Final Fantasy 7 Rebirth får ny dynamisk svårighetsgrad

Final Fantasy 7 Rebirth får en ny dynamisk svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas förmåga.

Detta berättar Square Enix i en ny bloggpost, och spelarna kommer att kunna ta sig igenom JRPG-titeln på svårighetsgraderna ”Easy”, ”Normal” och ”Dynamic.” Den som väljer den lägsta nivån får en berättelsefokuserad spelupplevelse utan något direkt motstånd från spelets fiender, medan ”Normal” beskrivs som valet för de som vill engagera sig både i striderna och storyn. Den nya svårighetsgraden ”Dynamic” finns emellertid tillgänglig direkt från start (till skillnad från ‘Hard Mode’ som låstes upp efter att sluttexterna rullat färdigt i föregångaren), och här skall fiendernas motstånd avgöras utefter hur väl spelaren presterar.

Detta har lett till diskussioner om den dynamiska svårighetsgraden innebär ett liknande upplägg som fanns i Final Fantasy 8 där fienden levlade upp i takt med spelaren. Ett färdighetsbaserat läge borde emellertid innebära att det anpassar sig utefter spelarens prestation. Square Enix har dock inte delat med sig av några exakta detaljer än.

Final Fantasy 7 Rebirth ska vara en friare spelupplevelse än föregångaren Final Fantasy 7 Remake, och det släpps den 29 februari 2024 (yes, på skottdagen).

The Last of Us Part 2: Remastered utannonseras till PS5

Efter rykten så har nu Sony och Naughty Dog utannonserat The Last of Us Part 2: Remastered till PlayStation 5.

Precis som läckorna skvallrade om så kommer den remastrade versionen att släppas den 19 januari 2024, och förutom grafisk finputsning utökas även PlayStation 5-återgivningen med annat gott. Bland annat får vi en form av rouglike- och överlevnadsläge som kallas för No Return och är ”designat för att låta spelare bevisa sin förmåga i randomiserade möten [med fiender] och uppleva The Last of Us Part II:s strider på ett nytt sätt,” berättar Naughty Dogs Jonathon Dornbush i ett blogginlägg. Här får vi möjligheten att även spela som andra karaktärer, än vad som var spelbara i originalet, och ta oss igenom ”olika smyg- och stridsbaserade sekvenser som ställer spelaren mot en rad fiender, med unika twistar som kan lägga till nya, oväntade händelser till varje strid.”

Vad gäller de tekniska aspekterna så visas spelet i 4K i Fidelity-läget och 1440p uppskalat till 4K i performance-läget. Dessutom kan vi förvänta oss bättre skuggor, fler grafiska detaljer på håll, texturer i högre upplösning och annat som gör spelupplevelsen snyggare. De som har en TV med VRR-stöd kan även spela med upplåst bilduppdatering och nyversionen kommer med kortare laddningstider och stöd för haptisk feedback och adaptiva triggers.

Dessutom får vi även ett gitarr-läge där vi kommer att kunna låsa upp instrument och även spela gitarr-sekvenser som var bortklippta från orignalspelet.

The Last of Us Part 2: Remastered (läs gärna recensionen av originalet) släpps alltså till PS5 den 19 januari 2024, och alla som äger originalet kan uppgradera till den nya versionen för 10 dollar (vilket troligen blir runt 110kr här i Sverige). Dessutom kan vi föra över sparfilerna från PlayStation 4-versionen.

Här är de nya PS Plus Extra- och Premuim-spelen i november

Det är november och det innebär förstås att de nya PS Plus Extra– och Premium-spelen snart är här.

Redan nu finns Teardown tillgängligt till PlayStation 5 via båda dessa prenumerationsnivåer av PS Plus. Det är en ordentlig förstörelsesimulator där i princip allt kan rivas – ett perfekt spel om man bara vill avreagera sig med andra ord. De andra titlarna blir tillgängliga den 21 november.

Ett annat intressant tillägg till båda nivåerna är remastern av actionrollspelet Dragon’s Dogma: Dark Arisen till PlayStation 4 som vi berättar mer om i recensionen. Dessutom kan PS Plus Premium-prenumeranter se fram emot klassiker som bland annat JRPG-äventyret Grandia, det rytmiska PaRappa the Rapper 2 och Klonoa Phantasy Reverie Series.

Totalt rör det sig om nio stycken titlar som släpps till PS Plus Extra (vilka även inkluderas i Premium-prenumerationen) och fem stycken spel som kommer till Premium.

Nedan ser ni hela listan av nya titlar till de båda PS Plus-nivåerna.

Fortsätt läsa Här är de nya PS Plus Extra- och Premuim-spelen i november

Razer och Dolce&Gabbana släpper limiterade gaming-tillbehör 30 november

Razer och Dolce&Gabbana har slagit sig ihop för att släppa limiterade gaming-tillbehör den 30 november.

Samarbeten inom spelbranschen är förstås inte ovanliga, men att gaming-tillbehörstillverkaren Razer och modehuset Dolce&Gabbana skulle förenas är ändå lite oväntat (även om det är något vi vetat om sedan tidigare [via Sweclockers]). Förutom att de släpper en kollektion av kläder tillsammans så kommer limiterade utgåvor av en D&G-version av Razers headset Barracuda och gaming-stolen D&G Enki Pro.

Headsetet och gaming-stolen är guldpläterade och förutom att prylarna förgylls – bokstavligen – av D&G-loggan så får de också ett zebramönster och de båda är limiterade till 1337 exemplar.

Gaming-stolen D&G Enki Pro kostar Є3399 (nästan 39 700kr) och headsetet Barracuda, Dolce&Gabbana kostar Є669.99 (drygt 7800kr).

Mer information om ”Dolce&Gabbana | Razer hardware collection” finns på Razers hemsida.

Bossarna blir svårare i Lords of the Fallen

För ett par dagar sedan blev soulslike-spelet Lies of P lättare och nu meddelar Hexwork att Lords of the Fallen får svårare bossar i en ny uppdatering.

Anledningen är att studion bland annat har lyssnat på den feedback de fått från spelarna om att många bossar har varit för lätta.

”Vi är glada att dela med oss av nästa stora optimeringsuppdatering, som också markerar starten på vår pågående PvP/PvE-balansering, såväl som de mycket efterfrågade förbättringarna av lock-on-systemet och bossarnas svårighetsgrad ölar,” berättar Hexworks i ett inlägg på Reddit (där ni också hittar uppdateringens alla noteringar). ”Förändringen gällande bossarna kommer som ett resultat av spelarfeedback och interna upptäckter av att många bossar i spelet, som är kärnan i Lords of the Fallens Souls-liknande spelsekvenser, helt enkelt inte utgjorde en tillräckligt stor utmaning”.

Hexworks har också finputsat bossarnas ”hit points” och ger alla ”icke huvudbossar” en ökning för deras livmätare med 10-20 procent beroende på hur pass hög level spelarens karaktär har. Dessutom utdelar dessa bossar 10 procent mer i skada. Hälsoökningen är emellertid lägre i den första delen av soulslike-äventyret.

Dessutom har studion förbättrat prestandan när spelaren befinner sig i Umbral-världen (dödsriket). Lords of the Fallen var en riktigt fin comeback för spelserien som vi berättar mer om i recensionen.

Idag släpps Super Mario RPG till Nintendo Switch

Idag släpps Super Mario RPG till Nintendo Switch och har varit ett av månadens mest efterlängtade spel.

Super Mario RPG släpptes till Super Nintendo under 1996, men det tog sig inte till Europa förrän 2008 då det släpptes till Wii via Virtual Console. Det var det första Mario-rollspelet som lade grunden för spelserier som Paper Mario och Mario & Luigi, men nu handlar det emellertid om en remake med fin 3D-grafik och ett gäng quality-of-life-förbättringar.

Super Mario RPG har fått fina betyg i recensionerna världen över med en medelpoäng på 83 av 100 på Metacritic. Nintendolife ger exempelvis rollspelet betyget 9 av 10 i sin recension och skriver bland annat detta:

Super Mario RPG är här i all sin konstiga, fantastiska prakt för en ny generation att uppleva, och sätter en ny standard för hur man gör en trogen remake rätt.”

Super Mario RPG kostar mellan 578kr och 649kr fysiskt till Nintendo Switch beroende på butik.

Den första playlist-uppdateringen till Call of Duty: MW3 är här

Sledgehammer Games har släppt den första playlist-uppdateringen till Call of Duty: Modern Warfare III och den inkluderar bland annat fan-favoriten Terminal 24/7 och den helt nya Experimental-spellistan. Den färska uppdateringen är en av flera som bland annat ger oss nya spellägen och kartor från Modern Warfare 2 (2009).

I Terminal 24/7 får spelarna möjlighet att spela 6v6-matcher i spelläget Mosh Pit på ”remaken” av den klassiska kartan. Dessutom är ”vanliga” Mosh Pit tillbaka som återintroducerar kartorna Farm 18, Crown Raceway, Shoot House och Mercado Las Almas i Call of Duty: Modern Warfare III.

Exoprimal Playlist är alltså en helt ny spellista där Sledgehammer Games testar olika funktioner innan de möjligtvis tar sig in i de vanliga lägena. Först ut testar studion att markera konturerna på spelarnas karaktärer med färg för att göra fienden mer synlig. Förhoppningsvis tar sig inte denna funktion ut till alla spellistor, men jag uppskattar ändå att studion låter oss testa olika sorters funktioner innan de bestämmer sig för att fylla spelet med nya funktioner. Det skulle också kunna ge rum åt mer lekfulla spellägen när vi vill ta en paus från de mer seriösa spellistorna.

Sledgehammer Games berättar också att de ämnar skicka ut en undersökning till spelarna under de kommande dagarna, så att vi ska kunna ge dem feedback.

Även om kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III inte gjorde speciellt många lyckliga, så har multiplayer-läget uppskattats av många – inte minst av undertecknad som berättar varför i recensionen.

Krafton introducerar nya PUBG-kartan Rondo som släpps i december

Krafton introducerar den nya PUBG: Battlegrounds-kartan Rondo med ett videoklipp som de kallar för ”World Art Trailer.”

Rondo blir den tionde PUBG-kartan och den stora 8×8-kartan kommer att erbjuda den största spelbara ytan i battle royale-spelet hittills när den släpps till PC den 6 december och PlayStation- och Xbox-konsoler den 14 december.

Den nya Rondo-kartan kommer med unika element så som bambu som kan förstöras med till exempel fordon och granater. Dessutom kommer det att finnas rulltrappor som tar spelarna snabbt mellan byggnader inne i Jadena City. Men det intressantaste för mig personligen är ett nytt vapen som blir exklusivt för banan – JS9 som är en SMG med relativt låg rekyl – även om min favorit är den klassiska ”Berran” – Beryl M762.

Det var ett tag sedan jag spelade PUBG frekvent, och då är det nog bra att börja med ett mer lätthanterligt vapen utan så hög rekyl.

Baldur’s Gate 3 släpps fysiskt till PS5 och Xbox Series i Europa

Hittills har alla som velat ha en fysisk utgåva av Baldur’s Gate 3 till PlayStation 5 behövt importera ett exemplar från Asien eller köpa den extremt dyra Collector’s Edition-utgåvan för Є259.99. Men nu har Larian Studios utannonserat den fysiska versionen Baldur’s Gate Deluxe Edition till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC (där skivan dock endast innehåller en nedladdningsapp för att ta hem spelet via Steam).

PlayStation 5- och Xbox Series X/S-versionerna inkluderar dock det fulla spelet på skiva (två till PS5 och tre till Xbox Series) och alla versioner kommer med extra godsaker som en poster, världskarta, soundtracket på tre skivor och annat gott. Priset landar på Є79.99 och kan förhandsbokas redan nu via den officiella Baldur’s Gate 3-hemsidan och det släpps någon gång under det första kvartalet 2024.

Det är ett tillkännagivande som går hand i hand med Larian Studios utannonsering av release-datumet för Baldur’s Gate 3 till Xbox Series X/S som sker under The Game Awards den 7 december. Det skulle inte vara helt förvånande om spelet släpps digitalt till Xbox-formaten direkt efter presentationen, men det är förstås inte någon självklarhet.

Här är detaljerna för Baldur’s Gate Deluxe Edition:

  • Pris: Є79.99
  • Release-fönster: Första kvartalet 2024
  • Poster, 570×690 mm
  • Dubbelsidig världskarta, 600×180 mm
  • Flaming Fist- och Cult of the Absolute-lappar (patches)
  • 32 klistermärken
  • Samlarbox
  • Originalsoundtracket, 3 skivor
  • Spelet på skiva (Xbox-versionen kommer på 3 skivor, PS5-versionen på 2 skivor)

Baldur’s Gate 3 är en stark kandidat till att kamma hem priset för årets spel på The Game Awards.

Suicide Squad: Kill the Justice League ser bättre ut i ny video

Suicide Squad: Kill the Justice League fick stark kritik när det visades upp under Sonys State of Play-sändning i februari, men i en ny video ser Rocksteady Studios spel betydligt intressantare ut än vad det gjorde sist.

En av anledningarna till den kritik utvecklarna fick för spelet var det stora fokuset på mikrotransaktioner som skulle ge de spelbara skurkarna, som Harley Quin och King Shark, nya kosmetiska prylar. Sedan försenades spelet till 2024, trots att Rocksteady sa att det i princip var färdigt under State of Play-sändningen. Enligt Bloombergs Jason Schreier rörde sig försening dock om att studion helt enkelt ville finputsa på spelupplevelsen, och inte förändra din på grund av spelarnas svala mottagande.

I en ny videoserie vill Rocksteady emellertid att spelarna ska få lägga fokus på annat som rör spelet, och i det första avsnittet – som klockar in på nästan 20 minuter – får vi lära känna spelets karaktärer samtidigt som röstskådespelarna för dem ger sina tankar kring dem och sina roller.

Den här gången känns det som att Suicide Squad: Kill the Justice League har ett betydligt större djup än vad det gjorde när vi fick se det sist, och coop-upplevelsen (som även kan spelas på egen hand) blev helt plötsligt betydligt mer intressant.

Suicide Squad: Kill the Justice League släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 2 februari 2024.