Recension: Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio tar oss till ett medeltida fantasy-universum – närmare bestämt United Kingdom of Euchronia och det är Persona-regissören Katsura Hashinos första nya IP sedan de komponerade ihop Atlus-studion Studio Zero.

Utvecklaren tog visserligen hand om arbetet med Catherine: Full Body som var den utökade och förlängda versionen av actionpusslaren, men Metaphor ReFantazio är studions första egna spel – även om vi hittar många välkända personer som arbetat med Persona-spelen tidigare. Och visst innehåller deras nya JRPG-titel ett tydligt DNA från nyss nämnda serie och Shin Megami Tensei – men utan att utvecklarna behöver hålla sig inom spelseriernas ramar.

Fortsätt läsa Recension: Metaphor: ReFantazio

Recension: Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball var ett av de första spelen som Sega utvecklade efter att de gått över till att bli tredjepartsutvecklare. Då var formatet Gamecube och nu var det länge sedan Sega släppte en ny del i den arkadiga spelserien, tills nu. Den här gången får vi återigen se ett Nintendo-exklusivt spel med aporna i huvudrollen då Super Monkey Ball Banana Rumble släppts exklusivt till Switch.

Fortsätt läsa Recension: Super Monkey Ball Banana Rumble

Recension: Shin Megami Tensei V: Vengeance

Ett blodigt, brutalt krig mellan demoner och gudar i en oerhört mörk inramning. Shin Megami Tensei V: Vengeance är så mycket mer än bara en nyversion av originalet som släpptes till Nintendo Switch under 2021.

De flesta JRPG-älskare har säkert spelat åtminstone ett Persona-spel – en humoristisk, färgglad (givetvis även allvarlig, speciellt Persona 3) och helt fantastisk spinoff av Shin Megami Tensei-serien. Därför lär inte bara spelare som kört tidigare Shin Megami Tensei-spel känna igen sig, men den gladlynta tonen från Persona-serien är borta, och istället får vi en mörk berättelse som tar oss till underjordens landskap som huseras av demoner.

Fortsätt läsa Recension: Shin Megami Tensei V: Vengeance

Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth kommer med det mest fullpackade Yakuza/Like a Dragon-äventyret hittills och när både Kiryu Kazuma och Ichiban Kasuga reser till Hawaii bjuds vi på en resa fylld av allt från bombastisk, blodig action till känslosamma sekvenser, svek och rejäla svängande twister i berättelsen.

Resan startar emellertid i Japan där Ichiban ger sitt allt för att alla forna yakuza-medlemmar ska få möjlighet att hitta ett hederligt jobb och komma in i samhället igen i Ijincho, Yokohama. Men efter en introduktion på några timmar leder berättelsen oss och Ichiban till ett soldränkt och fantastiskt snyggt Honolulu City.

Fortsätt läsa Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Shenmue 4 släpps ”definitivt” i framtiden enligt seriens officiella Instagram-konto

Efter att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat var det många som undrade om vi faktiskt kommer att få se Shenmue 4. Enligt det officiella Shenmue-kontot på Instagram kommer vi emellertid ”definitivt” att få se en ny del i Ryo Hazukis äventyr i framtiden.

I Instagram-posten frågar @Shenmue_Official om vi vill få möjlighet att lyfta vikter och bygga muskler i Shenmue 4. En användare frågar sedan om spelet verkligen släpps framöver, och svaret från det officiella Shenmue-kontot är kort och gott ”definitivt”.

För en dryg månad sedan pratade skaparen, Yu Suzuki, med IGN och där berättade Sega-ikonen att han vill att Shenmue 4 skall vara ett spel som fungerar väl för både nya spelare, om han får chansen att utveckla det.

”Jag vill att Shenmue 4 ska vara njutbart för nya spelare,” berättade Suzuki. ”För att göra det möjligt är det viktigaste att göra det njutbart utan att veta något om tidigare händelser i berättelsen. Jag tror inte att nya spelare vill veta 100 procent av storyn, 20 eller 30 procent skulle kunna vara tillräckligt. I Shenmue 3 implementerade vi en sammanfattande film som kunde uppdatera spelarna kring huvudhändelserna i de tidigare spelen, men för Shenmue 4 vill jag integrera den delen i huvudspelet. Det skulle vara toppen om spelare naturligt kunde lära sig om tidigare händelser bara av att spela spelet.”

Suzuki fick även frågan om han funderat på att göra en prolog likt Yakuza 0 som utspelar sig innan händelserna i seriens första spel.

”Ja det har jag. Jag kan inte gå in på detaljer för tillfället, men det är något som jag har tänkt på,” sa Suzuki. ”Jag tror att om jag fick möjlighet att återskapa Dobuitas gator med modern grafik med en ny spelmotor, så skulle bara det göra att det var värt det. Det sammanstrålar även med tanken på att inte bara expandera i storlek. Att göra en ännu mer detaljerad version av Dobuita än i Shenmue-originalet är en intressant idé, speciellt om det inte är en remake utan en prolog med en ny story.”

Blir Shenmue 4 av? Undertecknad hoppas verkligen det, men väntar med att ”ropa hej” till Yu Suzuki själv utannonserar Ryo Hazukis fortsatta äventyr.

Recension: Lost Judgment – The Kaito Files

Detektiven Takayuki Yagami har dragit upp i bergen för att ta hand om ett fall, och det sätter sidekicken Kaito Masaharu i huvudrollen.

Kaito är en riktigt snäll kille som har sitt hela känsloregister utanpå kroppen – han är en best. Han lyssnar mer på sitt hjärta än han använder sitt huvud och tidigare har jag inte riktigt fallit för karaktären. Men i The Kaito Files visar Sega verkligen att han har ett djup och han överglänser till och med Yagami.

Fortsätt läsa Recension: Lost Judgment – The Kaito Files

Yakuza Kiwami 2 släpps till Xbox One och PC den 30 juli

Segas Yakuza-serie har tidigare varit synonymt med PlayStation, men efter att spelserien fått en ordentlig uppsving utanför Japan har det tagit sig ut till fler plattformar. Om ett par veckor får vi återigen axla rollen som Kiryu Kazuma till Xbox One och PC då Yakuza Kiwami 2 släpps till formaten.

När Yakuza Kiwami 2 startar har det gått ett år sedan Kazuma lämnat maffialivet, men som ni säkert vet blir det inte riktigt som han tänkt sig och istället hamnar Dragon of Dojimo (som han kallas) mitt i hetluften när ett krig startar mellan två starka yakuza-organisationer.

Yakuza Kiwami 2 blir också tillgängligt via Xbox Game Pass direkt vid lanseringen som sker den 30 juli.

Lär gärna vår recension av PlayStation 4-versionen av Yakuza Kiwami 2.

Sakura Wars kan komma till fler format om efterfrågan finns

Sakura Wars (läs gärna recensionen), den senaste delen i Segas spelserie, är för tillfället exklusivt till PlayStation 4, men andra format så som Nintendo Switch och Xbox One är inte uträknade.

Under en intervju med Dualshockers får regissören Tetsuya Ootsubo frågan om Sakura Wars kan komma till fler format och han svarar följande:

“We certainly want as many people as possible to be able to enjoy the Sakura Wars series. We’re actively researching where the most demand exists for the games and weighing what steps we can take to make other options a reality.”

Det är förstås inte något klartecken för att vi kommer att få se Sakura Wars till fler format, men om det visar sig att efterfrågan är stor är det ganska sannolikt att vi kommer att få se det animedoftande rollspelsäventyret till fler format än PlayStation 4.

Recension: Sakura Wars

Endast en installation i den den animedoftande spelserien Sakura Wars har tagit sig till väst tidigare, och nu får vi äntligen ta del av en engelsktextad version av spelserien som blandar dejting och actionladdade strider i robotdräkter.

Sakura Wars är en reboot av spelserien som tar vid tio år efter händelserna i det första spelet. Jordens befolkning hotas av demoner och för att stoppa deras framfart hittar vi olika organisationer som slåss mot fienden i Mecha-dräkter. Spelaren får rollen som en ny ledare över en av dessa organisationer – The Flower Division – som har huvudansvaret för att hålla Tokyo säkert. Det blir dock snabbt klart att The Flower Division står på ruinens brant, och dessa säkerhetspoliser stöds inte med några ekonomiska muskler ifrån staten. Istället får de hitta egna sätt att få ekonomin att gå ihop, och i The Flower Division ligger fokuset på teaterföreställningar – något som inte går särskilt bra när hela gruppen är allt annat än goda skådespelare.

Då och då får vi också slåss, men det stora fokuset ligger på dialogerna och berättelsen. The Flower Division är helt och hållet bemannat av tjejer, förutom den ledare som spelaren själv kontrollerar. Vi hittar ett gäng färgsprakande karaktärer som alla ser på livet på olika sätt, och när vi pratar med dem får vi ofta välja bland ett antal olika saker som protagonisten ska säga till dem.  Det kan göra de olika karaktärerna glada, rörda eller rent av arga och beroende på hur vi svarar så kommer det även att påverka framtida händelser. Här hittar vi både seriositet och humor, och om vi svarar som karaktärerna vill kan det också leda till kärlek.

Tyvärr känns en del av dialogerna väldigt ytliga, och en viss sekvens med en viss karaktär har etsat sig fast – på ett dåligt sätt. Här är målet att muntra upp henne, och istället för att prata om hur hon är som person får vi istället välja mellan att berömma henne för håret eller hennes val av tofs. Här kändes det oerhört ytligt, men lyckligtvis är inte alla dialoger så pass substanslösa.

Karaktärerna är inte heller så djupa som jag skulle vilja att dem var, men många av dialogerna är ändå underhållande.  Ibland känns de överspelade, och ibland vill jag helt enkelt bara fortsätta att prata med personligheterna.  Det är helt klart en blandning av både lågt och högt, men jag vill hela tiden fortsätta spela för att se vad som kommer att hända härnäst.

Som jag berörde tidigare så får vi alltså även slåss då och då, och vi hittar ett system som förnöjer för stunden.  Striderna är dock väldigt enkla, och mestadels får vi slåss genom att använda ett gäng knappkombinationer med hjälp av två stycken knappar. Vi hittar visserligen ett par olika specialattacker också, men det känns som att striderna finns där för att sätta lite puls till det lugna berättandet, och på det sättet så fungerar det faktiskt väl. Istället för att vara rädd för att karaktärerna ska tappa all sin hälsa, så jagar jag istället högsta betyg för varje stridssekvens. Om vi exempelvis tar oss igenom stridssekvensen under en viss tid, dödar tillräckligt många fiender och utdelar tillräckligt mycket skada belönas vi med ett S i efterspelet till fighten. Detta gör att vi stärker bandet med de karaktärer som vi slåss med vid vår sida.

Sakura Wars är ett underhållande spel även om det har sina solfläckar. I sina bästa stunder är lyser karaktärerna, och i äventyrets sämre passager känns det hela väldigt ytligt. Designen på världen är härlig, och på det stora hela har Sakura Wars en riktigt härlig atmosfär där jag allt som oftast trivs riktigt bra i dess spelvärld.

Nintendo, Xbox, Bethesda och Ubisoft är några av de första som bekräftas närvara på E3 2020

Vi vet sedan tidigare att Sony inte kommer att delta i årets E3-mässa, men nu har arrangörerna ESA skickat ut ett pressmeddelande som avslöjar några av de första spelföretag och spelvarumärken som kommer att närvara på årets tillställning i Los Angeles.

Vi hittar företag som Micorosoft med Xbox, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Sega, Square Enix och Bandai Namco.

Här är listan över bekräftade företag och varumärken som kommer att finnas under årets E3-mässa:

  • Xbox
  • Nintendo
  • Ubisoft
  • Bethesda
  • Sega
  • Capcom
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Bandai Namco Entertainment
  • Warner Bros. Games

Det är emellertid bara februari och ESA kommer att presentera fler företag, varumärken och aktiviteter som kommer att finnas tillgängliga under E3 2020 under de kommande veckorna och månaderna.