Idag släpper Electronic Arts Immortals of Aveum, utvecklat av Ascendant Studio, och mina första intryck är riktigt positiva.
Vad som på förhand såg ut som enbart en röjig Doom-variant, där vi använder magi som vapen, är så mycket mer än så. Vi spelar som Jak, får bege oss ut i en semiöppen värld där utvecklarna blandar fantasy med ‘science fiction’ och de lugna stunderna uppskattas lika mycket som de röjiga striderna. Jag uppdaterar mina plåthandskar för att göra mer skada, lägger färdighetspoäng på tre olika sorters magier – blå som skadar fiender längre bort, röd som fungerar som en hagelbrakare och grön som skjuter iväg målsökande projektiler.

Till det har vi härliga bosstrider, och bara en sådan sak som att det innehåller drakar är ett plus i min bok. Jag använder ordentliga specialare som slår sönder fiendens skydd och under de lugnare perioderna letar jag efter skatter och löser små äventyrspussel på den semiöppna kartan.
Berättelsen blandar inledningsvis både varma och mörka moment, och Jaks magi som precis har väckts till liv förändrar förstås hans liv för alltid.
Grafiken är något daterad och jag vet faktiskt inte riktigt vad jag tycker om designen än så länge – det är lite fulsnyggt där jag ändå trivs i miljöerna som jag får besöka. Sedan lyckas jag ofta använda en ädelsten som fyller min specialmätare varje gång jag ska öppna en dörr eller kista – i och med att den dumt nog placerats på samma knapp och att dörr- och kistöppningen inte alltid vill inträffa även om ikonen är synlig på skärmen.

Jag är emellertid positiv till inledningen med sin episka atmosfär – dundrande, kraftfull musik och mäktiga scener presenteras för mig och jag är riktigt nyfiken på vad det har att erbjuda härnäst. Immortals of Aveum finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC och för några dagar sedan fick vi lägga ögonen på släpptrailern.