Speltest: Invokyr – skrämmande brädspel kommer till liv för upp till fyra vänner i coop

Invokyr är ett skräckspel som tar oss till en herrgård som för tankarna till Resident Evil, men där upp till fyra vänner kan delta i förhäxade brädspel för att hjälpas åt att ta sig igenom husets faror. Jag fick chansen att testa Invokyr i coop tillsammans med bland annat spelets regissör César Grislain, och jag bjöds på en härlig blandning av skräck, skratt och en mystik som får mig att vilja veta vad som gömmer sig bakom varje hörn.

Jag minns när jag var liten i början av 90-talet och bjöd hem några vänner som skulle sova över, och vi försökte skrämma varandra med läskiga spökhistorier. Sedan satte vi oss med ett spännande brädspel, och Invokyr känns som en god mix av detta som kommer till liv i digital form. Det frambringar både nostalgi och riktigt spännande spelmoment där ingen mindre än Baldur’s Gate 3-röstskådespelaren Amelia Tyler ger sin röst till spelledaren.


Det hela börjar med att vi står framför ett brädspel och vi greppar en tärning som vi kastar för att röra en spelpjäs framåt på spelbordet. Här måste vi sedan samarbeta för att låsa upp minst en ny tärning för att fortsätta röra oss mot målet, och vi ställs inför många faror. När vi sedan börjar leta runt i den gamla herrgården är det ibland ett mörker som döljer vad som gömmer sig i rummen och vi fattar ficklamporna för att få en bättre blick.

Här möter vi ett varierande spektra av fiender. När vi tror att allt är lugnt för stunden och försöker hoppa upp på herrgårdens möbler för att leta efter nya träningar och små statyer med olika attribut, så dyker det upp någon som hör oss och avlossar sin bössa. Här kan det gälla att inte göra ljud när denne är nära, och vi får gömma oss för fiender som mer än gärna går till attack – som en vild krokodil eller hemska mannekänger som rör sig så fort någon inte tittar på denne. Teamwork är verkligen A och O för att ta sig ur herrgården levande.

Efter varje tärningskast som för spelpjäsen framåt får vi en ledtråd (som ni ser på bilden ovan) till vad omgången kommer att erbjuda.

Kreativiteten är väldigt god och man vet aldrig vad som väntar. Jag plockar upp en statyett som jag ska föra tillbaka till spelbordet, om jag nu hittar dit. Någon av dessa gör att allt blir mörkt, förutom ett par steg från min blick. Här behöver någon av medspelarna hjälpa till att lotsa mig tillbaka till spelbordet – om nu denne hittar genom herrgårdens slingrande mörka rum där det givetvis är lätt att gå vilse samtidigt som man tar sig framåt med en skräckblandad förtjusning. Paniken är total när det dyker upp en fara som jag inte kan se om jag inte kastar ifrån mig statyetten för att hålla mig vid liv. Det är förstås inte samma skräck som vi hittar i exempelvis Resident Evil Requiem, utan mer utav typen ”mysskräck” där paniken ofta brister ut i rena skrattsalvor. Det är helt enkelt oerhört kul och underhållande och vi kan också ”sno” en medspelares valda karaktär genom en spegel, om denne skulle dö. Överallt finns det spännande funktioner och händelser som hela tiden fångar min uppmärksamhet


Jag har haft väldigt kul med denna tidiga version av Invokyr och spelet överraskar mig hela tiden med dess olika moment. Ibland gör jag allt för att undvika fiender, nästa gång försöker jag och mina medspelare ta mig förbi fällor på ett enormt schackbräde med lika stora pjäser. Andra gånger hamnar vi i en sekvens som påminner mig om Gröna Lunds Lustiga Huset och sedan ställs vi inför utmaningar som för tankarna till Squid Games där vi faller ned till avgrunden om vi misslyckas. Samtidigt kan vi hitta tärningar som helar oss eller väcker våra lagkamrater till liv – men även här finns det faror som lurar. En av sidorna på tärningen kan trigga ett ordentligt hot istället för det tärningskast som vi hoppas på, och spänningen är väldigt stor när det är dags för ett nytt kast som för pjäsen framåt på brädspelet och en ny sekvens skall överlevas.

Invokyr påminner en del om R.E.P.O som jag spelade en hel del i fjol. En av skillnaderna som jag uppskattar väldigt mycket i Invokyr är att man kan spela igenom ett bräde, och faktiskt göra progress utan att framstegen raderas. Vi kan exempelvis spela igenom ett bräde en kväll och känna att vi faktiskt genomfört något. Lyckas vi överleva genom ett helt brädspel bjuds vi på belöningar och kan ta oss ann en mängd olika bräden med teman som jungel, isberg och enorma leksaker. Dessa kommer dessutom med olika svårighetsgrader, och den som verkligen vill testa på sina färdigheter kan testa ett bräde där vi endast har en enda hälsopoäng (HP) där det gäller att ta sig igenom äventyret oskadd. Sedan bör man, precis som med R.E.P.O, spela detta i Invokyrs in-game-chatt. Kommer vi för långt bort från varandra så kan vi förstås inte höra vad någon säger, och det skapar såklart en skrämmande stämning när vi inte kan kommunicera och exempelvis inte varna någon annan för hemskheterna som sker – eller be om hjälp.


Det märks att César Grislain och hans team på Ludogram är väldigt kreativa och har väldigt många spännande idéer. Invokyr är ett brädspelsäventyr som kommer att uppdateras med nya bräden samt material och efter att ha fått ut så mycket kvalitativ speltid hittills så ska det bli oerhört spännande att få uppleva alla andra händelser och event som spelet kommer att erbjuda. Jag har fått extremt mycket spelunderhållning hittills, och var överväldigad över hur spännande upplevelsen var. Det blandar skrämmande element som övergår till rent och skärt skratt när någon av oss exempelvis råkar bränna en annan spelare med en viss statyett som sprutar eld relativt okontrollerat, och andra händelser som lockar fram nyfikenheten.

Testversionen har gjort det tydligt att Invokyr verkligen kommer att bli en härlig mix av skräck, spänning och mystik där paniken mynnar ut i härliga skratt tillsammans med vänner. Brädspelen kommer verkligen till liv, och vi vet aldrig hur det hela ska sluta.

Invokyr utvecklas av Ludogram och släpps till PC under 2026.

Recension: Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign är ett mörkt, svårt actionrollspel stöpt i rougelike-formulan och FromSoftware ger oss Limgrave – en helt ny miljö som utspelar sig i samma universum som Lands Between.

Elden Ring: Nightreign skiljer sig till stora delar från FromSoftwares andra spel i SoulsBourne-genren, men berättelsen är lika mystisk och vag som vi har kommit att förvänta oss. Istället ligger fokus på spelmekaniken, även om vi förstås kan nysta i storyn genom att pussla ihop ledtrådar och utföra olika uppgifter för de olika karaktärerna.

Fortsätt läsa Recension: Elden Ring: Nightreign

Vi spelar Welcome to ParadiZe till PS5 i coop

Welcome to ParadiZe är ett humoristiskt zombie-spel med stort fokus på coop. I en ny video på Spelat Podcasts Youtube-kanal spelar vi den första timmen tillsammans.

Jorden hotas av ett stort zombie-utbrott, och genom humoristisk marknadsföring lockas människorna till paradiset. När vi väl är där efter en kort introsekvens löper dock de levande döda amok, och med hjälp av en mekanisk hjälm kan vi ta kontrollen över varsin zombie som slåss vid vår sida samtidigt som vi kan använda denne för att bland annat samla in material och bandagera oss.


Welcome to ParadiZe finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Recension: Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Dungeons & Dragons må vara synonymt med tärningar och dialog, men i Dark Alliance handlar det om direkt action och strider med troll och annat otyg tillsammans med vänner och annat folk över nätet.

I Dark Alliance får vi följa en grupp legendariska äventyrare ledda av Drizzt Do’urden för att söka efter ett magisk föremål ”the Shard”, men de är inte ensamma. De får kriga mot ondsinta arméer och monster som också är ute efter kraften i ”the Shard”. Berättelsen ligger och puttrar lite i bakgrunden, och vi får kika på några trevliga filmsekvenser. Storyn stjäl aldrig fokuset från actionmomenten, men det är ändå ett trevligt inslag där berättelsen tar vid efter R.A. Salvatores roman The Crystal Shard, den första romanen i Icewind Dale-trilogin.

Fortsätt läsa Recension: Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Inget lokalt coop-läge i Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

I Final Fantasy: Crystal Chronicles till GameCube kunde vi spela coop tillsammans med våra vänner hemma i soffan. Detta kommer inte att bli möjligt när den remastrade versionen släpps senare i år.

Detta bekräftar Square Enix via Twitter, och anledningen är att de vill satsa på multiplayer över nätet istället då fler får möjlighet att göra detta. Att originalet krävde att alla spelare hade varsin skärm (då man sammanlänkade Game Boy Advance-enheter som kopplades till GameCube) har säkert en del med saken att göra också.

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition släpps till PlayStation 4 och Nintendo Switch den 27 augusti i år.

Story-fokuserad trailer för Strange Brigade

Strange Brigade utannonserades i fjol, och nu får vi en ny trailer som fokuserar på berättelsen.

Bakom projektet står Rebellion som gav oss Sniper Elite-serien (se gärna videorecensionen av Sniper Elite 4), och äventyret utspelar sig under 1930-talet. I den nya videon får vi se när fyramannabrigaden beger sig till Egypten och ställs emot häxdrottningen Seteki och hennes armé av mumier.

Strange Brigade kan spelas av en till fyra spelare, och det släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 28 augusti.

Fokus: Jennifer & Tommy spelar Resident Evil 5 till PS4

Resident Evil 5 remastrades och släpptes för ett tag sedan till PlayStation 4 samt Xbox One, och actionäventyrets största fokus ligger på samarbete. Jag och min flickvän Jennifer har spelat oss igenom äventyret flera rundor, på olika svårighetsgrader, och i en ny video pratar vi om upplevelsen i synnerhet och spel i allmänhet.

Fokus på Dead Rising 4-kampanjens handling – separat coop-läge

Frank West återvänder lagom till julhandeln i och med Dead Rising 4, och den här gången  lägger Capcom betydligt större vikt på berättelsen samtidigt som de väljer att skippa samarbetsmöjligheter för kampanjen.

Detta avslöjade Capcom under en Twitch-stream med kanalen ExpertZone_Community. Anledningen är att de vill ”fokusera på Franks berättelse” och de är exalterade över att ”ta honom tillbaka.” Istället kommer Dead Rising 4 att inkludera ett separat samarbetsläge för upp till fyra spelare som inspirerats av originalets Infinity-läge. Här kommer spelarna att ställas mot horder av fiender samtidigt som de kommer att få ta sig an ”galna utmaningar.”

Dead Rising 4 lanseras till Xbox One och PC den 6 december.

Metal Gear Survive – ny spinoff utannonseras

Konami avslöjar att de ämnar att släppa en ny spinoff på sin Metal Gear Solid-serie.

Actionäventyret heter Metal Gear Survive, och det kommer att ha ett stort fokus på samarbete med sitt coop-läge där upp till fyra spelare kommer att kunna samarbeta. Den nya iterationen utspelar sig efter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, och det utspelar sig i en alternativ framtid efter att oförklarliga maskhål har dykt upp i himlen. Spelaren ramlar in i ett öde landskap, fullt av ”halvfärdiga byggnader och biologiska hot.”

Metal Gear Survive kommer att använda sig av samma gameplay-melanik som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och samtidigt kommer även nya stealth-funktioner att implementeras, samtidigt som samarbetet kommer att öppna upp nya strategiska möjligheter.

Förutom ett antal olika Pachinko-maskiner, så är detta den första Metal Gear-titeln efter att Hideo Kojima lämnade skeppet.

Metal Gear Survive
släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC under nästa år, och nedan kan ni se den första trailern.

Coop-läge till Attack on Titan

Attack on Titan är under utveckling till alla Sonys aktuella format – Playstation 4, PS Vita och PS3, och här om dagen fick vi en trailer som visade upp actionfesten till företagets två äldre konsoler. Många har dock undrat varför Omega Force inte inkluderat något coop-läge i spelet, som i många av deras andra Dynasty Warriors-mixar, men under en livestream via Nico Nico avslöjas att vi kommer att kunna spela tillsammans med vänner.

Attack on Titan släpps den 18 februari i Japan, och den 24 mars kommer Omega Force och Koei Tecmo att implementera ett coop-läge för upp till fyra spelare via en gratis uppdatering. Detta bör betyda att coop-läget inkluderas från start, när Attack on Titan släpps i Europa senare i år.