Recension: Rematch

Rematch är ett riktigt snabbt fotbollsspel helt utan domare där fokuset ligger på intensiva matcher med fem spelare i vardera lag. Det har jämförts med spel som Rocket League – men efter många timmar med Sloclaps nya sportspel står det klart att Rematch verkligen står på sina egna ben.

Fotbollsgenren har länge dominerats av Electronic Arts Fifa-serie som på senare år har bytt namn till EA Sports FC. Där både hjälper och stjälper alla de assisterande systemen spelarna – men i Rematch har vi nästan full kontroll över det som händer på planen – och vi har inte heller någon domare som går in och sätter sin prägel på matchen.


Den position vi utgår ifrån växlas varje gång det blir mål. Den som exempelvis spelar back får snart hänga i anfallet och sedan plocka på sig handskarna för att agera målvakt. Det blir en god variation och vi siktar skotten som om det vore en tredjepersonsskjutare, medan passningar och inlägg görs i den riktning vi håller vänsterspaken. Vi har helt enkelt helt och hållet ett eget ansvar för var vi skickar bollen och den landar inte på rätt adress bara för att vi lägger en passning i en någorlunda riktning mot en medspelare.

Det blir inte heller några hörnor eller inkast utan vi kan använda sidorna som ett bollplank där vi kan valla bollen – och precis som i Rocket League kan vi skjuta över mål och ta en vältajmad retur som kan bli svår för målvakten att rädda. Det känns verkligen som en titel där vi som spelare och lag kan växa, för det blir betydligt roligare om vi spelar tillsammans med vänner och försöker få till ett bra spel tillsammans – även om vi såklart kan hoppa in och spela med så kallade ”randoms” – spelare som matchmakingen knyter ihop oss med.


Arenorna och själva presentationen påminner en hel del om Rocket League. Vi har en publik som agerar efter saker som händer i matchen och bannern för sin spelare – som exempelvis blir synlig för alla när vi gör mål – kan justeras utefter eget tycke. Spelet innehåller microtransaktioner där vi exempelvis kan köpa säsongspass – men det är bara kosmetiska prylar som det rör sig om. Den som till exempel vill att sin spelare ska se ut som Ronaldinho kan betala riktiga pengar för att göra det – men det hela ger aldrig några spelmässiga fördelar.

Vi kan finta, peta förbi bollen för en motståndare som försöker sätta in en hård glidtackling och vi har en konditionsmätare som fylls på till max under hela matchen. Vi kan också göra spektakulära mål och det hela handlar verkligen om god tajming och att vi verkligen siktar väl när vi både skjuter och passar.

Tävlingsnerven höjs verkligen när vi endast spelar tillsammans och mot mänskliga spelare. Det finns inte några bottar – förutom i en introducerande tutorial och i några av träningslägena där vi bland annat får i uppgift att hålla bollen så länge som möjligt i en krympande cirkel medan AI-styrda motståndare kämpar för att slå ut bollen. Problem uppstår givetvis när man får medspelare som aldrig slår några passningar, utan bara försöker dribbla och gå på avslut själv oavsett om de har ett bra läge eller inte. Men när man når nivå fem kan man spela ”competetive” – alltså rankade matcher och där har jag oftast upplevt att de flesta försöker att vinna och hjälpa laget efter sin förmåga – men det är såklart inte en självklarhet, som i alla multiplayer-spel.


Sloclaps fotbollsspel skiljer sig rejält i mekaniken i jämförelse med Rocket League, men det har ingredienser som vi känner igen i de båda titlarna. Det känns som att det rör sig lite i samma genre där vi får ett sportspel som ger den större delen av kontrollen till spelarna själva – även om det verkligen är svårt att bemästra. Nu väntar jag bara på att crossplay ska bli möjligt och utvecklarna lovar att det har en väldigt hög prioritet. Med över tre miljoner spelare lär det med allra största sannolikhet leva kvar – något som förstås är oerhört viktigt för denna typ av spel där hela poängen är att möta levande spelare på fotbollsplan.

Ibland upplever jag att det ser ut som att jag kastar mig fram och glidtacklar bollen förbi en målvakt, för att sedan se denne springa iväg med bollen i händerna. Och vid något tillfälle blev det exempelvis mål när en målvakt gjorde en räddning, men landade i målburen med bollen. Det är såklart inte något underligt med det, men vid flera återkommande tillfällen har det skett igen utan att det resulterat i något mål. Det har varit några underliga händelser då och då under vissa matcher, men det är förstås svårt att veta om det beror på servrarna eller folks internetuppkoppling.

Rematch är relativt enkelt att hoppa in i efter en kort inlärningsperiod, men det är ett spel där det finns otroligt mycket utrymme för spelarna att växa och bli bättre. Det finns en hel del olika tekniska möjligheter att dra nytta av – som att ta ned bollen och peta den i en riktning för att lura motståndarna och få en god första-touch. Många av dessa kräver förstås en hel del övning – vilket man hela tiden får i de underhållande och snabba matcherna. Dessutom gynnas inte bara de som gör mål. Vi får rikligt med poäng för brytningar, passar och assist – så när matchens spelare ska utses är det inte säkert att det är den som har gjort flest mål som vinner. Och jag vet att jag kommer att lägga ned mängder av timmar för att försöka klättra högre upp i rankingsystemet – för det är oerhört underhållande helt enkelt.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Xbox Series X/S
PC
Utgivare: Kepler Interactive

Rematch utvecklades av Sloclap.