Videorecension: Yoku’s Island Express

Den svenska spelstudion Villa Gorilla har släppt sitt första spel – Yoku’s Island Express, och det rör sig om ett väldigt charimigt plattformsspel som blandar Metroidvania med flipper.

I kombination med störtskön design och härlig musik bjuds vi på ett äventyr med riktigt underhållande spelsekvenser. Som en gammal flipperälskare kan jag inte annat än att bara le, och i videorecensionen nedan berättar jag om mina intryck.

 

Warriors Orochi 4 får släppdatum

Koei Tecmo avslöjar att de kommer att släppa Warriors Orochi 4 till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC den 19 oktober.

I den fjärde installationen av den Omega Force-utvecklade musou-serien kommer vi inte bara att kunna spela tillsammans med en vän online, utan även framför samma tv via delad skärm.

Omega Force siktar på 60 bilder per sekund, både i coop och för ensamma spelare.

Allt nedladdningsbart material blir gratis till Fallout 76

Fallout 76 visades upp under E3, och vi fick veta att det handlar om ett postapokalyptiskt onlinespel. Dessutom berättade Bethesda att det kommer att innehålla mikrotransaktioner, men detta gäller endast kosmetika, och istället kommer allt nedladdningsbart material att bli gratis.

Fallout 76 kommer att få allt från små och stora expansioner, men spelarna kommer inte att behöva betala något utöver spelets inköpspris.

Den 14 november är det dags, då Fallout 76 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Cyberpunk 2077 utvecklas till PS4 och Xbox One

CD Projekt Red visade upp Cyberpunk 2077 under E3, men vi fick inte något släppdatum och studion sa att spelet kommer att släppas när det är färdigt. Det fick oss att börja fundera över om det faktiskt släpps till PlayStation 4 och Xbox One, eller om det kommer till nästa generations konsoler.

Designern Patrick Mills har snackat med Game Informer, och sade så här:

”Vi siktar på den nuvarande konsolgenerationen. Vi siktar på att släppa det till Xbox One, PlayStation 4 och såklart även PC.”

Cyberpunk 2077 utvecklas alltså med Xbox One och PlayStation 4 i åtanke, även om det inte är skrivet i sten.

Ny trailer för Call of Cthulhu

Cyanide Studio och Focus Home Interactive har visat upp en ny trailer för deras narrativdrivna rollspel Call of Cthulhu.

Call of Cthulhu skulle ha släppts redan i fjol, men utvecklarna behövde mer tid på sig, och i den nya videon får vi se både film- och spelsekvenser.

Vi får dyka in i Lovecrafts universum och ta rollen som krigsveteranen och privatdetektiven Edward Pierce. Året är 1924 och protagonisten undersöker mordet på Hawkings-familjen vid deras stora herrgård på den isolerade ön Darkwater Island.

Call of Cthulhu släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2018.

A Plague Tale: Innocence – hemskt spännande

A Plague Tale: Innocence utannonserades redan under 2017, men det hamnade helt utanför min radar. Däremot blev jag hänförd av den teaser-trailer som visades upp under E3 2018.

Jag brukar aldrig fastna speciellt hårt för teasers utan några direkta spelsekvenser, men den hemska stämning som Focus Home Interactive och Asobo Studio målar upp fångar mig direkt. Pesten härjar i Frankrike under 1300-talet, och två syskon kämpar för att hålla sig vid liv i ett spel som blandar äventyr, action och stealth.

I en ny video berättar jag mer om A Plague Tale: Innocence som släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2019.

Massor av spelsekvenser från Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy har visats upp under PlayStation Live på E3, och utvecklarna Toys For Bob satt på scen för att leverera de senaste spelsekvenserna.

Demot som utvecklarna spelade visar upp den nya visuella looken, och vi får se snygga områden, och effekter som att gräs fattar eld och glöden som kommer från flammorna. Utvecklarna satsar på att behålla den klassiska designen, så att trilogin ska bringa många nostalgiska känslor. Peter Kavic berättar att de vill hålla sig så nära originalvärlden som möjligt, men att den nya tekniken låter dem ändra vissa element som fiendernas utseende, storlek och animationer.

Spyro Reignited Trilogy släpps till Xbox One och PlayStation 4 den 21 september.

Frågor och svar om From Softwares Sekiro: Shadows Die Twice

Sony utannonserade From Softwares Sekiro: Shadow of Dice Twice under sin E3-presentation, och under en Q&A på Twitch berättar studion mer om sitt actionspel.

Sekiro utspelar sig under Sengoku-eran i Japan, men det är inte ett äventyr i vårt värld. Istället skapar From Software en egen värld som baseras på tidsepoken. Exempelvis skulle de enorma slotten antagligen inte ha kunnat existera i verkligheten. Berättelsen kretsar kring en hjälte som förlorat allt, inklusive sin arm och heder. Spelaren ger sig ut för att rädda protagonistens mästare Hashino, och utkräva hämnd mot dem som tog hans arm.

Det finns flera klasser att välja mellan, men valet sker inte direkt vid start. Istället formas karaktären utefter äventyrets gång, baserade på spelarens val. Det finns det flera olika sätt att slåss, och karaktären utvecklas beroende på om du väljer stealth eller exempelvis en mer aggressiv spelstil. Den som väljer att smyga kan inte bara undvika strider, utan jämna ut oddsen mot fiender – som vid det första ögonkastet kan verka oövervinnerliga – genom strategiska knep.

Spelaren kommer att kunna återuppstå direkt på plats (därav titeln) efter att ha blivit dödad. Det är inte något som kommer att kunna göras hela tiden, och det kommer att finnas begränsningar. From Software lovar att detta inte är något som kommer att göra äventyret för lätt, och nämner att spelare som dör kommer att straffas på ”ett intressant sätt.” Detta kan emellertid användas som ett strategiskt grepp, då fienderna lämnar den döda kroppen, och att spelaren sedan kan återuppstå och gå till angrepp mot intet ont anande fiender.

I spel som Bloodborne och Dark Souls har vi kunnat spela tillsammans med vänner, men Sekiro: Shadow of Dice Twice är ett renodlat äventyr för en spelare.

Sekiro: Shadow of Dice Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Dead or Alive 6 siktar mot 60 bilder per sekund – ingen Switch-version

För några dagar sedan utannonserades Dead or Alive 6, och då Koei Tecmo varit flitiga med att släppa sina spel till Nintendo Switch var det många som hoppades på en version till Nintendos hybridkonsol.

Dualshockers frågade spelets regissör Yohei Shimbori om vi kan komma att vänta oss en version till Nintendo Switch. Shimbori svarade dock att de inte överväger någon Switch-version på grund av ”de tekniska utmaningarna.” Istället fokuserar Team Ninja på att ”fullända de befintliga versionerna.”

Team Ninja siktar också på att nå stabila 60 bilder per sekund.

Dead or Alive 6 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Max Payne-utvecklarna utannonserar Control

Remedy Entertainment utannonserade Control via Sonys E3-presskonferens natten till idag.

Spelet har gått under projektnamnet Project 7 (och sedan bara P7) för att nu tillkännages som Control – ett spel där vi kommer att kunna kontrollera tid och rum samt banka på fiender. Remedy lovar oss ”minnesvärda karaktärer” och en ”lång berättelsedriven spelupplevelse.”

Remedy har gett gett oss spel som Alan Wake, Max Payne samt QuantumBreak, och Control släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under nästa år.