Recension: The Clocker (Xbox One och PC)

The Clocker kom från ingenstans. Det är ett charmigt, bitterljuvt pusseläventyr som kretsar kring tiden.

Se gärna videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Äventyret kretsar kring Alice och hennes far som arbetar som urmakare. Fadern är skyldig någon pengar och när han hotas av indrivaren tvingas han sälja deras släktklenod – en berlock med ett foto på deras familj.  Detta upprör Alice något enormt och hon springer iväg fast besluten om att kunna köpa tillbaka berlocken på egen hand.  Plötsligt dyker det upp en gammal man som lämnar över ett ur till Alice far, och det ska visa sig att det här uret har speciella möjligheter som låter oss vrida tiden fram och tillbaka.

När Alice springer iväg ramlar plötsligt en stor, tung låda över hennes huvud och när hennes far slänger sig för att rädda henne ser det ut som om han ska bli krossad av den stora trälådan. Tiden stannar emellertid och den färgglada bakgrunden blir svartvit och vi tar kontrollen över fadern.

Samtidigt som The Clocker har en bitterljuv berättelse som målas upp för oss, har det en hel del finurliga pussel. Med hjälp av det mystiska uret som vi precis fått kan vi gå fram till människor och djur för att spola tiden fram och tillbaka. Vi behöver hitta delar som ligger utspridda till det här uret, och vi möts av scenarion där exempelvis en tjuv försöker ta sig in i ett hus genom ett fönster. Med hjälp av honom kan vi också gå in då vi ser till att han bryter upp fönstret, och när vi väl är inne kan vi också hjälpa oss av honom för att dyrka upp ett lås till en dörr i huset.

Till en början är pusslen enkla. Vi kan få en bil att köra framåt och denna kan vi sedan använda som plattform, men ju längre spelet fortskrider, desto svårare blir också pusslen. Det känns aldrig omöjligt, men under de två timmar som äventyret tar på ett ungefär så har jag fått fundera en hel del, och den som verkligen fastnar helt och hållet kan spela ett minispel som i sin tur kan låsa upp en god ledtråd till vad som ska göras i det område där vi befinner oss.

Samtidigt som spelaren får fundera på pusslen så får vi också ta del av små berättelser som händer i de delar vi stöter på.  Det värmer ofta hjärtat samtidigt som den bitterljuva känslan också får oss att känna sorg, och The Clocker lyckas förmedla känslor på ett väldigt bra sätt. Den härliga designen och musiken gör också sitt för att vi ska få en trevlig resa, men äventyret saknar röstskådespelare helt och hållet. Det hade gett än mer liv åt spelets alla karaktärer om de försetts med röster, men efter ett tag är det något jag inte tänker på särskilt mycket.

När vi tagit oss igenom ett kapitel får vi ta kontrollen över Alice, och då får vi också se vilka konsekvenser våra handlingar har gjort. Dessa kan te sig lite olika beroende på vilka beslut vi har tagit, får tjuven exempelvis stryk eller klarar han sig helskinnad?

The Clocker har många intressanta pussel och möten med karaktärer som många har egna berättelser att dela med sig av. Den röda tråden, berättelsen om Alice och hennes far är både mystisk och spännande och när äventyret tar slut är jag nöjd över vad som presenterats. Det är helt enkelt ett härligt pusseläventyr som känns som en gömd härlig pärla.

Pusselplattformaren Four Sided Fantasy till PS4 i sommar

Ludo Land och studiogrundaren Logan Fieth har avslöjat att deras pusselplattformare Four Sided Fantasy kommer att släppas till Playstation 4 i sommar.

Informationen är sparsmakad, och Fieth ger en lite luddig beskrivning av spelets gameplay:

”Kommer ni ihåg Pac-Man, där du kan ”svepa” från en sida av skärmen till en annan? Du har en sådan förmåga, men du kan stänga av den när du vill.”

Fieth berättar också att de har lånat artistiska knep från filmvärlden, men att äventyret är helt befriat från allt vad story heter. Istället fokuserar den lilla utvecklarstudion på det spelmässiga till 100 procent.

Four Sided Fantasy är en stilistisk pusselplattformare, och Ludo Land har släppt en trailer som ska ”beskriva äventyrets atmosfär,” medan vi får vänta lite till på en gameplay-video.

Källa: Den officiella Playstation-bloggen

Pusselplattformaren In the Shadows till PS4

Pusselplattformaren In the Shadows har varit under utveckling i över ett år, och bakom enmansprojektet står Nicolas Temese. Utvecklaren tar den officiella Playstation-bloggen till hjälp för att utannonsera spelet till Playstation 4.

Temese lovar en emotionell resa som kretsar kring en man vars liv stannat upp. Han rymmer från det verkliga livet för att återuppta en resa in i en fiktiv drömvärld från hans ungdom, och här får ljuset och skuggorna en stor roll. Världen är fylld av monster som vandrar i skuggorna, men vissa av dem förvandlas till objekt om de kommer i kontakt med en ljuskälla. Prylarna används sedan för att lösa olika pussel, men spelarna måste se upp, då objekten återigen blir ondsinta fiender om de kommer in i mörkret igen.

Nedan kan ni se trailern som följde med utannonseringen av In the Shadows till Playstation 4.

Ny trailer för pusselplattformaren Klaus

Klaus är en udda pusselplattformare som utannonserades under den senaste upplagan av Playstation Experience. Spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita, och nu avslöjar speldesignern Victor Velasco att spelet släpps den 19 januari i Nordamerika.

Om datumet gäller även för oss återstår att se, men vi får i alla fall en trailer att vila ögonen på, och av videon att döma handlar det om en tämligen unik upplevelse.

The Witness innehåller ”nästan omöjligt pussel”

Det var inte många dagar sedan Jonathan Blow försäkrade oss om att hans The Witness kommer att släppas den 26 januari. Vi fick också veta att äventyret kommer att innehålla hela 667 pussel, och tillsammans ska de bjuda på över hundra timmars speltid.

När Blow pratar med Justin Massongill från den officiella Playstation-bloggen får The Witness-skaparen frågan om det finns pussel som plockats bort för att de varit för svåra.

Nej,” svarar Blow. ”Vanligtvis plockar jag bort något för att jag inte tycker att de är speciellt bra. Jag har klippt bort hundratals saker från spelet. Vanligtvis tar jag bort dem tidigt – jag börjar experimentera med något och bestämmer för om jag inte tycker om det. Men det finns åtminstone ett pussel i spelet just nu som nästan ingen – kanske bara 1% av spelarna – kommer att kunna klura ut.”

Räkna alltså med många klurigheter när det vackra The Witness släpps till Playstation 4 och PC den 26 januari.

Hotaru No Nikki: The Firefly Diary Limited Edition i lager hos VGP

nyheter_psvita
Hotaru No Nikki: The Firefly Diary
, eller HtoL#NiQ som utvecklarna Nippon Ichi valt att skriva titeln, är ett av de mest eftertraktade fysiska spelen till Playstation Vita. Den japanska versionen släpptes i en väldigt liten utgåva, och när spelet sedan släpptes på den amerikanska marknaden tog både originalutgåvan, och den limiterade varianten slut omgående. Nu har den kanadensiska webbshoppen Videogamesplus fått in den amerikanska versionen av Hotaru No Nikki: The Firefly Diary Limited Edition i lager.

htoLNiQ ps vita

Kalaset går på knappt 68 kanadensiska dollar inklusive frakt vilket motsvarar ungefär 450 kronor.

Shiftlings – galet coop-spel till PS4

nyheter_ps4
Utvecklarna Rock Pocket Games och utgivarna Sierra utannonserar Shiftlings till Playstation 4, Xbox One samt PC, och det kommer att bli ett galet coop-spel med två av rymdens väktare i huvudrollen av en intergalaktisk dokusåpa.

Detta galna coop-spel binder de två väktarna samman med en luftslang, och för att lösa olika pussel måste de båda färgglada hjältarna förflytta luft mellan varandra som gör att en av deras rymddräkter fylls ut till en stor ballong. Shiftlings innehåller 5 planeter och 50 nivåer som du antingen kan ta hand om själv, i sällskap med en vän i soffan eller över nätet.

Shiftlings släpps i vår, och så här säger Sierras Bob Loya om rymdäventyret:

”Shiftlings var den typ av spel som vi direkt visste att vi ville arbeta med efter att vi spelat det. Rock Pockets innovativa sätt att tackla pusselplattformaren sammanfattar Sierras fokusering på att hitta fantastiska indie-talanger inom utvecklings-communityt och ge dem tillgång till de verktyg och plattformar som de behöver för att dela med sig av deras unika skapelser med världen.”