Dark Envoy är ett RPG som släpptes under 2023 och nu har Event Horizon lanserat Director’s Cut-versionen. Detta är emellertid min första bekantskap med rollspelet som blandar actionrollspel med mer strategiska strider.
Det handlar om ett isometriskt cRPG, tänk Baldur’s Gate, där Dark Envoy tar plats i ett fantasyuniversum som blandas med teknologi och här är ett mänskligt imperium på väg att ta kontrollen över planeten. Här kastas vi som spelare in i en tumultartad tid och vi får skapa de två huvudkaraktärerna Kaela och Malakai som är syskon. Personligen väljer jag att göra min ena karaktär till en riktig krigare som ska stå längst fram i frontlinjen, och gärna komma in bakom fiendernas positionering – vilket en av de tidigare attackerna är riktigt bra på där vi kan rusha rakt fram och skapa en riktig AOE (area of effect). Den andra karaktären blir försedd med ett gevär och får således stå längre bak, gärna bakom någon form av skydd, och skjuta på monster, tjuvar och mänskliga fiender på håll.

För mig som inte alls är van att spela på PC med mus och tangentbord, så kan vi lyckligtvis gå in i rejäl slowmotion. Innan jag lär mig alla knappar för de olika attackerna så går det väldigt lätt att bara klicka på den attack som ska utföras, även om jag störde mig på att jag inte kan använda en specialförmåga om min karaktär är inne i en attack. Vi kan alltså inte stapla attacker och förmågor på varandra och lägga det i en form av kö, eller avbryta en pågående attack.
Det finns verkligen mängder av vapen, färdigheter och magier att hitta och lära sig, samtidigt som vi upptäcker en hel drös av utrustning. Precis som i många andra typer av rollspel, och det är alltid triggande att upptäcka något nytt. Det finns också en släng av steampunk att ta del av, och det är en ‘setting’ som tilltalar mig personligen.
Vi får ta del av en ordentligt matig kampanj tillsammans med syskonen som slåss mot ett utomjordiskt hot, samtidigt som vi får ansluta oss till en av två faktioner som slåss om världens makt. När en AI-styrd karaktär ansluter sig till gruppen så tenderar de dock att göra riktigt dumma val, och det drar tyvärr ned helhetsintrycket, liksom ett antal buggar som jag då och då stöter på.

Förutom striderna gillar jag att vi får vara med och rollspela. Om vi exempelvis möter ett gäng tjuvar som står vakt vid en ingång till en ‘dungeon’ – som säger att vi bara får komma förbi om vi betalar en slant – kan vi välja att gå med på detta, eller ta saken i egna händer och slåss på liv och död med personerna. Detta påverkar i sin tur hur karaktärerna kommer reagera och agera framöver. Sådana inslag, som påverkar dialog och berättelse, är alltid triggande och intressant. Samtidigt kan vi förstås skräddarsy protagonisterna med att dela ut attributpoäng – där min krigare får agera tank och får väldigt mycket ‘defense’ exempelvis. Sedan har vi ett gediget färdighetsträd där vi kan välja och vraka bland en mängd olika förmågor.
Animationer och ansiktsuttryck lämnar en del att önska, men den färgfyllda grafiska stilen tilltalar mig, och magier och färdigheter är ofta imponerande, liksom effekterna som kommer från vapnen.
Striderna och upptäckarglädjen är emellertid spännande i Dark Envoy: Director’s Cut, och de goda aspekterna överväger de sämre inslagen. Jag har trivts under mina timmar som jag spenderat med Kaela samt Malakai och på det stora hela är det en välsvarvad indieproduktion.
Betyg: 7 av 10
Testat till PC (via Steam)
Dark Envoy: Director’s Cut utvecklades av Event Horizon.