Recension: Deadzone: Rogue

Deadzone: Rogue är en riktigt actionpackad roguelite i förstaperson och det är en av de mest underhållande spelen i genren som jag har spelat.

Jag har själv stora problem med roguelikes – spel där man inte får behålla några som helst uppgraderingar efter varje runda. Roguelites som Deadzone: Rogue är emellertid en helt annan historia där vi både får bygga upp vår karaktär under varje så kallad ‘run’ – men också har möjligheten att uppgradera vår karaktär med permanenta satusförbättringar.


Vi kliver in i en till synes kall rymdstation som är i förfall och tar oss igenom slumpmässigt genererade rum, och jag gillar den spelmässiga variation vi bjuds på under förstapersonsskjutarens gång. Fienderna släpper allt från valuta som vi kan använda under pågående runda – men också material till de permanenta uppgraderingar som vi kan göra när vi dör. Efter att vi har tagit ut alla fiender i ett rum får vi välja mellan saker som nya vapen och passiva förmågor – men också saker som exempelvis en medföljande robot som både skjuter fiender och lockar på deras uppmärksamhet.

När det hela brakar loss ordentligt har vi allt från fiender som kutar emot oss för att attackera på nära håll till fiender som skjuter iväg bomber, vanlig kanonmat som ändå gör en hel del skada med deras vapen och andra med sköldar. Det blir väldigt actionpackat samtidigt som vi har en kortare boost som gör att vi snabbt kan kasta oss undan fiender som försöker låsa fast oss vid en vägg. Spelmomenten slutar heller aldrig att kännas varierande och första gången jag mötte en boss var jag väldigt glad över att jag hade uppgraderat huvudvapnets magasin och hade över 200 kulor redo innan vapnet behövde laddas om.

Vi har en väldigt bra variation när det kommer till att anpassa våra uppgraderingar under pågående runda. Förutom vanliga statushöjande parametrar så kan vi exempelvis få fienderna att både frysa fast och brinna ordentligt – och även om vi får välja mellan tre olika saker efter varje avklarat rum så har vi en väldigt innovativ möjlighet att skräddarsy upplevelsen efter våra egna preferenser – och även om det är ett uttryck som ofta används så känns det verkligen som att ingen annan runda är den andra lik. Vi kan exempelvis få möjlighet att skapa en kedjereaktion mellan fiender av olika element – och skapa riktigt ordentliga kombinationer när vi mixar alla våra uppgraderingar.


Detta blir extra underhållande om man spelar tillsammans med upp till två andra spelare – speciellt om dessa två också är vänner. Förutom att denna typ av spel oftast blir mer underhållande om man delar den med andra så är det också kombinationerna av de tre spelarnas förmågor som höjer spelupplevelsen. Någon kanske använder elektricitet och en annan kanske har möjlighet att göra skada utöver ett större område. Kombinationerna som kan skapas mellan flera spelare är oerhört spännande, och ett gott samarbete gör väldigt mycket för själva spelunderhållningen. Under min första tid med titeln spelade jag mestadels själv och det ger fortfarande en hel del – men denna upplevelse blir så pass mycket bättre i delat sällskap.

När det kommer till vapnen så skiljer de sig förstås åt – där exempelvis rekylen förändras beroende på vilket vapen vi använder och det finns allt från SMG-liknande vapen till energibaserade sådana och prickskyttegevär. Ljudbilden för dessa låter också riktigt bra där vi hör den sylvassa eggen på kniven när vi gör hugg och hagelgevär kommer med en tung, go bas.

De slumpmässigt genererade rummen finns förstås där för att vi ska uppleva varje runda som helt ny. Efter att ha lagt mycket tid på spelet känns dem ändå något tjatiga och även om det finns variation i bandesign – inte minst i zon tre som lagts till efter att spelet lämnade Early Access – där vi även har fått möjlighet att spela Deadzone: Rogue offline för den som inte vill koppla upp sig mot spelets servrar.


Det är också så pass bra optimerat att även mindre kraftfulla datorer (spelet är även under utveckling till PlayStation 5 och Xbox Series X/S) klarar av att få spelet att flyta väl i en förhållandevis hög upplösning. Man behöver absolut inte någon monsterdator för att få Deadzone: Rogue att både flyta fint och se bra ut.

Deadzone: Rogue fokuserar verkligen på de spelmässiga bitarna utan flashiga filmsekvenser – och det passar denna typ av spel perfekt. Det har snabba strider där vi får bygga vår karaktär efter eget tycke – där vi förstås både kan ha otur och tur med de uppgraderingar vi får varje runda, och det är underhållande både på egen hand, men framförallt tillsammans med vänner. För mig var det en riktigt härlig överraskning och jag ser även fram emot konsolversionen som är under utveckling – och det finns även ett gratis demo tillgängligt till PlayStation 5 och Xbox Series X/S.

Testat till:
PC
Kommer senare till:
PS5
Xbox Series X/S

Deadzone: Rogue utvecklades av Prophecy Games.