Spel att återkomma till: Rocket League

Ibland spelar vi igenom spel som The Last of Us, Final Fantasy VII (läs gärna recensionen av remaken) och Ico där upplevelserna lever kvar länge i minnet, och andra gånger hittar vi titlar som vi alltid återkommer till. För min del är Rocket League ett sådant spel.

Det handlar om fotboll med bilar försedda med ordentlig boost – något vi behöver för att få extra fart eller kunna flyga fram genom luften. Innan vi ger oss på det sistnämnda måste vi emellertid lära oss att spela hyfsat på marken, sedan kan vi hoppa upp i luften för att förhoppningsvis vara först på bollen. När vi senare börjar använda boosten för att flyga handlar det om att bara lyckas träffa bollen, för att vi sedan ska kunna lära oss att få bollen dit vi vill. Hela tiden tas mindre och större steg som gör oss bättre, och det är oerhört beroendeframkallande att klättra i dess förträffliga rankingsystem.

Det är emellertid en oerhört viktig ingrediens som gör att jag tycker mer om Rocket League än regelrätta fotbollsspel som Fifa och Pro Evolution Soccer. Det är att ingenting är självspelande vilket gör att det aldrig blir mål bara genom att trycka på en skottknapp i något halvtaskigt läge, utan skottens precision och hastighet avgörs helt och hållet på hur vi träffar bollen. Likaså om vi ska flyga upp i luften och passa till en målsugen medspelare. Det finns helt enkelt inte några snabbkommandon för skott, passningar, räddningar och rensningar, utan allt beror på mig själv och alla andra som deltar i matchen. Visst finns det tillfällen där vi har både tur och otur, men det är aldrig spelkoden som avgör hur en match slutar.

Rocket League har dessutom ett fantastiskt rankingsystem – som jag tidigare berört.  Vi får allt som oftast möta spelare som ligger på ungefär samma nivå, där spelare sällan är uppe i luften och flyger om vi är på en låg silvernivå, medan vi kan räkna med betydligt tuffare motstånd på en hög guldnivå och uppåt. Det finns visserligen en och annan ”smurf” som lagt sig på en lägre nivå med flit för att få lätt motstånd, men allt som oftast möter vi spelare som klarar av ungefär samma saker.

Grundprincipen för Rocker League är väldigt enkel, men när jag tog mina första stapplande matcher hade jag inte särskilt roligt. Det krävs lite tid för att förstå vad som fungerar mot våra motståndare, men när saker och ting sitter som det ska är det ett av de mest beroendeframkallande spelen som finns där ute.

The Last of Us Part II sålde mer än alla andra spel i topp 10-listan i Storbritannien

Vi rapporterade tidigare att det såldes över 4 miljoner exemplar av The Last of Us Part II världen över under de tre första dagarna på marknaden, och nu dyker det upp ny imponerande försäljningsstatistik från Storbritannien.

Gamesindustry.biz berättar att det såldes fler fysiska kopior av The Last of Us II i Storbritannien än vad alla de resterande nio titlarna mäktade med tillsammans i tio-i-topp-listan gällande de mest sålda fysiska spelen under juni i regionen. Sony blev dessutom den stora vinnaren i Storbritannien under månaden när det kommer till flest sålda spel av en och samma utgivare, där fortsatt försäljning av The Last of Us Remastered, God of War, Days Gone och Horizon Zero Dawn hjälpte till för att Sonys utgivna titlar skulle plocka hem 29% av all fysisk spelförsäljning i regionen.

Paper Mario: The Origami King får öppen värld och fordon

Nintendo kommer att förändra sin rollspelsserie Paper Mario ganska rejält i och med The Origami King. Den här gången lämnar studion de klassiska kapitelupplägget och ger oss en öppen värld samt fordon som vi kommer att kunna köra själva.

Detta framkommer i en intervju med Game Informer där regissören Masahiko Magaya berättar att vi kommer att få röra oss genom stora öppna kartor.

”One major feature that makes the world where this adventure takes place special is that there are huge maps to explore at every turn. Because the game is laid out this way, we were careful during the design phase to make sure there is always something in the player’s field of vision to catch their attention,” säger Magaya.

Paper Mario: The Origami King släpps till Nintendo Switch den 17 juli.

Cyberpunk 2077 – möjligheten att springa på väggarna skrotas

I flera av de spelklipp från Cyberpunk 2077 har vi kunnat se hur karaktären har sprungit på väggarna. Det är dock en möjlighet som nu har skrotats.

Det är Gamereactor som har pratat med bandesignern Max Pears och enligt honom har möjligheten tagits bort på grund av ”designanledningar”.

”Ah, the wall running – that is something that we removed due to design reasons, but there’s still going to be a lot of flexibility in how you move, that’s for sure,” säger Pears.

Cuberpunk 2077 är under utveckling till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Google Stadia samt PC och det släpps den 19 november.

Före detta Rockstar-chef grundar studio med höga ambitioner

I fjol lämnade managern och producenten Steve Martin Rockstar och nu har han storslagna planer när han tillsammans med kinesiska Tencent grundat LightSpeed Studio.

Här hittar vi även andra utvecklare som haft betydande roller hos Insomniac, Respawn Entertainment, 2K Games samt Rockstar. I ett nytt pressmeddelande (via GamesIndustry.biz) berättar studion att deras första projekt blir ett riktigt storspel och precis som väntat handlar det om en öppen spelvärld, och spelet utvecklas för PlayStation 5 och Xbox Series X.

Martin berättar själv att de satsar på en god och stressfri arbetsmiljö.

”We’re ushering a new era of game culture by combining world-class development with a stress-free work environment. From day one, our teams will be focused on building the highest caliber games while promoting integrity, proactivity, collaboration, and creativity.”

Det lär med all säkerhet dröja innan vi får någon mer matnyttig information kring LightSpeed Studios projekt, men visst låter det hela intressant.

Square Enix visar upp Outriders i en tio minuter lång video

Square Enix och People Can Flys rollspelsskjutare Outriders släpps om mindre än ett halvår, och i en färsk video visar och berättar de mer om sitt äventyr.

Videon är knappt tio minuter lång och här får vi bland annat veta mer om kampanjen och sidouppdragen samtidigt som vi får se nya fiender och miljöer.

Outriders släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One och PC under julhandeln i år.

Hellpoint släpps 30 juli – ett Dark Souls i rymden

Utvecklarstudion Cradle Games och utgivarna tinyBuild bekräftar att Hellpoint kommer att släppas den 30 juli.

Cradle Games har inspirerats av Dark Souls tar konceptet ut i rymden med Hellpoint. Det svåra actionrollspelet utspelar sig på planeten Irid Novo som är full av undangömda passager och hemligheter, och vi kommer dessutom att kunna uppleva det actionpackade rollspelet tillsammans med en vän, och just coop-möjligheterna är fokuset i en ny trailer som ni ser nedan.

Hellpoint släpps alltså den 30 juli och formaten som berörs är PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch samt PC.

 

Devolver Digital håller sin egna E3-version på Youtube och Twitch

Devolver Digital, de karismatiska utgivarna för spel som Hotline Miami, Broforce och My Friend Pedro, kommer att hålla sin egna version av E3 på Youtube och Twitch.

Sändningen kallas för Devolver Direct och den kommer att hållas klockan 21.00 (svensk tid) lördagen den 11 juli. Devolver lovar oss nya färska spelsekvenser, utannonseringar av släppdatum och speciella gäster från spelindustrin.

Flertalet demoversioner kommer dessutom att släppas efter att sändningen avslutas, så som testversioner av Carrion och Disc Room.

Devolver does what NintenDO.

A Plague Tale: Innocence – över en miljon sålda exemplar

Asobo Studios lågbudgettitel A Plague Tale: Innocence blev en ordentlig succé. Studion berättar att över en miljon exemplar har sålts världen över.

A Plague Tale: Innocence släpptes under maj i fjol och äventyret levererar en upplevelse som är riktigt svår att glömma. Här får vi följa syskonen Amicia och Hugo de Rune som lever under väldigt svåra förhållanden där både pesten och fiendesoldater gör allt för att göra livet surt för dem.

A Plague Tale: Innocence finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC och nedan kan ni se vår videorecension av äventyret.

Spelen blir dyrare till PS5 och Xbox Series X?

Även om utvecklingskostnaderna har stigit för varje konsolgeneration som kommit, men priserna har mer eller mindre stått stilla i år efter år. Nu kommer det indikationer på att spelen kommer att bli dyrare till PlayStation 5 och Xbox Series X.

Det är GamesIndustry.biz som snackat med 2K Games och de bekräftar att riktpriset för NBA 2K1 kommer att bli $69,99/£64,99 till Xbox Series X samt PlayStation 5 medan riktpriset blir det vanliga $59,99/£59,99 till Xbox One och PlayStation 4. Nu berör visserligen detta endast ett spel, men det är inte helt otroligt att detta skulle kunna bli den nya köpesumman för fullpristitlar, speciellt med tanke på att Take-Two, som äger 2K Games, är riktiga bjässar i spelvärlden.