Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson

Oskar Thuresson har arbetat med spel som PayDay 2 och Josef Fares Hazelight Studios A Way Out. Senast var han lead animator för Game of the Year-vinnaren It Takes Two och nu är han aktuell med sitt alldeles egna spel – Orten Was the Case till PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och PC. Det här lät riktigt intressant, inte minst efter att även ha följt utvecklingen via spelets Instagram-konto, så vi tog kontakt med Oskar för att få veta mer.

Orten Was the Case utspelar sig i den svenska orten, och den oerhört snygga visuella stilen är handritad där inspirationen bland annat kommer från svenska klassiker och spelmomenten har bland annat inspirerats av ett visst spel i The Legend of Zelda-serien. Det händer oerhört mycket i ”orten” på en och samma gång, och för att vi ska kunna ta del av allt och ta oss vidare i pusseläventyret kan vi spola tillbaka tiden för att rädda orten och hela världen som hotas av en stor katastrof. Jag har fått chansen att testa Orten Was the Case och det råder ingen tvekan om att det handlar om en unik spelupplevelse även om vi känner igen inspirationen från andra spel och annat inom kulturen.

Fortsätt läsa Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson

‘Remote play’ – snart kan du spela PS4 på PC och Mac

Vi är tyvärr ganska få som utnyttjar ‘remote play’ där vi spelar Playstation 4 med hjälp av PS Vita, vilket lett till att kontrollerna sällan optimeras särskilt väl för ändamålet. Idén är emellertid klockren, och nu avslöjar Sony-chefen Shuhei Yoshida att ‘remote play’-funktionen också kommer att kunna utnyttjas till PC och Mac framöver.

”Några har frågat om vi planerar att inkludera ‘remote play’-funktionen till PC, och ja, vi arbetar faktiskt med en officiell applikation till PC/Mac,” skriver Yoshida på Twitter.