Horizon Zero Dawn slår försäljningsrekord i Storbritannien

Horizon Zero Dawn har fått en magnifik start på den brittiska spelmarknaden. Spelet slog sig in på första plats före The Legend of Zelda: Breath of The Wild, och Guerilla Games produktion slog även ett strongt försäljningsrekord.

Horizon Zero Dawn ställer sig som den största lanseringen någonsin till PlayStation 4 i Storbritannien, när det kommer till ett nytt varumärke. No Man’s Sky får alltså lämna över fanan till Guerilla Games kreation, och det är också Sonys största lansering sedan Uncharted 4: A Thief’s End.

Sniper: Ghost Warrior 3 försenas igen

Sniper: Ghost Warrior 3 utannonserades under 2014, och sedan dess har produktionen försenats några gånger. Nu skjuts lanseringsdatumet upp igen.

Denna gång handlar det emellertid inte om någon större försening, och utvecklarna ämnar att använda sig av den extra utvecklingstiden väl. Istället för den 4 april kommer Sniper: Ghost Warrior 3 att lanseras den 25 april, och anledningen är att de vill finslipa produkten utefter feedbacken som de tog emot efter betatestet.

Sniper: Ghost Warrior 3 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC.

 

Nintendo Switch: 80,000 sålda exemplar i Storbritannien

Nintendo Switch lanserades i fredags, och nu har den första information kring konsolens försäljningssiffror sipprat ut från Storbritannien.

Enligt Gamesindustry, som talet med återförsäljare, så såldes det kring 80 000 exemplar av Nintendo Switch under öppningsveckan (alltså från och med i fredags till och med i söndags). Detta är dubbelt så mycket som Nintendos Wii U sålde under sin första vecka på marknaden i landet, men lanseringen lägger sig i lä i jämförelse med Nintendo 3DS som öppnade med 113 000 sålda exemplar.

Många återförsäljare berättar också att de sålt slut på sitt lager, och förväntar sig att sälja betydligt fler konsoler när Nintendo skeppar fler enheter.

PlayStation 4 såldes i 250 000 exemplar under sin öppningsvecka i Storbritannien, medan 150 000 exemplar såldes av Xbox One i regionen.

Ny Mass Effect Andromeda-trailer

Bioware har släppt en ny trailer för sitt Mass Effect Andromeda. Vi får nya spelsekvenser som fokuserar på utforskning.

Mass Effect Andromeda utspelar sig i Helius Cluster vilket består av ett dussintals solsystem.

Mass Effect Andromeda släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 23 mars, och ni ser den nya trailern nedan.

Comic Con Stockholm slår sig ihop med Gamestop

Tillställningen i Stockholm som startade som Gamex, med fullt spelfokus, bytte namn till Gamex Comic Con, och sedermera hette eventet endast Comic Comic Con Stockholm. Spelen fick allt mindre utrymme, men nu slår sig arrangörerna ihop med Gamestop, vilket kommer att innebära betydligt fler spel under årets mässa..

Årets tillställning kommer att heta Heroes Comic Con Stockholm – Powerd by Gamestop, och istället för att pågå under höstlovet, kommer eventet att hållas mellan den 15-17 september på Kistamässan.

– Vi är väldigt glada över vårt partnerskap med GameStop, och med detta har vi nu möjlighet att utöka spelutbudet på mässan. Vårt samarbete vid Comic Con Copenhagen förra året visade sig vara en stor succé med alla de stora spelbolagen närvarande, och vi är nu väldigt glada över att kunna ta detta partnerskap vidare till Sverige och Comic Con Stockholm, säger Christian Kullman, projektledare för Comic Con Stockholm.

Efter Gamestop uttryckt att deras samarbete med Comic Con Copenhagen 2016 blev en succé, så tar de alltså även samarbetet vidare till Sverige och Stockholm.

– Till följd av succén med Comic Con Copenhagen 2016 är vi glada över att ta samarbetet till Stockholm 2017. Comic Con Stockholm blir ett perfekt samarbete för att fortsätta expandera och utveckla eventet, vilket ger besökarna en mängd av spelupplevelser på ett och samma ställe, säger Eddy Danielsson, Merchandising, Marketing & E-commerce Director, Northern Europe.

Sony klappar igen Guerilla Cambridge

Guerilla Cambridge har stått för spel som Primal och Medevil, men Rigs: Mechanized Combat League till PlayStation VR blev studions sista spel efter att Sony väljer att klappa igen studion.

Sony har sett över sina europeiska utvecklare, och gjort en bedömning av de tillgångar och projekt som finns i regionen. Efter detta väljer de alltså att stänga studion Guerilla Cambridge som fick en 19 år lång historia.

Nedläggningen påverkar emellertid inte Guerilla Games på något sätt.

Mikael ställer sig frågande till Rainbow Skies

Mikael – PlayZines nya skribent – ställer sig frågande till Rainbow Skies (red.) Strategirollspelet har många ögon riktade emot sig, men kommer handlingen verkligen vara tillräckligt nyanserad för den lite äldre publiken?

SideQuest, studion som gav oss Rainbow Moon (som släpps till PS4 under 2016, men som redan nu går att spela på PS3 och PS Vita) tillkännagav under  augusti att deras nya spel Rainbow Skies kommer att släppas till samma berörda format nästa år.

Spelet kommer erbjuda oss den alltid uppskattade cross-save-funktionen mellan Playstation-konsolerna. Det är dock i sig inget som kommer göra dig intresserad av spelet. Så varför ens bry sig?

Jag spelade deras tidigare spel Rainbow Moon till Playstation 3 när det gavs ut via Playstation Plus och blev föga imponerad. Det är ett strategirollspel med olika svårighetsgrader och jag valde givetvis en av de tuffaste utmaningen. Detta skapade ett behov av att döda fiender efter fiender för att få erfarenhetspoäng nog för att gå upp i erfarenhetsnivå, varav jag därefter med en starkare arm kunde svinga mitt svärd och dräpa de olika monstren som rörde sig på kartan.

Det var emellertid dessa strider som tillslut fick mig att ge upp spelet i dess tidigare skede, det var nämligen väldigt långsamt och föga engagerande. Karaktärens egenskaper var alltså inte av intresse och lockade mig aldrig, något som den tråkiga karaktärsdesignen inte agerade som en stormvall emot.

rainbow moon

Ett nytt spel innebär emellertid i detta fall en ny riktning, för om det blir vad SideQuest utlovat så kommer vi få ett spel som lägger en större tonvikt på handlingen och karaktärernas bakgrund. I det stora hela speglar de en bild av ett spel som är intressant med en välformad stoy som ska suga in oss och göra spelaren förvånad när den tar en oanad vändning. De påpekar att detta sker via en komplexitet i spelets bakgrund, något som för den vuxna spelaren är mer än varmt välkomnat. Med kunskap, och kanske ibland ålder kommer nämligen oftare än sällan behovet av fler nyanser än de traditionella svarta och vita tonerna i berättelserna vi tar del av.

I ett utspel ämnat att locka oss så har de i all sin PR-kunskap kommit ut och påstått att de tagit hjälp av en dedikerad författare för handlingen, och ytterligare en för de dialoger som spelet använder sig av. Något som har bidragit till att spelet nu låter flera karaktärer prata samtidigt med målet att skapa mer realistiska och levande konversationer.

Det framstår emellertid som att spelet bygger på samma tematik som Rainbow Moon, man känner igen det mesta till stilen, det är alltså lite som det Bethesda gjorde med Skyrim efter Fallout 3. Nämligen piffade upp motorn genom att lägga till flera animationer och andra för mig främmande termer för att göra spelet mer engageande.

I det stora hela så känner jag faktiskt en viss tillförlit till det deras PR kastar ut sig, om att de har tagit till sig av spelarnas kritik till föregångaren Rainbow Moon, och har använt sig utav denna i utformningen och den polering som hitintills har lagts på spelet.

RAINBOW SKIES

Vi kommer fortsätta att skriva om detta spel i takt med att ett lanseringsdatum ges, och även berätta för er om SideQuest i sin adaption av Rainbow Moon till Playstation 4 har infört några av de förbättringar som de skapade för Rainbow Skies. Till dess lämnar vi er med frågan; Låter detta intressant?

Spelet handlar nämligen om Damion, en person som ämnar att bli en monstertämjare. Något som i hans hemby anses vara ett väldigt viktigt jobb då de av någon konstig anledning ständigt utsätts för angrepp från monster. Föga nytänkande, men vad är nu det idag? Så sabbar huvudkaraktären sitt prov för att bli monstertämjare. Och inte bara det, här ges även ett klassiskt komiskt inslag där även platsen där byns tämjda monster förvaras förstörs. Självklart är han i början lite mörk, vilket för författarna ger möjlighet till att utveckla karaktären under berättelsens gång då han istället för att berätta och be om hjälp försöker dölja det han har orsakat. Som konsekvens så för handlingen därefter karaktären och hans examinator framåt genom allt värre händelser för att slutligen finna sig mellan två stora världskrafter som strider emot varandra.

Handlingen verkar alltså inte särskilt nytänkt, men det är som sagt väldigt lite idag. Förhoppningsvis lyckas de däremot skapa något engagerande istället för det träsk många rollspel numera befinner sig i. Nämligen upprepningar på upprepningar där man följer accepterade former av handlingsberättande.

Monsterspelaren Erin
Monsterspelaren Erin.

Om handlingen däremot låter intressant, så kan jag varmt rekommendera anime-serien Kemono no Souja Erin ”Monsterspelaren Erin,” vilket jag personligen tycker illustrerade monstertämjare och en värld av konflikt på ett extremt bra sätt. En serie som passar alla åldrar men som enbart uppskattas i all sin prakt av den mer analyserande tittaren då den är rik på nyanser och utspelas i olika skeenden av Erins liv. Där man får följa henne från hennes barndom med sin mor ändra fram tills hon själv får en dotter.

Battleborn imponerar inte

I dagarna har har en video (som ni kan se nedan) av Battleborn från Gearbox Softare, skaparna av Borderlands och dess uppföljare, lagts ut på Youtube. I denna speltrailer på 13 minuter och 4 sekunder av Machnma (ett av de enligt dem själva dominanta nätverken för spelkultur i den digitala tidsåldern där du kan registrera dig för att få olika slags förmåner) så ser vi ett spel som stilmässigt är väldigt nära Borderlands. Huruvida det är något positivt eller inte återstår att se, med tanke på att Borderlands: The Pre-Sequel var en ganska ljummen upplevelse. Ett spel som alltså var Borderlands men utvecklat av 2K Australia och som precis som Borderlands 2 byggde vidare på samma koncept, men med förnyelsen av att månens gravitation påverkade spelaren.


Enligt den officiella hemsidan erbjuder Battleborn 25 unika hjältar med vapen och krafter speciellt utvecklade i deras separata stilar och det är ett spel som levererar en kampanj som kan spelas ensam såväl i goda vänners lag såväl i soffan som över internet. Spelets nisch ligger dock i det som kallas MoBa, nämligen 5-mot-5-matcher där läget Incursion erbjuder det denna spelgenre vanligtvis ger spelaren. Nämligen en strid om sina baser där AI-styrda minienheter anfaller fiendens bas varav man precis som i Dota 2 får jaga hjältar och döda dessa enheter för att gå upp i erfarenhetsnivåer. Det erbjuds emellertid två andra spellägen som även de följer de traditionella uppläggen av sådana här spel och det är Devestation, en snabb Deathmatch som vi alla känner till blandat med det vi i skulle kunna kalla ”herre på täppan,” nämligen det klassiska läget där man ska hålla särskilda punkter för att vinna matchen. Sedan har vi Meltdown, ett läge där man måste vägleda de AI-styrda enheterna till mitten av banan och se dem kasta sig in i en förbränningsugn. Varav poäng ges för varje enhet som tappert offrar sig för ditt lag och där sidan med flest poäng vinner.

Spelet erbjuder även, vare sig det är via kampanjen eller i flerspelarläget, olika sätt att levla upp sitt ”konto” såväl som de individuella hjältarnas levlar. Och i takt med detta låses som vanligt nya förmågor och utseenden upp.
Tyvärr ges inte detta särskilt mycket utrymme då man kan levla från 1-10 (högsta erfarenhetsnivån) i ett enda kampanjuppdrag eller i en enstaka multiplayer-match.

battleborn ps4

I sken av denna information och detta filmklipp närmar jag mig därmed Battleborn väldigt ambivalent, för filmklippet visar ett uråldrigt stridssystem utan någon sorts feedback i skotten, varav jag förmodar att det precis som i Borderlands kommer handla om att på ett systematiskt och högst sidoundvikande sätt inplantera hundratals om inte tusentals kulor av olika slag i fienden före dem blir villiga att välkomna döden.

För de som väljer att förhålla sig kritisk till Gearbox Softare efter det fiasko (och kanske mindre moraliska och laglydiga) som var Alien: Colonial Marines. Vi kan alltså redan nu se att den försiktige spelaren som vill styra spelutvecklingen via sin plånbok (grundpelaren för att kapitalismen ska fungera) bör undvika att förhandsboka Battleborn när det blir möjligt.

Anledningen är att spelet i allra högsta grad verkar vara en snabb penga-fix från Gearbox sida, där ingenting nytt verkar förekomma utan där spelet istället får en att instinktivt säga ut, ”ett nytt borderlands,” för att efter några sekunder inse och muttra lite surt ”nehe…” Tyvärr så verkar Gearbox vara en högst ambivalent utgivare som i ena stunden ger ut ett magnifikt spel (Borderlands) men som har svårt att göra något annat än att gå till extremer med beprövade mekanismer. Borderlands 2 hade förvisso en hel del uppgraderingar från sin föregångare, men i slutändan handlade spelet nästan enbart om att farma Raid-bossarna i jakt på nya vapen. Senare släpptes ny DLC som höjde spelets levelgräns och med det nya svårighetsgrader, vilket medförde att spelaren ännu en gång behövde plöja igenom spelets handling. Något som åtminstone för mig blev en börda mer än något jag kunde njuta utav. Bara för att därefter farma Raid-bossarna igen.

Med det sagt så bör man alltså kanske vänta på att införskaffa detta spel tills man har sett hur det tas emot av de mer otåliga av spelare och kanske även för att se hur deras planer för framtiden är. För om Borderlands 1 och 2 säger något, så är det att Gearbox inte planerar sina spel längre än till deras lansering. Därefter försöker de enbart kamma in pengar.

Battleborn släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari 2016.

Får vi möjligheten att spela mängder av klassiska PS One- och PS2-spel till PS4?

Den 6 oktober 2014 hintades det om emulering av PS One och Playstation 2-spel till PS4 när Vib Ribbon blev aktuellt till formatet – klassiska Playstation-spel har varit väldigt ovanligt till Sonys senast format. Men räckte den informationen verkligen för att vi skulle våga väcka våra drömmar? I augusti i år kom ett annat stort tecken, och det var i sken av Sonys speciella Star Wars-utgåva av Playstation 4. En utgåva där tre PS2-spel och ett SNES-spel skulle komma att ingå, det hade dock kunnat röra sig om ett enstaka undantag i den kritiska betraktarens ögon. Idag skingrades dock dimman som legat likt ett skimmer över den dolda, och potentiellt enorma skatthorden som är de fantastiska spel som släpptes till PS One och Playstation 2.

Kombinerat med patenten Sony försökte få 2012-2013  som är en metod och apparatur för att lägga till troféstöd för spel som ursprungligen inte hade sådana utan att tillverkarna behöver gå in och ändra i spelen. The Pan European Game Information Board, i kort PEGI, släppte nämligen precis information som säger att Ape Escape 2 är på väg till Playstation 4, ett plattformsspel med unika kontroller och föremål i spelet som användes på genialiska sätt. Där man exempelvis i ett segment skulle fånga en trollkarl, något som visade sig lika svårt som man skulle kunna tänka sig då trollkarlen kan teleportera sig och har förmågan att sammankalla olika slags enheter till sin hjälp. Något som krävde att spelaren behövde lära sig att försöka kasta exempelvis sitt nät före han teleporterade sig då det krävde en stunds kanalisering från trollkarlen.

twisted metal

Sedan har vi spel som Dark Cloud 2, ett majestätiskt rollspel med stadsbyggande element och Twisted Metal: Black ett bilspel med fokus på strider. Dessa spel har nu alltså fått en åldersrekommendation satt av PEGI för deras release till Playstation 4.

Om detta innebär att det stora PS One- och Playstation 2-biblioteket börjar komma till vårt kära PS4 så innebär det en fantastisk tid för alla spelare. Speciellt de som var för unga för att erfara den hord utav spel som släpptes i det somliga kallar den gyllene Playstation 2-tiden.

Vi bör alltså alla hoppas på två likvärdigt fantastiska möjligheter. Skulle du vilja få chansen att kunna köpa digitala versioner av PS2-klassikerna till PS4, eller vill du hellre se remastrade versioner av gamla fantastiska spel?

Fallout 4 för den besatte

Är du som mig och kan inte få nog av Fallout 4-nyheter? Sitter du på kantens ände och finner dig själv enbart glad när du får prata eller läsa om nästa äventyr i den postapokalyptiska ödemarken? En ödemark som du nu kommer kunna bygga upp och utveckla? Förhoppningsvis i stil med de gamla Fallout-spelen, exempelvis NCR och de andra byarna byggda runt olika Vaults. I ett land där androider existerar och där enorma luftskepp nu glider runt uppe på himlen.

Då ska du titta in Shoddycast på Youtube, en användare som skapar filmklipp som tar upp den etablerade handlingen i olika spelvärldar men även använder sig av världen för att med humor och stämning skapa fängslande underhållning. I fallet av Fallout kan du enkelt få en störtdykning in i världen, och om du är en erfaren spelare kanske du finner något du har missat, eller känner att du hade velat veta mer om. Eller bara vill återuppleva känslorna du hade när du spelade det för första gången. På ett väldigt humoristiskt sätt för filmklippen oss igenom världen av Fallout 3 och dess många DLC. De bygger upp en bild av hur utomjordingarna kom att påverka oss, hur människorna före atomvinternatten stötte på dem och med inslag av klipp från spelet så får vi skratta och tas tillbaka till den där gamla tiden då det nu, väldigt groteska Fallout 3 faktiskt såg bra ut.

Vi får även se mer av de olika faktionerna som existerar i världen och de många karaktärer vi introducerats till. Stilen på klippen är tematiskt sätt väldigt Fallout, så titta in dem och räkna ner till den 10 november – då Fallout 4 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.