Så sent som i november fick vi ett livstecken från Naughty Dogs The Last of Us Online där Vinit Agawal, spelets regissör, nämnde att han fortfarande jobbade på projektet. Nu meddelar dock studion att The Last of Us Online är nedlagt.
I ett blogginlägg berättar Naughty Dog om de dystra nyheterna för alla som saknar The Last of Us Factions och såg fram emot något nytt. Anledningen som studion anger är att hela studions arbetskraft skulle krävas – i flera år framöver efter släppet – för att de skulle kunna hålla multiplayer-spelet levande.
”Vi förstår att många av er har väntat på nyheter kring projektet som vi har kallat för The Last of Us Online,” skriver Naughty Dog. ”Det finns inget enkelt sätt att säga detta: Vi har tagit det otroligt svåra beslutet att stoppa utvecklingen av det spelet.”
”När vi trappade upp till full produktion blev den enorma omfattningen av vår ambition tydlig. För att släppa och stödja The Last of Us Online måste vi lägga alla våra studioresurser för att stödja med innehåll efter lanseringen i många år framöver, vilket allvarligt påverkar utvecklingen av framtida singelplayer-spel. Så vi hade två vägar framför oss: bli en ‘live service’-spelstudio eller fortsätt att fokusera på singelplayer-spel som har definierat Naughty Dogs arv.”
Undertecknad såg fram emot The Last of Us Online, men om de tvingas välja på detta och deras singleplayer-spel, är valet enkelt – Naughty Dogs singleplayer-spel förstås, de är minst sagt fantastiska.