Final Fantasy 7 Rebirth får ny dynamisk svårighetsgrad

Final Fantasy 7 Rebirth får en ny dynamisk svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas förmåga.

Detta berättar Square Enix i en ny bloggpost, och spelarna kommer att kunna ta sig igenom JRPG-titeln på svårighetsgraderna ”Easy”, ”Normal” och ”Dynamic.” Den som väljer den lägsta nivån får en berättelsefokuserad spelupplevelse utan något direkt motstånd från spelets fiender, medan ”Normal” beskrivs som valet för de som vill engagera sig både i striderna och storyn. Den nya svårighetsgraden ”Dynamic” finns emellertid tillgänglig direkt från start (till skillnad från ‘Hard Mode’ som låstes upp efter att sluttexterna rullat färdigt i föregångaren), och här skall fiendernas motstånd avgöras utefter hur väl spelaren presterar.

Detta har lett till diskussioner om den dynamiska svårighetsgraden innebär ett liknande upplägg som fanns i Final Fantasy 8 där fienden levlade upp i takt med spelaren. Ett färdighetsbaserat läge borde emellertid innebära att det anpassar sig utefter spelarens prestation. Square Enix har dock inte delat med sig av några exakta detaljer än.

Final Fantasy 7 Rebirth ska vara en friare spelupplevelse än föregångaren Final Fantasy 7 Remake, och det släpps den 29 februari 2024 (yes, på skottdagen).

Actionrollspelet Final Fantasy 7 Rebirth släpps 2024

Final Fantasy VII Rebirth har fått ett släppfönster – actionrollspelet släpps till PlayStation 5 ”tidigt 2024”.

Efter ett gäng kryptiska uppdateringar kring äventyret på Twitter avtäckte Square Enix äventyret med en första trailer under Summer Game Fest-presentationen. Studion avslöjade också att den fysiska versionen kommer på två stycken skivor.

Dessutom berättade Square Enix att Red XIII kommer att vara spelbar och i trailern får vi en försmak av hur livet är utan för Midgar – vilket var den stora skådeplatsen för Final Fantasy VII Remake (läs gärna recensionen).

Ni ser den nya trailern av Final Fantasy VII Rebirth ovan.

Final Fantasy 7 Rebirth ger spelaren en ”hög grad av frihet” och Square Enix ”arbetar med att fastställa ett släppdatum”

Utvecklingen Final Fantasy VII Rebirth ”går smidigt” och Square Enix arbetar med att sätta ett spikat släppdatum. Dessutom kan vi förvänta oss betydligt mer frihet än i Final Fantasy VII Remake när vi nu får äventyra utanför Midgar.

Detta berättar Square Enix i två nya Tweets på ett lagom kryptiskt vis utan att avslöja allt för många detaljer.

Fortsätt läsa Final Fantasy 7 Rebirth ger spelaren en ”hög grad av frihet” och Square Enix ”arbetar med att fastställa ett släppdatum”