Recension: Shadow of the Beast (PS4)

Heavy Spectrum har tagit Reflections klassiska Shadow of the Beast, moderniserat konceptet, och levererat en hybrid av nytt och retro. Generösa 3D-bakgrunder backar upp en spelplan på två dimensioner där actionmomenten får stå i centrum.

Det ultrasvåra Shadow of the Beast släpptes till Amiga under 1989 innan det konverterades till en drös andra format så som Super Nintendo och Sega Mega Drive. Precis som i originalet hittar vi Aarbron i huvudrollen, och efter att antihjälten kidnappats och blivit förvandlad till ett monster, med sylvassa klor och vässade tänder, startar en jakt på hämnd.

När vi får ta kontrollen över Aarbron är han satt i magiska kedjor, och sceneriet bjuder på sagolika äppelträd och svajande grönt gräs. Kort därefter färgas grässtråna av rött, kladdigt blod, när en grupp soldater faller offer för spelarens brutala våld. Kroppsdelar slits i stycken och den aggression som gömmer sig inom huvudrollsinnehavaren kastas upp på ytan. Det första intrycket talar om rent och skärt knapptryckarmos, men i slutändan är det långt ifrån sanningen. När fiendehorderna blir större, och när monstren kastar sig över mig från båda håll, måste jag utnyttja både specialförmågor och kast i ren Dark Souls-stil.

shadow of the beast ps4

Banorna innehåller också ett och annat pussel och en hel del plattformshoppande, där Aarbron kan utnyttja sina klor för att klättra, glida och hoppa ifrån väggar. Nivåerna innehåller också hemligheter som lockar till utforskning i sann Castlevania– och Metroid-anda. De sandstormande vidderna och mörka hålorna i världen Karamoo innehåller gömda talismaner – som sedan kan användas till att förbättra, eller förändra vår huvudrollsinnehavares färdigheter – och sfäriska klot som låser upp mer av handlingen. Dessutom kan vi hitta hemliga strider som i sin tur kan leda till ännu tuffare bataljer.

Här och var stöter vi på en och annan ensam fiende, men när vi ställs inför de riktiga striderna framträder ett par barriärer som stoppar oss ifrån att rymma från hotet. Det börjar oftast med att en eller två illasinnade varelser kliver ut från det skyddade området, och för att höja kombinationsmätaren lamslår jag det första motståndet med några enklare slag som inte tar kol på fienden. Spelaren får avväga om monstren och soldaterna ska mosas så snabbt som möjligt, eller om det finns utrymme för att utföra attacker som ger högre poäng eller tillskott till bland annat liv- eller blodmätaren – som fungerar som en form av energi för Aarbrons specialattacker. När någon av de större fighterna är avklarade delas en medalj ut, och den som vill nå den allra ädlaste valören måste vara både spektakulär och undvika pisk. Det är sällan så svårt att vi faller livlösa till marken, och utmaningen ligger istället i att nå riktigt höga resultat.

shadow of the beast 2 ps4

Den bitterljuva och kusliga stämningen visualiseras med oerhört tilltalande miljöer som verkligen kommer till liv även om det mesta bara existerar där som en vacker kuliss. Men det finns tillfällen då den moderna hårdvaran gör sig påmind på andra sätt när sekvenser av mer episka mått dundrar igång i bakgrunden, för att sedan ta sig ut på och förbi den tvådimensionella spelplanen. Läckert är bara förnamnet.

Vi får tillgång till en liten arsenal av superkrafter, och de ger oss bland annat möjligheten att spetsa fienderna med stora spjutspetsar som sticker upp från marken, och en form av raserikedja som låter oss inträda i en form av QTE-sekvens. Den sistnämnda ingrediensen – som bland annat gjorde mig lite irriterad i Heavy Rain – fungerar förvånansvärt bra och bygger på samma premiss som hela stridssystemet – tajming. Efter varje bana utdelas mana som gör det möjligt att bygga på Aarbrons krafter, men vi kan också lägga de insamlade poängen på att låsa upp en emulering av originalspelet och förse det nya äventyret med musiken från 1989.

Handlingen ligger och myser i bakgrunden, och presenteras av filmsekvenser som låses upp genom att uppfylla vissa specifika mål. Klippen som nystar upp berättelsen är separerade från banorna, vilket gynnar upplägget som utformats kring ett starkt omspelarvärde, där vi helst av allt slipper att kika på samma berättelse flera gånger. Visserligen innehåller även de spelbara bitarna mellansekvenser med kortare dialog av oförståeliga språk, där vi kan låsa upp undertexter genom erfarenhetspoäng, eller rättare sagt mana, men de klickas enkelt bort med ett knapptryck.

shadow of the beast ps4

Shadow of the Beast är ett oerhört beroendeframkallande, brutalt actionäventyr som nästan sätter mig i samma järngrepp som hiscore-betonade spel ala Resogun och Tetris. Genrerna skiljer sig från varandra som dag och natt, men den där lockelsen av att hela tiden gå tillbaka för att ge sig på samma uppdrag och spelsekvenser om och om igen för att leverera ett bättre resultat, är intakt. Problemen ligger dock i att Heavy Spectrum ger oss för lite av det goda, och när sluttexterna börjar rulla efter två timmar och 20 minuter känns det som om jag bara har fått den första av två akter. Dessutom är bossarna lite för tama, och även om striderna är underhållande är de precis som resten av spelet – avklarade lite för snabbt.

Och, även hemligheterna är lite för få, där det mesta upptäcks efter första eller andra genomspelningen – i en titel som lägger all sin tyngd på omspelarvärdet. Med det sagt är det ändå lätt att tycka om Shadow of the Beast. Jag återvänder till banorna för att bemästra alla strider och plocka ädlare medaljer i varje fight, för att sedan kämpa om ett bättre slutresultat. Dessutom slåss jag på ‘leaderboardsen’ om att utföra världens snabbaste ‘speedrun,’ och de högsta poängen, men jag suktar efter mer. Om Sony och Heavy Spectrum skulle utannonsera en expansion, eller rent av en uppföljare till Shadow of the Beast, skulle jag bli oerhört lycklig.

”Underbart är kort,” som Magnus Uggla sjöng. I det här fallet är det även oerhört beroendeframkallande.

betyg3

Pusselplattformaren Four Sided Fantasy till PS4 i sommar

Ludo Land och studiogrundaren Logan Fieth har avslöjat att deras pusselplattformare Four Sided Fantasy kommer att släppas till Playstation 4 i sommar.

Informationen är sparsmakad, och Fieth ger en lite luddig beskrivning av spelets gameplay:

”Kommer ni ihåg Pac-Man, där du kan ”svepa” från en sida av skärmen till en annan? Du har en sådan förmåga, men du kan stänga av den när du vill.”

Fieth berättar också att de har lånat artistiska knep från filmvärlden, men att äventyret är helt befriat från allt vad story heter. Istället fokuserar den lilla utvecklarstudion på det spelmässiga till 100 procent.

Four Sided Fantasy är en stilistisk pusselplattformare, och Ludo Land har släppt en trailer som ska ”beskriva äventyrets atmosfär,” medan vi får vänta lite till på en gameplay-video.

Källa: Den officiella Playstation-bloggen

Lynn and the Spirits of Inao – animeinspirerad plattformare kickstartas

Den nystartade franska spelstudion Bloomylight Studio har presenterat sitt första projekt, och det handlar om en animeinspirerad plattformare. Spelet heter Lynn and the Sirits of Inao, och den första trailern skvallrar om ett riktigt mysigt äventyr.

I Lynn and the Spirits of Inao kommer vi hitta ett plattformsäventyr i grunden som låter spelarna vända och vrida mellan dag och natt för att på så sätt förändra sin omgivning. Spelet har inspirerats av den japanska animatören Hayao Miyazaki, och den härliga animestilen är det som lockar allra mest.

Bloomylight Studio söker hjälp ifrån allmänheten via Kickstarter, och Lynn and the Spirits of Inao släpps till PC under april 2017 om 53,000 euro samlas in, men versioner till Playstation 4, Xbox One, PC, Mac och Wii U kommer att släppas om vissa delmål (siffror för detta är i skrivande stund oklara) uppnås.

Ni ser den nya videon nedan.

Pusselplattformaren In the Shadows till PS4

Pusselplattformaren In the Shadows har varit under utveckling i över ett år, och bakom enmansprojektet står Nicolas Temese. Utvecklaren tar den officiella Playstation-bloggen till hjälp för att utannonsera spelet till Playstation 4.

Temese lovar en emotionell resa som kretsar kring en man vars liv stannat upp. Han rymmer från det verkliga livet för att återuppta en resa in i en fiktiv drömvärld från hans ungdom, och här får ljuset och skuggorna en stor roll. Världen är fylld av monster som vandrar i skuggorna, men vissa av dem förvandlas till objekt om de kommer i kontakt med en ljuskälla. Prylarna används sedan för att lösa olika pussel, men spelarna måste se upp, då objekten återigen blir ondsinta fiender om de kommer in i mörkret igen.

Nedan kan ni se trailern som följde med utannonseringen av In the Shadows till Playstation 4.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Unravel – spelvärldens mysigaste garntuss får ny trailer

Electronic Arts har släppt en ny trailer för den svenska studion Coldwoods helmysiga garnkreation Unravel.

Vi får se både ett stycke live-material samt ren gameplay, och om innehållet håller lika god kvalité som designen är i alla fall jag såld. Det doftar Little Big Planet, där spelaren får axla rollen som den lilla röda garntussen Yarni som kämpar sig igenom diverse 2D-uppbyggda hinder och faror.

Unravel släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 9 februari, och prislappen kommer att ligga kring 200 kronor.

Ny trailer för pusselplattformaren Klaus

Klaus är en udda pusselplattformare som utannonserades under den senaste upplagan av Playstation Experience. Spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita, och nu avslöjar speldesignern Victor Velasco att spelet släpps den 19 januari i Nordamerika.

Om datumet gäller även för oss återstår att se, men vi får i alla fall en trailer att vila ögonen på, och av videon att döma handlar det om en tämligen unik upplevelse.

Recension: Snobbens stora äventyr (PS4)

Snobbens stora äventyr tar ingredienser från plattformsspel som Rayman Legends samt Donkey Kong Country Returs, och anpassar det för en yngre publik. Det handlar alltså om sidoscrollande 2D i 3D-kostym där Snobbens fantasi brakar igång när han leker kurragömma med sina vänner.

När Snobben leker kurragömma så skenar förstås hans fantasi iväg åt alla möjliga håll, och när hans vänner gömmer sig på gården eller i huset förvandlas de vardagliga miljöerna till platser som en beväxt djungel, ett egyptiskt tempel och ett musikaliskt slott. Det står emellertid klart redan från början att Snobbens stora äventyr är riktat till den yngre publiken, och då handlar det inte bara om licensen i sig. Spel som Rayman Origins var utmanande på sina håll, men det rör sig om en betydligt lugnare resa när den söta beageln får huvudrollen.

När jag missar en plattform faller jag sällan ned till en säker död, utan dunsar i marken utan några större bekymmer. Att ta sig till en banas slut är sällan svårt, och spelaren får vänta till spelets slutskede innan någon egentlig utmaning infinner sig. Istället får spelaren ägna sig åt att samla in bönor och diverse andra samlarföremål, och för att finna alla behöver vi införskaffa oss olika dräkter som ger Snobben nya förmågor. Dessa ger oss bland annat möjlighet att klättra i rankor, göra dubbelhopp och hitta gömda vägar – något som i praktiken ska ge oss en anledning att köra om banorna ett par gånger.

snobben

En av de intressantaste aspekterna med Snobbens stora äventyr var på förhand möjligheten att spela tillsammans med en vän. Tyvärr har Activision slarvat och implementerat ett sunkigt hafsverk där en andra spelare får ta kontrollen över den lilla gula fågeln Woodstock. Han eller hon får sedan möjlighet att förvirra Snobbens fiender, och sätta fart på diverse plattformar. Istället för att coop-läget ger en spännande upplevelse tillsammans med en vän fungerar det mer eller mindre som ett litet tidsfördriv i väntan på att få ta över handkontrollen.

Tyvärr stoppas inte klagosången där, utan hela produktionen känns som ett snabbt ihopkok inför långfilmen The Peanuts Movie. De generiska bakgrunderna saknar någon form av liv, och förmedlar inget annat än ren tristess – precis som det mesta av de spelmekaniska bitarna. Förutom en smärre överraskning bjuder plattformsspelet bara upp till dans under dess bosstrider – som trots allt hade kunnat vara betydligt mer intressanta.

Ett barnspel som Snobbens stora äventyr behöver förstås inte vara svårt för att lyckas, men när det saknar den själ som licensen spelet bygger på är det svårt att rekommendera det till någon oavsett målgrupp. Trots att Snobbens stora äventyr är en väldigt kort resa är jag väldigt mätt när jag går i mål, och jag känner inte någon lust för att återvända och plocka alla missade bönor som jag inte kunde ta under den första genomspelningen.

Snobbens stora äventyr saknar tyvärr allt som gjorde Rayman Legends och Donkey Kong Country Returns så ofantligt bra.

betyg2

Snobbens stora äventyr är ett spel för en yngre publik, men tyvärr råder det brist på riktigt intressanta idéer och ingredienser för att kunna konkurrera med andra sidoscrollande plattformsspel.

Vi snackar med Leo Toivio om Adventure on Clover Island

Leo Toivio startade Right Nice Games tillsammans med ett gäng studenter från yrkeshögskolan Future Games, och studion var nominerad till både ‘Game of the Year’ och ‘Best Execution in Art’ under Swedish Game Awards för deras Adventure on Clover Island. Och gissa vad som hände? Right Nice Games plockade båda priserna med sig hem.

Adventure on Clover Island är ett plattformsspel som inspirerats av klassiker som Ratchet & Clank och Jak & Daxter (jag känner mig verkligen gammal när man benämner dessa som klassiker.) Här ställs spelaren emot ondingen C.R.T. (Cranky Robot Television) som håller på att rensa Clover Island på alla dess naturresurser, i jakten på rikedom.

Under Comic Con Gamex passade vi på att prata med Right Nice Games Leo Toivio och vi snackade om spelstudion, Adventure on Clover Island och var man bör vända sig om man är en aspirerande spelutvecklare i Sverige.

Häng med!

Tearaway Unfolded

Media Molecules härliga papperssaga Tearaway har tagit sig till Playstation 4 och fått undertiteln Unfolded. Skaparglädje blandas med ett charmigt skruvat äventyr som berör.

Tearaway bjöd på en kraftfull resa när det släpptes till Playstation Vita under 2013, och vi blev bjudna på en mysig och stämningsfull saga om den lilla budbäraren Iota där ett speciellt band med spelaren byggdes upp. Skamligt få har upplevt det härliga originalet, och nu har Little Big Planet-skaparna tagit sagan till Playstation 4 – en konsol med en betydligt större kundbas.

tearaway unfolded

Tearaway var skräddarsytt för Playstation Vita, och Media Molecule har fått tänka om med Unfolded för att anpassa spelet till det nya formatet. Och precis som med originalet utnyttjas kontrollens alla tillgängliga finesser för att ge spelaren känslan av att inte bara se och styra, utan även känna på världen med fingrarna. Ljusskenet som kommer från Dualshock 4 används som ficklampa när vi behöver lysa upp vår omgivning, ge liv åt växter samt andra inventarier och med hjälp av den touch-känsliga plattan kan vi styra vinden och vika pappersflygplan som Iota kan använda för att flyga fram genom skyn.

Världen är byggd av papper, och Media Molecule har verkligen använt sig av fantasin när de skapat det lilla paradiset som invaderats av elaka lappisar. Äventyret är fyllt av speciella karaktärer, och många sekvenser lockar lika mycket till skratt som andra förgyller den speciella myskänslan som tar några extra kliv tack vare den härliga musiken. Det bästa är emellertid att vi själva får vara med och sätta färg på världen.

tearaway unfolded 3
Vi kan ta kort med spelets ingame-kamera och sedan redigera bilderna.

Tearaway Unfolded innehåller mycket nytt material som gör sagan större, och vi får ett stort smörgåsbord att smaka av. Spelaren kan slänga in prylar och varelser rakt in i handkontrollen, och sedan kan vi kasta tillbaka dem in i den originella spelvärlden för att träffa fiender eller lösa pussel. Utmaningen blir aldrig påtaglig, men det är lätt att beundra den finurlighet som lagts på många av de uppgifter som vi ställs inför. Enkla små knep som ger riktigt trevliga upplevelser.

Den allra bästa ingrediensen i originalet var emellertid inte den speciella världen som målades upp, utan att vi fick vara med och påverka det mesta som visades på skärmen. Vi kan fortfarande klippa och klistra papperslappar som skärs med hjälp av touch-plattan, men den ger långt ifrån lika stor precision som PS Vita-skärmen. Detta blir klart redan i början när vi ska rita en krona till en ekorre som ska delta i en pjäs, och en liten sak som ovala objekt – så som ögon – blir väldigt svåra att få till. Något som var väldigt lätt och flöt på smärtfritt i originalet blir tidskrävande och detaljerna är smått omöjliga att få till.

tearaway unfolded
Jag lyckades aldrig riktigt med ansiktet.

Det finns emellertid en app som kan laddas ned till Android- och iOS-format för att skapa pappersmagi, men även om Media Molecule har gjort vad de kan så blir det alltid bökigt när fler prylar krävs för att vi ska få den fulla upplevelsen. Detsamma gäller verkliga bilder och dylikt som kunde tas direkt med Playstation Vitan i originalet, och nu krävs det (såklart) den officiella kameran till Playstation 4 för att det ska bli möjligt i Unfolded.

Det var något speciellt med att ha hela Iotas lilla värld i sin hand – bokstavligt talat – till Playstation Vita. Även om spelet är oerhört snyggt till Sonys senaste konsol känns det inte riktigt som om äventyret går att överföra till ett av dagens stationära format utan negativa konsekvenser. Tearaway Unfolded är fortfarande ett spel som lyckas beröra, men det når aldrig originalets förträfflighet.

betyg3