RoboCop: Rogue City – Unfinished Business är en fristående expansion till originalspelet som släpptes i fjol, och det är en actionpackad spelupplevelse med goda dofter av ett teknikfyllt 80-tal som är betydligt matigare än vad jag hade förväntat mig.
RoboCop: Rogue City blandade actionpackade uppdrag med en lite stillsammare tillvaro i staden som kryllade av de kriminella. I Unfinished Business beger vi oss till OmniTower som byggts av OCP (Omni Consumer Products) för att husera stadens invånare, men illasinnade legosoldater har tagit över det stora lägenhetskomplexet och RoboCop beger sig dit för att sätta stopp för deras planer – men detta hindrar honom förstås inte från att dela ut böter till de vanliga invånarna som överträder lagens gränser.

Med RoboCops pistol i högsta hugg beger vi oss ut för att sätta kulor i huvudet på legosoldater som skjuter med automatvapen, kastar granater och gömmer sig bakom skydd. Med hjälp av vår plåthjältes exklusiva möjlighet att använda sin inbyggda scanner markeras fienderna ut när de kommer in i hans blickfång, och vi får också möjlighet att se platser där vi kan lägga ett skott som sedan genom en rikoschett studsar mot väggens plåt och dödar en fiende på momangen.
När det hettar till ordentligt använder jag skyddande väggar för att inte möta alla fiender på samma gång, och RoboCops långsamma rörelseförmåga gör att det för det mesta är siktet som får göra jobbet. Det känns riktigt tungt, precis som det ska vara. Fiendevariationen består av allt från vanliga ligister vars huvuden fullkomligt exploderar vid ett välriktat skott, och karaktärer som är hårt bepansrade där benen är den svagaste punkten. Dessutom dräller det in drönare ibland och stridsfältet i den plåtiga byggnaden avslutas med att fienderna ligger totalt massakrerad på golvet med avskjutna armar, ben och huvuden. Robocop: Rogue City – Unfinished Business är oerhört blodigt och det känns riktigt härligt att poppa fiendens huvuden – det låter förstås rätt sjukt – men det är givetvis ett spel det handlar om.

Utefter uppdragen hittar vi diverse OCP-lådor utplacerade som gör det möjlig för oss att uppgradera Robocops pistol, Auto 9, genom att placera ut olika sorters uppgraderingsmaterial på ett kretskort – likt originalet. När vi klarar av ett uppdrag, dödar fiender och hittar bevismaterial får vi erfarenhetspoäng. Dessa kan vi exempelvis lägga ut för att få mer liv och göra mer skada – men det ger också andra möjligheter. Det finns inte någon direkt möjlighet till att ”grinda” erfarenhetspoäng, men det gör att jag gärna finkammar områden efter bevismaterial (prylar vi bara behöver plocka upp) och jag går gärna ett varv extra där folk befinner sig i och med att de ofta behöver hjälp med något. Sidouppdragen ger extra stoff till upplevelsen där jag har fått utföra saker som detektivarbete för att hitta mördare och hjälpt en gammal man att se hur hans fru mår. Här får vi lära känna OmniTowers invånare lite bättre, och dessa uppdrag bjuder både på humor och stundom god atmosfär som förgyller upplevelsen.
RoboCops scanner kommer även till användning när vi ska utföra vårt polisarbete. Precis som i originalspelet kan vi scanna bevismaterial och saker som handavtryck – och även om det är en väldigt enkel procedur där alla viktiga scanningmöjligheter märks ut med ett frågetecken ger det en illusion av att faktiskt vara där och utföra detektivarbetet. Vi får också utföra förhör med olika personer där vi får dialogval och ibland får vi välja om vi ska dela ut böter eller bara ge någon en varning.

Man kan även plocka upp och använda fiendens vapen.
När vi slår in en sprucken vägg eller en dörr så hamnar vi i slowmotion några sekunder där vi kan sätta några välriktade skott. Dessutom har vi några olika förmågor som har en viss ‘cooldown’ innan de kan användas igen. Det rör sig om ett skydd, möjligheten att just hamna i slowmotion och ta några snabba steg framåt vilket kommer väl till pass när ett automatiserat kanontorn sätter sitt sikte på oss. Slowmotion-funktionen känns dock relativt seg i och med att även vi som RoboCop både skjuter och rör sig långsamt – vilket blir lite tradigt i ett spel där vår hjälte redan är relativt långsam.
Robocop: Rogue City – Unfinished Business är underhållande med sitt fokus på action i förstaperson – men det blir väldigt repetitivt. Visst finns det storymässiga sekvenser som tar oss från det monotona plåtkomplex vi som oftast befinner oss i, men det är sker oftast i kortare gästspel. Vi hittar emellertid ställen som mindre samhällen och någon arkadhall (där vi tråkigt nog inte kan spela något arkadspel) inom OmniTower, men oftast rör vi oss i samma plåtliknande korridorer och rum som visserligen har lite olika form.

Under flera filmsekvenser har kameran hamnat väldigt fel och det har uppenbarat sig en del buggar i dessa sekvenser, men det skall tilläggas att jag spelade DLC-paketet innan den sista ‘day one’-patchen som förhoppningsvis har lagat en del av problemen. Rogue City – Unfinished Business är en matig expansion där vi verkligen får skjuta loss mot fiender i sann 80-talsanda, men de tio timmar som äventyret sträcker sig känns ganska repetitiva både när det kommer till miljöer och dess actionpackade fokus – även om vi får en del atmosfäriska sekvenser där vi gör lite annat och får följa berättelsen. Är det explosiva strider och klassisk RoboCop-känsla man är ute efter är emellertid Unfinished Business en riktigt trevlig spelupplevelse.
Betyg: 7 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Xbox Series X/S
PC
Robocop: Rogue City -Unfinished Business utvecklades av Teyon och ges ut av Nacon.