Troféer för The Technomancer dyker upp

Vi fick se mer av The Technomancer inför E3, och det handlar om en doldis som ser ut att kunna överraska ordentligt.

Det handlar om ett sci-fi-rollspel som utspelar sig på mars, och äventyret lånar friskt från spelserier som Mass Effect. Nu har listan över troféer dykt upp, och det handlar som vanligt om ett gäng bronsvalörer där spelarna ska utföra en viss sak x antal gånger, och den som vill ta den åtråvärda Platinum-pokalen måste klara av äventyret på svårighetsgraden ”Hard.”

Nedan ser ni de 41 troféer som kommer att inkluderas i The Technomancer som släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 28 juni.

Platinum

  • Platinum trophy: Win all of the trophies in The Technomancer

Gold

  • The fall: Finish Chapter 3.
  • Hello, Earth?: Finish Chapter 4.

Silver

  • Extreme survivor: Finish the game on extreme difficulty.
  • Treason: Finish Chapter 1.
  • Traveler: Finish the game on normal difficulty.
  • Tough to beat: Finish the game on hard difficulty.
  • The spy who loved me: Enter into a romance with Niesha
  • Soulmate: Enter into a romance with Andrew
  • On the run: Finish Chapter 2.
  • Obliging: Finish 20 secondary quests.
  • Best friend: Finish all of the companion quests.

Bronze

  • A clockwork heart: Enter into a romance with Amelia
  • You have to start somewhere: Upgrade a skill
  • Without fail: Parry 200 attacks with the shield
  • With my captain: Ally with the Ophir army.
  • Warrior: Unlock the entire warrior skill tree.
  • Trapper: Skin 100 creatures.
  • The Godfather: Ally with the Vory
  • Technomancer: Unlock the entire technomancer skill tree.
  • Sharpshooter: Hit enemies 200 times using a pistol.
  • Rogue: Unlock the entire rogue skill tree.
  • Raider: Ransack 40 chests.
  • Opponents of the regime: Ally with the opposition in Ophir.
  • Noctis merchants: Ally with the Noctis merchants.
  • Monster hunter: Kill 60 creatures.
  • Middleweight: Knock out 100 humanoids
  • Martian forever…: Decide to join Mutant Valley.
  • Like lightning: Electrocute enemies 200 times
  • Lightweight: Knock out 50 humanoids
  • It’s a secret: Finish The Technomancer’s prologue.
  • Heavyweight: Knock out 200 humanoids
  • Guardian: Unlock the entire guardian skill tree.
  • Grand Master of the secret: Decide to return to Abundance.
  • Goodbye paradise.: Decide to join Noctis.
  • Expert: Unlock the 3 levels of a talent
  • DIY freak: Make 100 equipment upgrades.
  • Champion!: Complete the arena championship at the Curiosity’s.
  • Burglar: Pick 50 locks
  • Bad Karma: Having bad Karma
  • Ace of staves: Hit enemies 200 times using a staff.

Källa: PSN Profiles

Spelsekvenser från Ghost Recon: Wildlands – 30 minuter i vildmarken

Ubisoft visade upp en hel del från sitt Ghost Recon: Wildlands under E3, och Youtube-användarna  TheRelaxingEndOlli43 och jackfrags (som även bjöd på spelsekvenser från Steep) har lagt vantarna på mässans demo.

Spelarna visar upp varsin genomgång av det coop-uppdrag som var tillgängligt i testversionen, och det ger en hint om de olika tillvägagångssätten som kan användas för att ta sig till målet.

Ghost Recon: Wildlands utspelar sig i en öppen värld ute i Bolivias vildmark, och målet är att stoppa Santa Blanca – en hänsynslös knarkkartell som härjar i området. Spelaren blir inskickad bakom fiendens front, och får ta sig ann uppgiften själv eller tillsammans med tre andra krigssugna polare.

Ni ser spelsekvenserna från Ghost Recon: Wildlands nedan.

Trailer för PS4-exklusiva The Idolmaster: Platinum Stars

Bandai Namco har släppt en ny trailer för deras The Idolmaster: Platinum Stars, och videon presenterar artisten Yayoi Takatsuki.

Bandai Namco har inte sagt något om en eventuell västerländsk lansering, men då studion är större i Europa än i Japan finns det fortfarande en chans att det kommer hit. Med tanke på att det är ett rytmiskt musikspel är det emellertid väldigt importvänligt.

The Idolmaster: Platinum Stars släpps till Playstation 4 i Japan den 28 juli, och ni ser den nya videon nedan.

Hideki Kamiya vill göra Bayonetta 3 och Okami 2

Platinum Games Hideki Kamiya arbetar med Scalebound till Xbox One samt PC, men efter att actionrollspelet släpps under 2017 kan studion börja arbeta med Bayonetta 3 eller Okami 2.

När Polygon frågar Kamiya om han vill göra Bayonetta 3 är det simpla svaret, ”ja.”

”För att ge dig ett rakt svar, ja. Det är faktiskt något jag har tänkt mycket på. Vi har pratat mycket om det internt i företaget, och jag har skrivit ned några grundtankar kring hur spelet skulle utformas. Och jag är riktigt säker på att det skulle bli häftigt om vi fick chansen att göra det. Just nu tittar vi på möjligheterna… Om vi fick möjlighet att göra Bayonetta 3 skulle det vara riktigt, riktigt coolt,” berättar Kamiya.

I en annan intervju med Metro nämner Kamiya även Okami 2.

”Jag har spenderat mycket tid på att fundera kring hur [Bayonetta 3] skulle kunna bli. Jag har idéer för Okami 2 också.”

Bayonetta släpptes till Playstation 3 och Xbox 360 under 2009, och uppföljaren lanserades exklusivt till Wii U tillsammans med originalet under 2014.

Horizon: Zero Dawn-regissören svarar på frågor om maskinerna och djurlivet

Under E3 berättade Guerilla Games mer om sitt actionäventyr Horizon: Zero Dawn, och nu har regissören Mathijs de Jonge svarat på ett antal frågor, som ställdes av ett gäng Twitter-användare. Han berör ämnen som djurlivet, och hur stammarna klarar av att leva vid sidan av de levande maskinerna.

Vi hittar följande frågor och svar:

Det verkar som om bara de korrupta maskinerna är farliga?

”Alla maskiner är farliga,” svarar de Jonge. ”Men, de korrupta är farligare.”

Så då är det inte som att människorna har accepterat maskinerna som en dominant art?

”Stammarna lever i relativt säkra bosättningar, men de har inte något direkt val då maskinerna är för många och farliga.”

Kan vi jaga djur i Horizon också?

”Ja, det kan ni – för mat, tillverkning och byteshandel.”

Jag har sett fåglar, vildsvin och kaniner i spelet. Kommer vi att kunna fiska också?

”Djurliv i Horizon? Gäss, björnar, kaniner och fiskar med mera,” berättar de Jonge utan svara på frågan.

Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 den första mars nästa år, och nedan ser ni två färska bilder från äventyret.

horizon zero dawn ps4 horizon zero dawn

Steep – 26 minuter av snöiga spelsekvenser

Ubisofts utannonserade vintersportaren Steep under E3, och spelarna kommer att få kasta sig utför snötäckta backar med skidor, snowboard och ett par olika flygdräkter i öppna bergslandskap.. Studion hade med sig en demoversion till sitt bås på mässan, och Youtube-användarna Olli43Etalyx och jackfrags bjuder på spelsekvenser från Ubisofts nya varumärke.

Jackfrags, som också levererade spelsekvenser från Battlefield 1-multiplayern, är självkritisk och berättar att han ”suger på snowboardåkning,” medan Etalyx beskriver Steep som ett öppet SSX blandat med Skate.

Steep släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC i december, och ni ser spelsekvenserna nedan.

Recension: Sherlock Holmes – The Devil’s Daughter

Frogwares tar oss tillbaka till ett viktorianskt London där Arthur Conan Doyles mästerdetektiv Sherlock Holmes inte bara tampas med brottslingar från den undre världen.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter låter oss frossa i ett antal olika brottsfall under slutet av 1800-talet där vi inte ser skymten av specialredskap som Ari-glasögonen från Heavy Rain eller alla möjliga prylar som vi hittar i tv-serier som CSI. Istället får vi förlita oss på mänsklig list, och innan ett förhör av ett vittne eller en misstänkt kan spelaren i lugn och ro syna den berörda personen. Vad säger egentligen kläderna om rollkaraktären, och hur kommer det sig att naglarna är gula? De små detaljerna kan leda till stora genombrott i utredningen, men om spelaren inte är tillräckligt uppmärksam kan även fel slutsatser dras. Är de röda ögonen ett tecken på sjukdom, eller har pojken precis gråtit? Oftast ligger ledtrådarna mitt framför näsan på oss, men det gäller att skilja på relevant och irrelevant information.

Äventyret innehåller en drös olika pussel, men till skillnad från spel i peka-och-klicka-genren behöver vi inte prova varenda tillgängligt föremål för att ta oss vidare. När vi väl har hittat en berörd nyckel kan vi ta oss in genom den låsta dörren utan att bläddra bland tillgängliga prylar. Istället ligger gåtorna och problemlösningen i att exempelvis få igång en apparat genom att placera ut kugghjul på rätt plats, och möblera om föremål för att ta sig till en tidigare oåtkomlig avsats. Ibland är lösningarna ganska uppenbara, men då och då får vi gnugga geniknölarna för att lyckas. Lyckligtvis är alla gåtor och pussel aldrig långsökta, och svaren till problemet finns alltid i närheten. Då och då ställs vi dock för gåtor som kräver en form utav ”trial & error” för att ta sig vidare, och detta gäller både mer filmiska sekvenser och rena spelmässiga bitar. Exempelvis får vi välja att slå omkull en barstol eller plocka upp den och använda den som ett vapen mot en attackerande fiende. Händelsen åtföljs av ett gäng olika scenarion, där bara en väg är den rätta, och på förhand är det omöjligt att veta vilket av valen som är korrekt, men efter ett antal försök är scenen igenomspelad.

sherlock holmes the devils daughter

Spelaren kan vrida och vända på vittnesmål och bevismaterial där saker och ting kan kombineras för att sedan bygga upp en trolig teori. Varje fall erbjuder en korrekt lösning, men vi får också ett moraliskt alternativ där vi exempelvis kan låta gärningsmannen gå fri om vi tycker att han eller hon utförde brottet för en god sak. Äventyret fortgår emellertid även om vi sätter en oskyldig person bakom galler.

Samtidigt som Sherlock Holmes löser gåtor och sätter dit bovar (och oskyldiga) förpackas allt i en härlig atmosfär. Stadens gator är fyllda av liv och rörelse, och den lilla krogen nere på hörnet spelar medryckande musik. Vi stöter också på ett gäng färgstarka karaktärer, så som den nya mystiska grannen, assistenten Watson som alltid står redo med en hjälpande hand och kommissarie Lestrade som kräver en och annan tackling för att hjälpa oss i vår utredning. Förutom att varje kapitel, eller rättare sagt fall, bjuder på sin dos av olika rollfigurer utgör också Holmes dotter Kate en stor del av berättelsen. Till en början är varje fall relativt fristående från varandra, och den enda genomsyrande röda tråden kretsar kring Kate och en stor hemlighet som mästerdetektiven har hållit från sitt barn. Det är först i det avslutande kapitlet som Frogwares knyter ihop handlingen, med ett varierat resultat.

Utöver att Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är ett äventyrsspel försöker det också närma sig actiongenren stundtals. Med ett begränsat kontrollschema blir detta aldrig särskilt underhållande, och vid ett par tillfällen lockas jag att trycka på ”skipp-knappen” som låter oss hoppa över ett visst scenario. Spelets smygmoment är oerhört sega, och flera gånger vet jag i förväg att fienden kommer att upptäcka Holmes – utan att jag har någon möjlighet att avvärja detta på grund av de bristfälliga ‘actionrörelserna.’

sherlock holmes the devils daughter ps4

Frogwares äventyr lider också av en mängd trubbiga kanter. Bilduppdateringen går ned i lite väl låga nivåer mellan varven, och ‘screen tearing’ (där bilden delar sig) drabbar upplevelsen allt för ofta, trots att de visuella bitarna inte imponerar. Dessutom drar laddningstiderna ut alldeles för mycket på tiden, och detta blir extra uppenbart när vi måste bege oss fram och tillbaka mellan två olika områden bara för att hämta någon liten pryl. Dessutom har Frogwares inte riktigt haft någon fingertoppskänsla när de producerat filmsekvenserna som bryts av abrupt emellanåt.

Trots bristerna är Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter en väldigt mysig upplevelse, och min förkärlek till tidsepoken gör knappast helhetsintrycket sämre. Frogwares må ha missat några primära ingredienser, men de har förgyllt äventyret med detaljer så som att vi får åka häst och vagn under laddningstiderna, och medan Holmes röker sin pipa kan vi passa på att gå igenom bevismaterial och måla upp en teori för händelseförloppet.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är som den lilla kvarterskrogen nere på hörnet. De levererar inte den bästa maten i stan, men det gott, mysigt och erbjuder en miljö där man helt enkelt vill stanna.

betyg3

Castlavania-doftande spelsekvenser från Bloodstained: Ritual of the Night

Den tidigare Castlevania-producenten Koji Igarashi arbetar, som ni kanske vet, med en spirituell uppföljare till sin klassiska spelserie. Spelet heter Bloodstained: Ritual of the Night, och är under utveckling efter en lyckad Kickstarter-kampanj, och för några dagar sedan kunde vi se en direktsändning via Twitch där spelsekvenser från actionrollspelet visades upp.

Dualshockers spelade in videoströmmen där vi också får höra mer om de spelmässiga bitarna.

Bloodstained: Ritual of the Night släpps till Playstation 4, PS Vita, Xbox One, Wii U och PC under mars 2017. Ni ser videon nedan.

Fina Fantasy XV rymmer runt 150-200 timmars speltid

Square Enix visade upp mer från sitt Final Fantasy XV under E3, och vi fick bland annat kika närmare på en episk (men ändå kritiserad) strid med en jättelik titan, och studion tillkännagav ett Playstation VR-stöd. Under en livestream har regissören Hajime Tabata pratat om rollspelsäventyrets livslängd.

”När det kommer till att klara av huvudberättelsen förväntar vi oss en speltid på mellan 40 och 50 timmar,” berättade Tabata.

Regissören sa också att det kommer att finnas en stor mängd sidouppdrag och extramaterial som spelarna kan ägna sig åt.

”När det handlar om allt extramaterial landar vi på kanske 100 timmars speltid,” sa Tabata. ”Så om du räknar ihop allt, blir det kanske runt 200 timmars speltid.”

I realiteten låter det alltså som om vi kan förvänta oss att Final Fantasy XV erbjuder en speltid på 150 till 200 timmar för den som vill göra precis allt.

 

Playstation 4 Neo släpps i år enligt obekräftade uppgifter

Inför E3 bekräftade Sony att Playstation 4 Neo (eller PS4K som den också kallas) är under utveckling, och enligt en ny rapport ser det ut som om den kraftfullare maskinen släpps redan i år.

”Flera källor har indikerat” detta för Eurogamers Richard Leadbetter. ”Om det stämmer bli det intressant att se hur utvecklarna använder sig av resurserna, och om 4K verkligen är det stora fokuset,” står det i rapporten.

Microsoft utannonserade sitt svar – Project Scorpio – till Playstation 4 Neo under E3, och den starkare Xbox One-konsolen ska släppas under julen 2017. Stämmer uppgifterna får alltså Sony minst ett års försprång.