Recension: trådlösa headsetet JBL Quantum 910X

Headsetet JBL Quantum 910X lovar en riktig kvalitativ ljudupplevelse till Xbox, PlayStation och PC i premiumsegmentet, och det fungerar även till Nintendo Switch, Mac och mobiltelefoner. Det rekommenderade riktpriset är 2900 kronor och undertecknad har testat headsetet i 45 timmar.

Det första intrycket när man öppnar boxen är mycket gott, där headsetet ligger i en snygg tygpåse. Den glansiga ytan på själva kåporna blänker snyggt även om de snart fångar upp ett och annat fingeravtryck. De väger något mer än vissa andra headset, men det är inte något som blir jobbigt – snarare en känsla av att det innehåller något av kvalitét.

Kåpornas insidor är av läder, vilket gör att de är lättare att tvätta av när det behövs än när det handlar om ett tygmaterial. De stänger också ute allt ljud ordentligt, vilket gjort att jag kunnat spela med riktigt hög volym i multiplayer utan att någon av mina lagkompisar har klagat på att de hört någon form av ”eko” eller fått höra mitt spelljud genom micken.

I jämförelse med headset i 2000 kronorsprisklassen så får vi än mer tyngd i ljudet, vilket ger en kraftfull upplevelse i spel som The Last of Us, Final Fantasy XVI och inte minst Ghostwire Tokyo – säga vad man vill om spelet, men ljudbilden är helt fantastisk. I multiplayer har jag mestadels testat Call of Duty: Modern Warfare III till PlayStation 5 och Valorant till PC. Här är det förstås viktigt att höra varifrån fotsteg och skottsalvor kommer för att man skall få en uppfattning kring var fienderna befinner sig, och här har vi ett riktigt klart ljud – och vi hör de minsta fotstegen även på lägre ljudnivåer. På själva headsetet kan vi – förutom att höja det totala ljudet – även ändra i chattmixen (antingen hör vi mer av spelet, mer av chatten, eller lägger oss på en jämn nivå). Jag vill ofta höra chatten extra tydligt, och uppskattar verkligen att jag ändå har lätt att höra varifrån fienderna kommer (om de inte smyger i Valorant vill säga).

Det enda jag egentligen har att klaga på är att micken ger ett ganska ”burkigt” ljud. Det tillkommer visserligen inget ordentligt brus när jag pratar (som kan vara fallet med flertalet headsets), och ingen av mina medspelare har klagat på att de hör mig dåligt – förutom att ljudet är just burkigt. Dessutom finns det inte någon lösning för att snabbt trycka in mickarmen i headsetet – vilket jag brukar föredra om jag spelar singleplayer-spel eller använder ett headset vid andra tillfällen än gaming.

Det finns inte heller någon möjlighet att använda sig av sidetone (där vi hör oss själva genom vår egen mick, så att vi exempelvis inte höjer rösten mer än vad vi tänkt) förutom när vi spelar på PC. Det är emellertid inte något jag använder, och jag uppskattar personligen att det finns ett reglage för chattmixen på headsetet istället för ett reglage för sidetone (ofta är det antingen eller).

Vad är då skillnaden mellan JBL Quantum 910X och JBL Quantum 910P? X-versionen är kompatibel med PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, VR och mobil medan P-versionen är kompatibel med samtliga format för utom Xbox.

JBL Quantum 910X är emellertid ett riktigt, riktigt bra trådlöst headset där vi får ett fantastiskt ljud genom lurarna, och jag uppskattar att det finns möjlighet att använda både USB-C och USB-A för att koppla dongeln – något som exempelvis är bra om USB-C-uttaget är upptaget av något annat.