Recension: Diablo 4

Diablo IV är härligt mörkt där hatets dotter Lilith väcks till liv av en kult. Blod spills och vi får ge oss ut för att slakta tusentals djävulusiska monster, hitta fantastisk ‘loot’ och bygga upp en klass precis som vi vill ha den.

Efter en mäktig filmsekvens – som sätter tonen för hela berättelsen – beger jag mig ut på okänd mark med min nyskapade Necromancer. Detta är en av fem klasser (de andra är Barbarian, Druid, Sorcerer och Rogue) som finns tillgängliga direkt vid lanseringen och jag tar mina första steg med min hjälte som fokuserar på mörk magi och sin armé av skelettkrigare och -magiker.


Jag fastnar snabbt i Diablos nästan magiska grepp – jag har aldrig upplevt ett så otroligt beroendeframkallande spel i den här serien tidigare. Upptäckarlusten är otroligt hög och jag avtäcker delar av den enorma kartan, kliver in i ‘Dungeons’ som inte bara är full av härlig ‘loot’, mängder av fiender och farliga bossar, utan även belöningar som jag kan använda till de olika klasserna. Blizzard triggar belöningssystemet på ett fantastiskt sätt och jag klarar utmaningar som ger mig belöningar och känner att jag bygger upp något inför ‘endgame’ och saker som ger mig fördelar när det är dags för mig att bege mig ut med en annan klass och karaktär.

Nytt för Diablo IV är också implementerande av ordentliga fästen (Stronghold). När vi väl har hittat ett fäste utmärks de på kartan med en röd döskalle och dessa bjuder verkligen upp till dans. Här får vi bland annat möta mellanbossar, mängder av fiender och sedan avsluta mot en riktigt tuff boss – och går vi segrande ur striden får vi avnjuta fantastiska skatter. Dessa scenarion är riktigt mäktiga och en ytterligare anledning till att leta igenom varje vrå av kartan – den där upptäckarlusten jag var inne på tidigare ger alltså ordentlig med utdelning för mödan.

En fin aspekt med Diablo IV är att det kan avnjutas på så många sätt. Vi behöver förstås vara uppkopplade mot spelets servrar, men oavsett om du är en spelare som vill utforska äventyret på egen hand och ta del av den överraskande episka berättelsen eller rusa mot ‘endgame’ och klicka förbi all berättelse tillsammans med en grupp vänner – så kan du göra som du vill. Personligen så väljer jag att spela alla berättelsedrivna uppdrag själv för att supa in storyn, men har otroligt kul när jag gör annat tillsammans med mina vänner. Ena dagen går jag ut på upptäcksfärd för att avtäcka mer av kartan och alla dess hemligheter, och andra dagen njuter jag av den spännande och mörka berättelsen och får vara med om fantastiska scenarion.

Färdighetsträdet för varje klass bjuder också på ett oerhört djup och jag har nördat ner mig ordentligt för att testa på ett gäng olika ‘builds’. Den som vill ha en simplare väg kan förstås använda Google, men personligen har jag velat vrida och vända på på klassen utefter mitt eget tycke, och när jag nu fullkomligt mosar motståndet med att framkalla en armé av stridande skelett, spränger likhögar för ordentligt med skada samtidigt som jag får ‘essence’ som används för mina specialförmågor så levereras otrolig spelunderhållning. Att vrida och vända på alla förmågor och testa nya uppsättningar är oerhört tillfredsställande, precis som när jag hittar legendarisk ‘loot’ som lyser upp i eldigt orange.


Min tid med Diablo IV har varit magisk på så många sätt och det var många år sedan ett spel var så här beroendeframkallande för mig. Jag njuter av varenda minut, tar min tid för att supa in alla intryck och ser samtidigt fram emot att bege mig ut på en ännu tuffare svårighetsgrad som ger bättre föremål, större utmaning och mer erfarenhetspoäng och sedan ge mig på världsbossar och annat spännande tillsammans med mina vänner.

Betyg: 9 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PS4
Xbox Series X/S
Xbox One
PC

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.