Sakura Wars kan komma till fler format om efterfrågan finns

Sakura Wars (läs gärna recensionen), den senaste delen i Segas spelserie, är för tillfället exklusivt till PlayStation 4, men andra format så som Nintendo Switch och Xbox One är inte uträknade.

Under en intervju med Dualshockers får regissören Tetsuya Ootsubo frågan om Sakura Wars kan komma till fler format och han svarar följande:

“We certainly want as many people as possible to be able to enjoy the Sakura Wars series. We’re actively researching where the most demand exists for the games and weighing what steps we can take to make other options a reality.”

Det är förstås inte något klartecken för att vi kommer att få se Sakura Wars till fler format, men om det visar sig att efterfrågan är stor är det ganska sannolikt att vi kommer att få se det animedoftande rollspelsäventyret till fler format än PlayStation 4.

Recension: Sakura Wars

Endast en installation i den den animedoftande spelserien Sakura Wars har tagit sig till väst tidigare, och nu får vi äntligen ta del av en engelsktextad version av spelserien som blandar dejting och actionladdade strider i robotdräkter.

Sakura Wars är en reboot av spelserien som tar vid tio år efter händelserna i det första spelet. Jordens befolkning hotas av demoner och för att stoppa deras framfart hittar vi olika organisationer som slåss mot fienden i Mecha-dräkter. Spelaren får rollen som en ny ledare över en av dessa organisationer – The Flower Division – som har huvudansvaret för att hålla Tokyo säkert. Det blir dock snabbt klart att The Flower Division står på ruinens brant, och dessa säkerhetspoliser stöds inte med några ekonomiska muskler ifrån staten. Istället får de hitta egna sätt att få ekonomin att gå ihop, och i The Flower Division ligger fokuset på teaterföreställningar – något som inte går särskilt bra när hela gruppen är allt annat än goda skådespelare.

Då och då får vi också slåss, men det stora fokuset ligger på dialogerna och berättelsen. The Flower Division är helt och hållet bemannat av tjejer, förutom den ledare som spelaren själv kontrollerar. Vi hittar ett gäng färgsprakande karaktärer som alla ser på livet på olika sätt, och när vi pratar med dem får vi ofta välja bland ett antal olika saker som protagonisten ska säga till dem.  Det kan göra de olika karaktärerna glada, rörda eller rent av arga och beroende på hur vi svarar så kommer det även att påverka framtida händelser. Här hittar vi både seriositet och humor, och om vi svarar som karaktärerna vill kan det också leda till kärlek.

Tyvärr känns en del av dialogerna väldigt ytliga, och en viss sekvens med en viss karaktär har etsat sig fast – på ett dåligt sätt. Här är målet att muntra upp henne, och istället för att prata om hur hon är som person får vi istället välja mellan att berömma henne för håret eller hennes val av tofs. Här kändes det oerhört ytligt, men lyckligtvis är inte alla dialoger så pass substanslösa.

Karaktärerna är inte heller så djupa som jag skulle vilja att dem var, men många av dialogerna är ändå underhållande.  Ibland känns de överspelade, och ibland vill jag helt enkelt bara fortsätta att prata med personligheterna.  Det är helt klart en blandning av både lågt och högt, men jag vill hela tiden fortsätta spela för att se vad som kommer att hända härnäst.

Som jag berörde tidigare så får vi alltså även slåss då och då, och vi hittar ett system som förnöjer för stunden.  Striderna är dock väldigt enkla, och mestadels får vi slåss genom att använda ett gäng knappkombinationer med hjälp av två stycken knappar. Vi hittar visserligen ett par olika specialattacker också, men det känns som att striderna finns där för att sätta lite puls till det lugna berättandet, och på det sättet så fungerar det faktiskt väl. Istället för att vara rädd för att karaktärerna ska tappa all sin hälsa, så jagar jag istället högsta betyg för varje stridssekvens. Om vi exempelvis tar oss igenom stridssekvensen under en viss tid, dödar tillräckligt många fiender och utdelar tillräckligt mycket skada belönas vi med ett S i efterspelet till fighten. Detta gör att vi stärker bandet med de karaktärer som vi slåss med vid vår sida.

Sakura Wars är ett underhållande spel även om det har sina solfläckar. I sina bästa stunder är lyser karaktärerna, och i äventyrets sämre passager känns det hela väldigt ytligt. Designen på världen är härlig, och på det stora hela har Sakura Wars en riktigt härlig atmosfär där jag allt som oftast trivs riktigt bra i dess spelvärld.

Segas kommande Sakura Wars släpps innan den 1 april 2019

Under april kom Sega med ett gäng spännande utannonseringar, och en av tillkännagivandena berörde ett nytt Sakura Wars. Nu vet vi att spelet kommer att släppas under detta räkenskapsår.

Sega har presenterat de senaste resultatet för finansåret 2018, och där kan vi utläsa att de kommer att släppa Sakura Wars (som än så länge endast är en arbetstitel) under räkenskapsåret 2019. Det slutar den 31 mars nästa år, vilket betyder att nästa del i serien släpps innan den 1 april 2019.

Än så länge vet vi endast att Sakura Wars kommer att utspela sig i Tokyo under en fiktiv version av Taisho-eran, och att rollspelet ska släppas till de ”senaste plattformarna.”