Metro Redux till Switch listas av PEGI

Pegi, som sätter åldersrekommendationer för spel här i Europa, har listat Metro Redux till Nintendo Switch.

Samlingen innehåller uppdaterade versioner av de två första spelen i serien – Metro 2033 samt Metro: Last Light. I Metro Redux har även AI:n, grafiken samt animationerna förbättrats i de båda spelen.

Metro Redux är listat för släpp till Nintendo Switch den 31 december 2019, vilket givetvis endast är en ‘placeholder’ då vi är inne i 2020 nu. Det finns inte någon officiell information kring Nintendo Switch-versionen i dagsläget, men vi återkommer när och om Koch Media och 4A Games bekräftar Metro Redux till Nintendos hybridkonsol.

Xbox Series X blir mer kraftfull än PS5?

Både Sony och Microsoft har pratat om konsolerna som de förbereder inför nästa konsolgeneration,  men de har inte gett oss alla detaljer ännu. Det har florerat rykten om att PlayStation 5 ska bli mer kraftfull än Xbox Series X och vi har också fått höra att de ska vara ungefär likvärdiga. Nu kommer det nya uppgifter som säger att Xbox Series X kommer att bli den starkare av de två konkurrerande enheterna.

Denna gång är det Digital Foundry som har analyserat data som en anonym AMD-anställd har läckt via GitHub.  Enligt Digital Foundrys rapport kommer PlayStation 5 att leverera ungefär 9,2 teraflops medan Xbox Series X ska komma att prestera runt 12 teraflops.

Detta kan även leda till att konsolerna kommer att skilja sig när det kommer till prissättningen. Digital Foundry beräknar att PlayStation 5 kan komma att kosta 399 dollar medan Xbox Series X bör kunna kosta 499 dollar.

Vi ska emellertid ta detta med en nypa salt då det inte är några bekräftade uppgifter, men du kan läsa hela rapporten här.

Gott nytt år önskar PlayZine och SpelPaus!

Ännu ett år har gått och vi har många spännande saker på gång inför år 2020.

Den senaste tiden har vi lagt en hel del krut på vår Youtube-kanal SpelPaus, och detta kommer såklart att fortsätta under året som kommer, och vi ska även göra en hel del nya typer av spelvideor med intressanta samarbeten. Dessutom kommer såklart PlayZine att fortsätta som den spelblogg det är, och vi kommer att fortsätta leverera recensioner, nyheter och andra spännande texter.

Nedan kan ni se våra senaste videor från SpelPaus. Vi önskar er alla ett riktigt gott nytt år!

Kommer Sony att visa upp PS5 under CES 2020?

Sony har lagt upp en teaser för sin presskonferens som de kommer att hålla under CES 2020, och där kan vi läsa att  – ”The future is coming” (framtiden kommer).

Tankarna förs såklart till PlayStation 5 och det ryktas om att Sony planerar att avtäcka konsolen tidigt i januari och företaget kommer att hålla sin presskonferens den 7 januari 02.00 svensk tid under CES-mässan.

I normala fall brukar Sony inte fokusera på spel under CES, utan istället brukar de visa upp saker som TV-apparater och telefoner.

Vi ska emellertid ta detta med en nypa salt, det behöver inte röra just PlayStation 5, och Sony kan mycket väl välja att hålla ett eget event för uppvisningen av PlayStation 5 som de gjorde med PlayStation 4.

Källa:  sony.com

Ljudteknologin i PS5 är ett stort steg framåt enligt utvecklare

PlayStation 5 och Xbox Series X kommer förstås att ge möjlighet till betydligt mer avancerad grafik än PlayStation 4 och Xbox One, men nu har utvecklare även uttalat sig om teknologin vad gäller ljudmöjligheterna när det kommer till PlayStation 5.

Under en intervju med GamesRadar berättar Sweet Justice Sounds (en utvecklare som arbetar med ljudet till flertalet storspel) Samuel Justice att de tidigare behövt komma på innovativa lösningar för att skapa bra ljud, men kraften i PlayStation 5 ska innebära stora framsteg.

”I think the raw computing power needed to create realistic audio models is largely overlooked. In the past we have managed to create fairly good representations of acoustic modelling through a lot of trickery and clever techniques. The ability to fully realize automated 3D audio is a big step forward for game audio and will certainly result in much richer experiences.”

Ghost Giants ‘sound designer’ Marcus Klang tillägger också att de kommer att kunna skapa mer realistiskt ljud med hjälp av ‘ray tracing’ som kan användas för att “improve the sense of realism by more accurate adjustments to the audio depending on the environment surrounding the player, in real time.”

Videorecension: Shenmue 3

Vi har fått vänta på Shenmue 3 i 18 år och nu är det äntligen här.

Shenmue I och II var rena mästerverk när de lanserades till Dreamcast, men även om spelen sålde bra så räckte det inte för att Sega skulle gå med vinst efter den enorma budget som lagts på äventyret. Efter en otroligt lyckad Kickstarter-kampanj gick Deep Silver in som utgivare och resultatet blev riktigt lyckat.

Undertecknad har videorecenserat äventyret via vår Youtube-kanal SpelPaus och ni ser videon nedan.

Telltale Games ska inte utveckla spel episodvis längre

Efter att Telltale Games misskött sina affärer gick studion i konkurs i fjol, men under The Game Awards avslöjades att studion startat upp i ny regi igen.

För att inte studion ska hamna i blåsväder igen så krävs självfallet nya strategier, och under en intervju med GameDaily berättar Telltale Games Jamie Ottilie att de inte längre kommer att utveckla och släppa en episod i taget.

”We are creating the stories episodically, but how they will be released is still to be determined. I think the important distinction here is that we will no longer be developing episodically. If we do release the game in episodes, all of them will be ready before the first one hits the store.”

Telltale Games arbetar för närvarande med The Wolf Among Us 2 som tidigast kommer att släppas under 2021.

Dragon Quest XI – över 5,5 miljoner sålda exemplar

Square Enix fantastiska rollspel Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age har sålt otroligt bra sedan det släpptes i fjol.  Över hela 5,5 miljoner exemplar har sålts världen över.

Siffrorna inkluderar samtliga format – PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS samt PC – och det råder inte några tvivel om att intresset för Dragon Quest-serien bara växer och växer här i väst.

Shuei Yoshida: ”Det är enkelt att utveckla spel till PS5”

PlayStation 3 var en oerhört kraftfull konsol för sin tid, men PlayStation-chefen Shuei Yoshida vet att den var oerhört komplicerad när det kom till att utveckla spel till maskinen. Under en intervju med tidsskriften Dengeki PlayStation berättar han emellertid om hur enkelt det är att utveckla spel till PlayStation 5.

Yoshida berättar att de inte ville göra samma misstag med PlayStation 4 som de gjorde med PlayStation 3, och han säger också att utvecklare inte kan fokusera på att skapa spel om de hela tiden möter hinder av en komplicerad hårdvara. De vill göra det så enkelt som möjligt för studior att utveckla spel till PlayStation 5, precis som de gjorde med PlayStation 4.

Yoshida säger också att han fått höra från flera utvecklare att de inte arbetat med en konsol tidigare som är så enkel att utveckla spel till som PlayStation 5.

Ori and the Blind Forest-utvecklarna vill revolutionera ARPG-genren

Moon Studios arbetar för närvarande med Ori and the Will of Wisps, men enligt en ny jobbannons jobbar utvecklarna även med ett kommande actionrollspel.

Jobbannonsen går att hitta på Gamasutra, och där kan vi läsa att Moon Studios mål är att revolutionera actionrollspelsgenren.

”After redefining the Metroidvania genre with the Ori series, [Moon Studios’] next goal is to revolutionise the ARPG genre,” skriver Moon Studios i annonsen.

Moon Studios söker ‘senior designers’ som älskar spelserier som Zelda, Diablo och Dark Souls samtidigt som de vill att de ansökande ska ”våga förnya och gå betydligt längre med genren än vad den har gett spelare hittills.”