Eldig trailer för Mega Man 11 – bosstrid med Torch Man

Capcom arbetar med Mega Man 11 som kommer att släppas i höst, och nu får vi se när vår blåa hjälte slåss mot den nya eldiga bossen Torch Man.

Torch Man attackerar förstås med eldattacker, och han använder sina eldiga knytnävar och eldsparkar för att ge sig på Mega Man.

Mega Man 11 släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC den 2 oktober.

Annonser

Videorecension: Yoku’s Island Express

Den svenska spelstudion Villa Gorilla har släppt sitt första spel – Yoku’s Island Express, och det rör sig om ett väldigt charimigt plattformsspel som blandar Metroidvania med flipper.

I kombination med störtskön design och härlig musik bjuds vi på ett äventyr med riktigt underhållande spelsekvenser. Som en gammal flipperälskare kan jag inte annat än att bara le, och i videorecensionen nedan berättar jag om mina intryck.

 

Massor av coop-gameplay från Knack II

Knack hade varit ett hyfsat plattformsspel om Mark Cerny och hans team inte hade implementerat så mycket upprepande moment som långa delar av äventyret bestod av. Detta blir förhoppningsvis åtgärdat när Knack II släpps till PlayStation 4, och nu får vi drygt 20 minuter av gameplay från spelets lokala samarbetsläge.

Sony presenterade Knack II under Ani-Com & Games Hong Kong, där två representanter spelade plattformsäventyret på scen. Vi får bland annat se strider med olika sorters fiender, och situationer där vi ska undvika eller förstöra stora stenar.

Knack II släpps till PlayStation 4 den 6 september, och ni ser de nya spelsekvenserna nedan.

Recension: Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)

Star Wars: The Force Awakens hade premiär i vintras, och nu har kriget långt, långt bort Legofierats av TT Games.

Min första bekantskap med Lego-spelen fick jag med Lego Star Wars: The Complete Saga under den förra konsolgenerationen, och mitt intresse för spelserien har gått i vågor. Senast det begav sig handlade det om Lego Marvel’s Avengers – som i slutändan inte var mycket mer än en bantad version av Lego Marvel Superheroes. När vi får lägga vantarna på Star Wars: The Force Awakens känner vi igen många av beståndsdelarna, men produktionen levereras ändå med en guldkant.

Det gamla beprövade konceptet är intakt, men TT Games har bakat in framförallt två nyheter. Pusselmomenten är fortfarande enkla, men studion har försett Star Wars: The Force Awakens med en ny funktion som ger dem ett nytt djup. Högarna med Legoklossar är fortfarande kvar, men den här gången kan vi ibland sätta ihop olika sorters konstruktioner där det gäller att bygga den rätta för att ta sig vidare. Vid vissa tillfällen kan detta även leda till bonusföremål, och även om det inte känns särskilt innovativt vid första anblick är det en funktion som växer ju längre in i resan vi kommer.

En annan nyhet är det Gears of War-liknande skyddssystemet där kameran rullar in i en form av tredjepersonsvy som vi känner igen från nämnda titel. Lyckas vi dessutom klara oss från att bli träffade inkasserar vi Legostålar som vi kan använda för att låsa upp karaktärer. Det tar ett tag att fästa sig vid momentet, men efter ett tag ger det en väldigt filmisk upplevelse som bjuder oss på en mer episk upplevelse som går hand i hand med spelets rika licens.

lego star wars the force awakens

Karaktärsgalleriet är massivt, och vi hittar hela 200 karaktärer från Star Wars-universumet som vi kan frossa i. Vi hittar personligheter som Rey, Finn, Poe, Kylo Ren och Maz Kanata samt General Hux. Alla som har sett filmen kommer att känna igen nyckelmoment, så som uppskjutningen av Millennium Falcon och självklart bäddas allt in i den Lego-charm som TT Games har gjort sig kända för. Dessutom har Lucasfilm gett utvecklarna friheten att lägga till segment som binder ihop storyn, och slutresultatet är förvånansvärt bra.

Den allra bästa ingrediensen i Lego Star Wars: The Force Awakens är emellertid när vi får ratta rymdskepp och TIE fighers. I sann Star Fox-stil får vi köra fordonen genom både smala och linjära områden, liksom större platser och spelmekaniken pendlar mellan ren rälsskjutare till fritt läge med full kontroll i 360 grader. Tusen saker händer på skärmen samtidigt, och samtidigt som vi har fiendeskepp i bakhasorna dundrar explosioner och mynt samlas in till kassan som hela tiden växer.

Lego Star Wars: The Force Awakens dryper av fanservice, och varenda scen från filmen som har någon form av spelvärde finns Legofierat i TT Games adaption. Dessutom fungerar den artificiella intelligensen förvånansvärt bra, och atmosfären samt de nya inslagen höjer spelet över den rejäla mängd av Legospel som släppts genom åren. Banorna proppas fulla av spelmoment, som gör att de sju till åtta timmar som kampanjen varar aldrig blir tråkiga. Den relativt korta speltiden utökas rejält genom alla återbesök som vi lockas till för att låsa upp hemligheter, och för att spela igenom nivåerna med alla olika sorters av favoritkaraktärer som vi får tillgång till under äventyrets gång.

Lego Star Wars: The Force Awakens ger oss mycket av det vi sett genom åren inom den massiva Legostormen, men det är rena drömmen för Star Wars-fans och Legofantaster. Det överträffar mina förväntningar, och helt plötsligt blev Lego-spelen intressanta igen.

betyg4

Daydreamer: Awakened Edition blir PS4-exklusivt – släpps 12 juli

Daydreamer: Awakened Edition skulle komma att släppas till både Playstation 4 och Xbox One, men nu meddelar Altus USA att spelet kommer att lanseras exklusivt till Sonys.

Daydreamer: Awakened Edition är en sidoscrollande actionplattformare som utvecklas av Roland Studios, och äventyret utspelar sig långt in i framtiden där jorden har tagits över av utomjordingar. Under ett inbördeskrig beger sig hjältinnan Olivia ut för att rädda sin bror från utomjordingarnas klor.

Daydreamer: Awakened Edition släpps till Playstation 4 den 12 juli, och kommer att kosta 9,99 dollar (vilket troligen blir 9,99 euro för oss), medan alla som köper spelet inom den första veckan får 20 procents rabatt.

Recension: Shadow of the Beast (PS4)

Heavy Spectrum har tagit Reflections klassiska Shadow of the Beast, moderniserat konceptet, och levererat en hybrid av nytt och retro. Generösa 3D-bakgrunder backar upp en spelplan på två dimensioner där actionmomenten får stå i centrum.

Det ultrasvåra Shadow of the Beast släpptes till Amiga under 1989 innan det konverterades till en drös andra format så som Super Nintendo och Sega Mega Drive. Precis som i originalet hittar vi Aarbron i huvudrollen, och efter att antihjälten kidnappats och blivit förvandlad till ett monster, med sylvassa klor och vässade tänder, startar en jakt på hämnd.

När vi får ta kontrollen över Aarbron är han satt i magiska kedjor, och sceneriet bjuder på sagolika äppelträd och svajande grönt gräs. Kort därefter färgas grässtråna av rött, kladdigt blod, när en grupp soldater faller offer för spelarens brutala våld. Kroppsdelar slits i stycken och den aggression som gömmer sig inom huvudrollsinnehavaren kastas upp på ytan. Det första intrycket talar om rent och skärt knapptryckarmos, men i slutändan är det långt ifrån sanningen. När fiendehorderna blir större, och när monstren kastar sig över mig från båda håll, måste jag utnyttja både specialförmågor och kast i ren Dark Souls-stil.

shadow of the beast ps4

Banorna innehåller också ett och annat pussel och en hel del plattformshoppande, där Aarbron kan utnyttja sina klor för att klättra, glida och hoppa ifrån väggar. Nivåerna innehåller också hemligheter som lockar till utforskning i sann Castlevania– och Metroid-anda. De sandstormande vidderna och mörka hålorna i världen Karamoo innehåller gömda talismaner – som sedan kan användas till att förbättra, eller förändra vår huvudrollsinnehavares färdigheter – och sfäriska klot som låser upp mer av handlingen. Dessutom kan vi hitta hemliga strider som i sin tur kan leda till ännu tuffare bataljer.

Här och var stöter vi på en och annan ensam fiende, men när vi ställs inför de riktiga striderna framträder ett par barriärer som stoppar oss ifrån att rymma från hotet. Det börjar oftast med att en eller två illasinnade varelser kliver ut från det skyddade området, och för att höja kombinationsmätaren lamslår jag det första motståndet med några enklare slag som inte tar kol på fienden. Spelaren får avväga om monstren och soldaterna ska mosas så snabbt som möjligt, eller om det finns utrymme för att utföra attacker som ger högre poäng eller tillskott till bland annat liv- eller blodmätaren – som fungerar som en form av energi för Aarbrons specialattacker. När någon av de större fighterna är avklarade delas en medalj ut, och den som vill nå den allra ädlaste valören måste vara både spektakulär och undvika pisk. Det är sällan så svårt att vi faller livlösa till marken, och utmaningen ligger istället i att nå riktigt höga resultat.

shadow of the beast 2 ps4

Den bitterljuva och kusliga stämningen visualiseras med oerhört tilltalande miljöer som verkligen kommer till liv även om det mesta bara existerar där som en vacker kuliss. Men det finns tillfällen då den moderna hårdvaran gör sig påmind på andra sätt när sekvenser av mer episka mått dundrar igång i bakgrunden, för att sedan ta sig ut på och förbi den tvådimensionella spelplanen. Läckert är bara förnamnet.

Vi får tillgång till en liten arsenal av superkrafter, och de ger oss bland annat möjligheten att spetsa fienderna med stora spjutspetsar som sticker upp från marken, och en form av raserikedja som låter oss inträda i en form av QTE-sekvens. Den sistnämnda ingrediensen – som bland annat gjorde mig lite irriterad i Heavy Rain – fungerar förvånansvärt bra och bygger på samma premiss som hela stridssystemet – tajming. Efter varje bana utdelas mana som gör det möjligt att bygga på Aarbrons krafter, men vi kan också lägga de insamlade poängen på att låsa upp en emulering av originalspelet och förse det nya äventyret med musiken från 1989.

Handlingen ligger och myser i bakgrunden, och presenteras av filmsekvenser som låses upp genom att uppfylla vissa specifika mål. Klippen som nystar upp berättelsen är separerade från banorna, vilket gynnar upplägget som utformats kring ett starkt omspelarvärde, där vi helst av allt slipper att kika på samma berättelse flera gånger. Visserligen innehåller även de spelbara bitarna mellansekvenser med kortare dialog av oförståeliga språk, där vi kan låsa upp undertexter genom erfarenhetspoäng, eller rättare sagt mana, men de klickas enkelt bort med ett knapptryck.

shadow of the beast ps4

Shadow of the Beast är ett oerhört beroendeframkallande, brutalt actionäventyr som nästan sätter mig i samma järngrepp som hiscore-betonade spel ala Resogun och Tetris. Genrerna skiljer sig från varandra som dag och natt, men den där lockelsen av att hela tiden gå tillbaka för att ge sig på samma uppdrag och spelsekvenser om och om igen för att leverera ett bättre resultat, är intakt. Problemen ligger dock i att Heavy Spectrum ger oss för lite av det goda, och när sluttexterna börjar rulla efter två timmar och 20 minuter känns det som om jag bara har fått den första av två akter. Dessutom är bossarna lite för tama, och även om striderna är underhållande är de precis som resten av spelet – avklarade lite för snabbt.

Och, även hemligheterna är lite för få, där det mesta upptäcks efter första eller andra genomspelningen – i en titel som lägger all sin tyngd på omspelarvärdet. Med det sagt är det ändå lätt att tycka om Shadow of the Beast. Jag återvänder till banorna för att bemästra alla strider och plocka ädlare medaljer i varje fight, för att sedan kämpa om ett bättre slutresultat. Dessutom slåss jag på ‘leaderboardsen’ om att utföra världens snabbaste ‘speedrun,’ och de högsta poängen, men jag suktar efter mer. Om Sony och Heavy Spectrum skulle utannonsera en expansion, eller rent av en uppföljare till Shadow of the Beast, skulle jag bli oerhört lycklig.

”Underbart är kort,” som Magnus Uggla sjöng. I det här fallet är det även oerhört beroendeframkallande.

betyg3

Pusselplattformaren Four Sided Fantasy till PS4 i sommar

Ludo Land och studiogrundaren Logan Fieth har avslöjat att deras pusselplattformare Four Sided Fantasy kommer att släppas till Playstation 4 i sommar.

Informationen är sparsmakad, och Fieth ger en lite luddig beskrivning av spelets gameplay:

”Kommer ni ihåg Pac-Man, där du kan ”svepa” från en sida av skärmen till en annan? Du har en sådan förmåga, men du kan stänga av den när du vill.”

Fieth berättar också att de har lånat artistiska knep från filmvärlden, men att äventyret är helt befriat från allt vad story heter. Istället fokuserar den lilla utvecklarstudion på det spelmässiga till 100 procent.

Four Sided Fantasy är en stilistisk pusselplattformare, och Ludo Land har släppt en trailer som ska ”beskriva äventyrets atmosfär,” medan vi får vänta lite till på en gameplay-video.

Källa: Den officiella Playstation-bloggen

Lynn and the Spirits of Inao – animeinspirerad plattformare kickstartas

Den nystartade franska spelstudion Bloomylight Studio har presenterat sitt första projekt, och det handlar om en animeinspirerad plattformare. Spelet heter Lynn and the Sirits of Inao, och den första trailern skvallrar om ett riktigt mysigt äventyr.

I Lynn and the Spirits of Inao kommer vi hitta ett plattformsäventyr i grunden som låter spelarna vända och vrida mellan dag och natt för att på så sätt förändra sin omgivning. Spelet har inspirerats av den japanska animatören Hayao Miyazaki, och den härliga animestilen är det som lockar allra mest.

Bloomylight Studio söker hjälp ifrån allmänheten via Kickstarter, och Lynn and the Spirits of Inao släpps till PC under april 2017 om 53,000 euro samlas in, men versioner till Playstation 4, Xbox One, PC, Mac och Wii U kommer att släppas om vissa delmål (siffror för detta är i skrivande stund oklara) uppnås.

Ni ser den nya videon nedan.

Pusselplattformaren In the Shadows till PS4

Pusselplattformaren In the Shadows har varit under utveckling i över ett år, och bakom enmansprojektet står Nicolas Temese. Utvecklaren tar den officiella Playstation-bloggen till hjälp för att utannonsera spelet till Playstation 4.

Temese lovar en emotionell resa som kretsar kring en man vars liv stannat upp. Han rymmer från det verkliga livet för att återuppta en resa in i en fiktiv drömvärld från hans ungdom, och här får ljuset och skuggorna en stor roll. Världen är fylld av monster som vandrar i skuggorna, men vissa av dem förvandlas till objekt om de kommer i kontakt med en ljuskälla. Prylarna används sedan för att lösa olika pussel, men spelarna måste se upp, då objekten återigen blir ondsinta fiender om de kommer in i mörkret igen.

Nedan kan ni se trailern som följde med utannonseringen av In the Shadows till Playstation 4.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.