står det “Telltale has requested a temporary pause of sales of The Walking Dead – Final Season,” vilket antagligen gäller för alla berörda format.

Hela säsongen av The Walking Dead: The Final Season kan fortfarande köpas till Nintendo Switch, men den kommer antagligen att plockas bort från eShop inom kort.

Recension: Yakuza Kiwami 2

Yakuza 2 levererade ett av de bästa spelminnena till PlayStation 2, och nu har Sega och Yakuza-studion släppt remaken som byggts med hjälp av Dragon Engine (som användes till Yakuza 6) och släppt spelet till PlayStation 4.

Efter de ödesdigra händelserna i Yakuza (1) hittar vi en sargad Tojo-klan. Medlemmar lämnar organisationen, kapital saknas och hela yakuza-klanen är i upplösningstillstånd. Kiryu Kazuma ämnar att ta hand om Haruka, den lilla flickan han möter i föregångaren, men som ni säkert förstår dras seriens protagonist snabbt in i hetluften.

Yakuza 2 var ett väldigt bra spel, med en fantastisk berättelse, starka karaktärer och levande städer. Den stenhårda, men rättvisa och Kiryu Kazuma är oerhört lätt att tycka om, och samtidigt som den seriösa tonen nästan alltid finns där i huvudberättelsen finner vi såklart en hel del roliga, sjuka och galna sidouppdrag att ta oss ann. Det handlar alltså inte om en upphottad remaster, utan en remake. Yakuza-studion har byggt om spelet från grunden med Dragon-motorn, och det är som dag och natt. Den som spelar originalet för första gången idag kommer garanterat att störa sig på de hopp som sker mellan varje del av staden, och bara att få uppleva äventyret med så oerhört få laddningssekvenser (förutom när vi hoppar mellan städer och större områden) är en fröjd i sig. Yakuza 2 var ett levande spel på sin tid, men Yakuza Kiwami 2 är något helt annat. Här får jag verkligen uppleva Kamurocho, och jag slukas upp av allt och alla som vistas i spelets värld.

Precis som tidigare spel i serien bjuds vi på en semiöppen värld där vi kan käka på restaurang (vilket även ger oss olika sorters erfarenhetspoäng), spela golf och springa till arkadhallen för att bland annat köra Virtua Fighter. Det är en lagom öppen värld, där det är lätt att fastna i olika sorters sidospår, samtidigt som jag hela tiden vill veta mer av det som huvudberättelsen har att erbjuda. Även om jag har spelat originalversionen, är minnet som bekant väldigt bra, men kort, samtidigt som min engelska inte var den allra bästa på den tiden. Filmsekvenserna är oerhört bra regisserade, liksom röstskådespelarna, och jag super verkligen in den atmosfär som hela paketet erbjuder. I Sotenbori blir vi exempelvis introducerade till minispelet Hostess Cabaret, och precis som i Yakuza 0 får vi vara med och sköta en hostess-klubb för att tjäna en extra hacka pengar.

Striderna har en central roll, och förutom att vi stöter på farligheter under diverse uppdrag möter vi mängder av busar på gatorna som bara skriker efter att få stryk. Vi kan plocka upp cyklar, vägkoner, skyltar, knivar, elpistoler och andra vapen som kan användas mot våra fiender, men det är Kazumas fightingegenskaper som hela tiden har störst fokus. Vi låser upp nya förmågor med hjälp av erfarenhetspoäng vi skramlar ihop, och kan bygga på vår arsenal av attacker ett bra tag innan vi når en fulländad stridsmaskin.


Minispelet clan creator återvänder i Yakuza Kiwami 2.

En av de mer intressanta nyheterna med Yakuza 2-remaken är att det innehåller en helt ny episod där vi får spela som Goro Majima. Sega förväntade sig nog aldrig att han skulle bli den fanfavorit han faktiskt blev i serien, och han är verkligen en klockren karaktär som fullkomlig skriker gangster.

Yakuza Kiwami 2 är ett av de allra bästa spelen i serien, och det bjuder på otroligt mycket spelkärlek. Segas Yakuza-studio är kanske deras största tillgång när det kommer till ren kvalité, och det är oerhört positivt att folk i väst äntligen börjar få upp ögonen för denna fantastiska spelserie.