Skull Island: Rise of Kong har sågats som årets sämsta spel och anses till och med sämre än det trasiga The Lord of the Rings: Gollum. Det har inte bara fått kritik för basala spelsekvenser och en grafik som ser ut att komma från PlayStation 2- och GameCube-eran, utan för att det helt enkelt inte är färdigt där exempelvis fiendekrabbor flyter runt utan animationer. Nu berättar några av utvecklarna hos den Chile-baserade indiestudion IguanaBee om situationen för The Verge. Enligt uppgift gav utgivaren GameMill dem endast ett år för att bli klara med utvecklingen av King Kongs senaste spel.
De berörda personerna vill förbli anonyma för att inte råka ut för några repressalier, och en av utvecklarna berättar att IguanaBee blev kontrakterade av GameMill för att göra Skull Island: Rise of Kong från grunden under ett enda år. Utvecklingen ska ha startat under juni 2022 och förväntades vara i mål redan den 2 juni i år. En av utvecklarna berättar att ”The Crunch” – som det kallas när de behöver tillbringa överdrivet mycket tid till arbetet med spelet – ska ha dragit igång ordentligt under februari.
De som pratade med The Verge säger att det rör sig om en ”ond cirkel” när det kommer till utvecklingen av licensierade spel som publiceras av utgivaren. Egentligen vill de lägga allt fokus på IguanaBees egna spelidéer, men de är tacksamma för företag som GameMill eftersom att de står för finansieringen.
”Det är en kärlek/hat-relation eftersom att det är de som accepterar eller ger projekten och IguanaBee har inte möjlighet att utveckla nästan vad som helst på egen hand, på grund av kostnaden”, förklarade en utvecklare.
Skull Island: Rise of Kong har ännu inte fått något samlat betyg på Metacritic, men IGN gav King Kong-upplevelsen betyget på 3 av 10.