En miljon sålda exemplar av Bloodborne

From Software och Sony avslöjar att lanseringen av Bloodborne har varit riktigt lyckad. De meddelar nu att man sålt över en miljon exemplar av actionrollspelet, och siffrorna gäller både fysisk och digital försäljning.

Personligen är jag lite sen till festen, och fick hem Bloodborne först igår. Inledningen får mig emellertid att tänka på Resident Evil 4, och jag dör mer frekvent än vad jag gjort i både Demon’s Souls och Dark Souls-spelens första timmar.

Nu Bloodborne-video visar nya vapen

nyheter_ps4
Årets första riktigt stora exklusiva spelsläpp till Playstation 4 skedde igår när Ready at Dawn gav oss The Order: 1886 (se gärna lanseringsvideon här,) och nästa massiva produktion är From Softwares actionrollspel Bloodborne. Under en Demon Souls-tillställning klev Sony Computer Entertainment Japan Studios-producenten Masaaki Yamagiwa fram och visade upp nya vapen till den kommande mastodonttiteln.

Vi får se det nya vapnet Reiterpallash (aka Gunblade) och en sylvass kedja som vår huvudkaraktär slaktar sina fiender med. Videon är inte av bästa kvalité (precis som vi är vana med när det gäller flytande material från Nico Nico) men den ger oss ändå en indikation på vad vi kan se fram emot.

Story-fokuserad video från Bloodborne

nyheter_ps4
Bloodborne är det mest efterlängtade spelet under mars, och när IGN fick en tidig version av From Softwares kommande storspel gav de oss en presentation av hur det går till att skapa karaktärer i det skräckfyllda actionrollspelet. Nu har publikationen spelat in mer videomaterial och denna gång får vi se mer från spelets berättelse.

Bloodborne blir snyggare än vad vi fått se

Vi har fått mycket videorelaterat material från From Softwares och Sonys Bloodborne den senaste tiden, inte minst efter att IGN har fått tillgång till en tidig build som de publicerat en hel del sekvenser ifrån – som bland annat har berört hur karaktärsskapandet går till i actionrollspelet. Nu berättar emellertid Sony Computer Entertainment Japans Yasuhiro Kitao att de fortsätter att arbeta med de visuella delarna.

När ett fan frågade Kitao (via Twitter) om grafiken kommer att bli bättre än vad vi har fått se från IGN svarade Kitao att de förbättrar grafiken hela tiden och att ”bara den senaste generationens hårdvara klarar av att bära Bloodborne.” Dessutom förkunnade han att den PC-version som det ryktats löst om endast varit antaganden av spelarna själva, och menar att Playstation 4 är den enda plattformen som vi kommer att få se den spirituella uppföljaren till Dark Souls II.

Den 13 februari kommer Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa att berätta mer om spelet som släpps den 25 mars i år.

Dark Souls III kommer att ”blåsa huvudet av oss”

nyheter_ps4
Yui Tanimura är regissör för Dark Souls II och när han pratade med IGN diskuterade dem huruvida världen i spelet skulle se ut med virtuella glasögon. Det finns emellertid inte några konkreta planer för att ge serien den möjligheten i dagsläget. I framtida uppföljare till Dark Souls II kommer de emellertid att utnyttja kraften hos Playstation 4 och Xbox One, vilket lär betyda att den djävulska spelserien lämnat den gamla konsolgenerationen bakom sig.

”Om vi blickar framåt gällande framtida spel i serien, så finns det definitivt mer möjligheter gällande nya fiender som tar till vara på kraften i Playstation 4 och Xbox One,” berättar Tanimura. ”Jag är säker på att det inte är några hemligheter att det finns alla olika möjligheter för framtiden, speciellt med den nya hårdvaran och att expertisen går framåt. Det finns dokument med planer som vi har internt, och de skulle blåsa huvudet av er.”

Bloodborne som också utvecklas av From Software, fast av en annan grupp inom studion, är en spirituell uppföljare till Dark Souls 2, och det släpps den 25 mars exklusivt till Playstation 4.