Förhandstest: Dynasty Warriors Origins

Dynsty Warriors Origins bjuder på fullskalig action där vi slår oss igenom tusentals fiender på stridsfält i realtid. Men trots att vi får slåss ordentligt med alla möjliga förödande specialattacker så förstår jag varför utvecklarna kallar det för ett taktiskt actionrollspel efter att ha spelet demot.

Se gärna videon om Dynasty Warriors Origins på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Berättelsen utspelar sig under Three Kingdoms-perioden och i huvudrollen hittar vi en fiktiv karaktär – som vi kommer att få namnge själva – och som inte är bunden till något kungadöme. I testversionen får vi följa förberedelserna inför ett stort slag mot Lu Bu – som är minst lika svår som vanligt – och samtidigt som vi kan använda oss av alla möjliga attacker mot fienden och kasta oss undan deras specialare, så kan vi dra nytta av våra soldater. Vi kan exempelvis beordra trupper att forcera fram och skada samt döda en stor mängd fiender, skjuta massor av pilar eller få dem att ge sig på en och samma karaktär vilket är ypperligt mot spelets starka befälhavare. Men bara om vi är omgärdade av tillräckligt många soldater i vår armé – och det är upp till oss att hålla dem vid liv.


Moralen är av yttersta vikt då vår armé blir betydligt starkare av en hög moral, och detsamma gäller förstås även för fienden. Vi kan höja den genom att exempelvis ta över en av fiendens baser eller vinna en duell mot någon av motståndarens befälhavare. En sak jag uppskattade mycket under mitt test var att det hände så många oförväntade saker i striden, och det kunde innefatta att fienden kallade på förstärkning eller att någon av våra trupper håller på att gå under och ropar på hjälp. Det gäller att agera snabbt och i demot fick jag se prov på hur fienden förberedde en förödande anstormning, men där jag kunde förhindra den genom att ta livet av minst 500 fiender innan de var redo att utföra den. Ett perfekt läge för att skicka mina trupper till en ordentlig forcering.

Dynasty Warriors 9 fick ordentlig kritik, men det känns verkligen som att Omega Force och Koei Tecmo är på rätt väg med Dynasty Warriors Origins där utvecklarna ämnar att gå tillbaka till seriens rötter, och det känns viktigare än tidigare att verkligen anpassa var vi lägger våra svärdhugg – eller vad vi nu väljer för vapen att slåss med – på stridsfältet. Förlorar våra trupper övertaget kan hela striden bli misslyckad.


Det är emellertid första gången som fokuset ligger på en ensam hjälte, och jag är lite ambivalent kring att vi inte får skapa en egen karaktär. Blir det en berättelse där karaktären får ett stort fokus är jag helt med på tåget, men jag fick se prov på en sekvens där jag fick lite olika dialogval – och om vi kan ”rollspela” karaktärens personlighet ser jag inte riktigt någon anledning till att utesluta en sorts karaktärsskapare.
Vi kommer emellertid att kunna ta med oss en medhjälpare ut på stridsfältet som slåss vid vår sida där vi bland annat kan utföra gemensamma specialattacker, men vi kan också byta till den karaktären tillfälligt under strid.

Det är en väldigt härlig känsla att slåss mot stora mängder av fiender och verkligen får gå loss och spöa upp en hel hög av dem samtidigt. Detta är också det första spelet i serien som inte hålls tillbaka av den förra konsolgenerationen, och det innebär att vi kommer att kunna möta minst tio gånger så många fiender på skärmen samtidigt, och den som har en TV eller skärm som tillåter kan också spela detta i 120 bilder per sekund. Rent utseendemässigt höjer sig spelserien flera steg, och med tanke på den stora mängden av fiender, hästar och attacker så är det riktigt imponerande att det äntligen kan flyta så pass bra.


Dynasty Warriors Origins ser riktigt lovande ut där vi får möjligheten att verkligen utnyttja våra trupper, och samtidigt får den där Musou-upplevelsen där vi slåss mot tusentals fiender på stridsfältet. Vi behöver som tur är inte vänta allt för länge på fullversionen då det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 17 januari 2025.