Recension: Dead Island 2: SoLA

Dead Island 2 bjöd oss på en riktigt underhållande zombie-upplevelse när det lanserades i fjol, och nu har den andra expansionen släppts – SoLA.

Innan zombie-viruset bröt ut och gjorde Los Angeles till Hell-A, drog 30000 festivalsugna till The Valley – den nya skådeplatsen där SoLa utspelar sig, och expansionen blir tillgänglig efter The Giant Slayer-uppdraget i originalversionen av Dead Island 2. De förväntade sig säkerligen ett ordentligt drag, men det var troligen ingen av dem som trodde att de skulle förvandlas till hjärndöda zombies av ett psykedeliskt taktslag. Vi stöter emellertid på en överlevare, Grace Tan och vår uppgift blir att ta reda på ursprunget av det underliga fenomenet och givetvis sätta stopp för det hela.


Detta DLC går hand i hand med huvudberättelsen och ger oss dessutom svar på några av de frågor som vi fick när vi tog oss igenom huvudkampanjen. De galenskaper som vi fick vara med om i originalet fortsätter verkligen här, och det känns mer som en utökning av originalet än en helt ny spelupplevelse på gott och ont. Vi har emellertid nya fiender att slåss emot, något som sätter mig på prov väldigt tidigt – och det förvånar mig hur pass smidigt det går att komma in i stridssystemet igen och jag minns direkt varför jag tyckte om Dead Island 2 så pass mycket. Och det är tydligt att de som gillade originalet och vill ha mer kommer att uppskatta SoLA, men expansionen gör inte direkt något för dem som vill ha en annan typ av spelupplevelse.

Festivalområdet är emellertid snyggt designat, och jag trivs att vara där när jag återigen slaktar zombies. Det är verkligen sprudlande omgivningar jag får besöka, men det finns inte riktigt några anledningar till att ta några avstickare från huvuduppdraget.


Vi hittar också nya vapen och prylar som vi kan använda mot fienderna, och förutom att de såklart är användbara när vi stöter på nya, tuffa fiender som Whipper och Clutter, så gör det något som jag verkligen uppskattade i originalspelet. Det blir oerhört kul och varierande att döda zombies så länge vi varierar arsenalen. Vad sägs om att slänga en så kallad ‘curveball’ full av bålgetingar, eller skjuta dem med en sågbladskastare?

Dead Island 2: SoLA påminner mig om varför jag uppskattade originalet så pass mycket och det lägger dessutom till ett nytt område där jag trivs, nya fiender och framförallt nya möjligheter att döda zombies på. Den som inte uppskattade Dead Island 2 kommer inte att uppskatta SoLA heller, men för oss andra som verkligen tyckte om originalet, ger denna expansion två till tre timmar av god zombie-slaktarunderhållning på en blodig fesitvalplats.

Betyg 7 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PS4
Xbox Series X/S
Xbox One
PC

Läs gärna recensionen av Dead Island 2.

Dead Island 2: SoLA utvecklades av Dambuster Studios.