Recension: Patapon 1 + 2 Replay

Patapon gjorde entré på PlayStation Portable för nästan 20 år sedan och det charmiga, rytmiska rollspelen är nu tillbaka i en remastrad samling i form av Patapon 1 + 2 Replay.

Här styr vi en armé med hjälp av rytmiska trumslag i takt – exempelvis försvarar vi, anfaller och framkallar regn med hjälp av ett antal olika trummor och kombinationer. Spelaren axlar rollen som en skyddsande vars uppgift är att ta Patapons-karaktärerna till Earthend – men hur söta och härliga Patapons än må vara, så är det förstås inte för berättelsen som vi spelar dessa titlar – utan för själva spelmekaniken även om den där härliga och skruvade japanska känslan höjer upplevelsen. Vi ger oss emellertid ut på jakt efter föremål och kött, slåss mot fiender, stora bossar och hittar gömda hemligheter på banorna i 2D.


Tajmingen är av största vikt där vi håller takten med olika trumslag som läggs på de olika knapparna. Lyckas vi väl kommer vi snart in i Fever-läget där Patapons-armén attackerar och utför sina uppgifter mer effektivt – där spjutkastare exempelvis når längre med sina kast vilket resulterar i att då når fiender längre bort. Klarar vi av att hålla en tillräckligt lång kombo under Fever-läget kan armén börja sjunga ordentligt (speciellt mot bossar) och det är så oerhört charmigt – men vi har också ett mindre fönster för otajmade trumslag än annars. Snart får vi även tillgång till olika mirakel, där vi får möjligheter som att framkalla regn för att släcka eld och för att djuren vi jagar inte ska känna doften av Patapons-karaktärerna lika lätt. Under vissa banor är det helt väsentligt att vi håller detta Fever-läge igång för att armén exempelvis inte ska brinna upp, och det stod klart ganska snabbt att Patapon inte är något enkelt spel.

Därför var det inte underligt att den initiala svårighetsgraden stod på ”Easy” – jag spelade på den normala svårighetsgraden och hade stora problem på vissa bossar. Problem som ändå var underhållande i sig där det sporrade mig till att lära mig bossarnas rörelsemönster och attacker, samtidigt som jag får göra allt för att skräddarsy min armé i hubbvärlden. Borde jag ge mig ut på jakt för att möjligtvis skapa nya karaktärer, eller försöka hitta bättre vapen och utrustning? Eller ska jag forma om armén på något sätt som gör att det passar den stundande uppgiften bättre?


Att hålla takten är inte det enda som krävs för att gå vinnande ur alla bataljer. Att ställa Patapons-armén i en försvarande position precis där bossen blåser ut sin eld är sällan en bra taktik, utan där kan en anfallande kombination vara på sin plats om fiendens attack inte träffar oss. Och ibland kan vi avbryta en trumkombination med flit för att vi snabbt inser att vi behöver en annan typ av rörelse för Patapons:en.

När jag utför attacker, ställer mig i försvarsposition och utför det mesta med god tajming – både i form av trumslag och i mitt val av order till armén – känns det verkligen mer eller mindre perfekt. Jag har dock blivit irriterad och nästan uppgiven när jag fastnat på bossar och banor där jag inte riktigt får grepp om vad det är som gått fel. Ibland har jag fått stänga av spelet för stunden, men alltid återkommit och tillslut knäckt koden för vad som krävs under det berörda uppdraget.


Jag gillar verkligen den charmiga atmosfären med sin härliga musik och den där japanska känslan som Patapon-spelen ger oss. Den grafiska stilen med härliga färger och mörka siluetter passade inte bara bra på PlayStation Portable utan ser minst lika bra ut på en stor TV och dess design gör att Patapon-upplevelsen blir tidlös – den är lika underhållande idag som den var när det först begav sig.

Patapon 2 bygger dessutom vidare på det goda konceptet och här får spelet mer djup med nya klasser som magiker som kan attackera på avstånd och flygande stridskämpar som gör att vi kan anpassa vår armé än mer och här kan karaktärerna även utvecklas och vi kan finjustera med legendarigska Patapons. Här kan vi gå in mer på djupet när det kommer till att justera armén och det är både större och bättre än det redan härliga originalet.


Som jag tidigare var inne på så har denna remastrade samling fått nya funktioner som låter oss ändra svårighetsgrad (vilket inte var möjligt i originalen). Dessutom kan vi även få hjälp med tajmingen och genom ett knapptryck kan vi även få en snabbguide för trumkombinationerna direkt på skärmen. Dessutom finns det möjlighet att automatiskt förse armén med vapen och utrustning för den som inte vill syssla med sådant själv.

Patapon 1 + 2 Replay är en riktigt bra, remastrad samling som är originalen trogna, men med några härliga ‘quality-of-life’-förbättringar. Spelen har den där härligt skruvade japanska stilen, och det är verkligen svårt att sluta spela när man väl har börjat.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Nintendo Switch
PC

Patapon 1+2 Replay utvecklades av SAS CO.,LTD och ges ut av Bandai Namco.