Recension: Fatal Frame – Maiden of Black Water (2021)

Fatal Frame: Maiden of Black Water släpptes till Wii U under 2015 och nu ämnar Koei Tecmo att sätta skräck i oss återigen med en purfärsk remastrad version.

Fatal Frame, eller Project Zero som serien hette i Europa, blev snabbt en utmanare till skräckspel som Resident Evil och Silent Hill när det släpptes till PlayStation 2 i Europa. Med endast en kamera som vapen ställs spelaren mot förlorade själar och Fatal Frame: Maiden of Black Water är inte något undantag.

Den här remastern är faktiskt det första spelet i serien som jag tar mig an och det blir snabbt tydligt att inte mycket står rätt till. Äventyret kretsar kring den mytomspunna bergstoppen Mount Hikami som inspirerats av verklighetens See of Trees. Här har många självmord och rituella mord ägt rum – en tung inramning alltså. I ett skräckspel som Fatal Frame innebär det förstås att platsen är bebodd av hemska vålnader som inte precis vill äta bullar, sippa på Cola och titta på Netflix med oss.

Fortsätt läsa Recension: Fatal Frame – Maiden of Black Water (2021)

Recension: Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 kommer med en isande mardrömsstämning, plattformshoppande och pussellösande på ett av de mest estetiskt tilltalande sätt, eller motbjudande beroende på hur man ser det.

Se gärna videorecensionen av Little Nightmares 2 på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Den Malmö-baserade studion Tarsier bygger vidare på konceptet de skapade med Little Nightmares – ett äventyr som inte riktigt kan benämnas som ett skräckspel, men som ändå kom med mardrömsliknande stämning. När jag börjar äventyret får jag ta kontrollen över den nya karaktären Mono i en mörk skog, och jag får känna på några enkla pussel för att bli varm i kläderna samtidigt som jag känner mig oerhört ensam i denna mörka, dystra värld. Snart träffar jag emellertid på Six, huvudkaraktären från originalet, som inte bara assisterar mig i olika pussel utan hon kommer även med en härlig värme. Jag får klara Ico-vibbar när vi springer hand i hand och följer en härlig berättelse utan vare sig dialog eller berättarröst.

Fortsätt läsa Recension: Little Nightmares 2

Recension: Fairy Tale (PS4, Switch, PC)

Animen och mangan Fairy Tale har blivit spel, rollspel närmare bestämt, och vi blir bjudna på en färgglad resa som inkluderar turordningsbaserade strider, erfarenhetspoäng och en härlig atmosfär.

Jag har aldrig varit i kontakt med Fairy Tale tidigare, och som oinvigd av varumärket kastas jag direkt in i hetluften och får strida med ett gäng färgglada karaktärer. Det dröjer dock inte länge innan de hamnar i en djup sömn och de vaknar inte upp förrän sju år senare. För mig som inte har bekantat mig med varumärket tidigare blir det hela lite rörigt, men saker och ting lugnar snabbt ned sig och efter en kort stund myser jag verkligen tillsammans med den härliga ensemblen av personligheter. Berättelsen tar nämligen sin början nästan 100 animeavsnitt in i serien, men storyn blir betydligt mer förståelig snabbt.

Efter de inledande striderna (vilka jag ska berätta mer om lite senare) visar det sig att Fairy Tale, gillet som var det absolut största i hela Fiore-kungadömet, är på ruinens brant. Pengarna är slut, deras anseende är kört i botten och de är inte längre lika kraftiga som tidigare. De vill emellertid inte ge upp utan ger allt för att återfå sin forna glans och för spelaren betyder det att vi får bege oss ut på en mängd uppdrag. Förutom huvudberättelsen så kan vi höja gillets ranking genom att ta oss ann olika uppdrag och bygga ut basen. Detta gör att vi exempelvis kan handla fler prylar i butiken, men också höja procentandelen för mottagna erfarenhetspoäng av de karaktärer som inte följer med ut i strid. Uppdragen känns också intressanta till en början där vi ska ut och slåss mot fiender och monster samt samla in föremål. Tyvärr blir de repetitiva efter ett tag, men lyckligtvis kan vi då fokusera på huvudberättelsen.

Striderna är av klassisk JRPG-karaktär. Som jag tidigare berört är de turordningsbaserade och karaktärerna är placerade i ett sorts rutnät. Här är emellertid magierna av högsta vikt och vanliga attacker gör sällan någon märkbar skada. Varje magi har också ett mönster för vilka rutor av rutnätet som de har möjlighet att träffa, och vi hittar element som vatten och eld. Äventyret är dock i det enklaste laget, speciellt då jag till en början gör alla sidosysslor som finns tillgängliga. Vi ser också vilka attacker som fienderna är svaga emot, och det innebär att vi inte behöver tänka speciellt mycket när det kommer till våra strategier.

Med det sagt så är Fairy Tale knappast ett dåligt spel, tvärt om. Jag tycker verkligen om atmosfären, investerar mig i karaktärerna som är riktigt intressanta – speciellt när det interagerar med varandra. Det är inte det snyggaste spelet på marknaden rent tekniskt, men designen har en härlig charm. Ibland exponeras dock de kvinnliga karaktärernas kroppar på ett inte helt okej sätt, där kameran zoomar in på olika kroppsdelar. Det känns verkligen synd.

Fairy Tale är i det stora hela ett härligt japanskt rollspel där berättelsen engagerar mig som spelare och karaktärerna är intressanta. Jag som inte sett animen eller läst mangan blir också sugen att göra det, och för mig är det ett väldigt gott betyg. Trots solfläckarna blir jag väldigt sugen på att återvända till den här spelvärlden, och jag hade blivit riktigt glad om Gust och Koei Tecmo utannonserade en uppföljare.

Inget lokalt coop-läge i Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

I Final Fantasy: Crystal Chronicles till GameCube kunde vi spela coop tillsammans med våra vänner hemma i soffan. Detta kommer inte att bli möjligt när den remastrade versionen släpps senare i år.

Detta bekräftar Square Enix via Twitter, och anledningen är att de vill satsa på multiplayer över nätet istället då fler får möjlighet att göra detta. Att originalet krävde att alla spelare hade varsin skärm (då man sammanlänkade Game Boy Advance-enheter som kopplades till GameCube) har säkert en del med saken att göra också.

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition släpps till PlayStation 4 och Nintendo Switch den 27 augusti i år.

Monster Rancher 2 – Pokemon-utmanaren är under utveckling till Switch

Det är inte konstigt om du inte känner igen titeln Monster Rancher 2, då det rör sig om en Pokémon-utmanare som som släppts till PlayStation under 1999.  Nu bekräftar Famitsu (via Gematsu) att Koei Tecmo arbetar med en uppfräschad version av spelet till Nintendo Switch, Android och iOS.

Det är ännu oklart om Monster Rancher 2 kommer att släppas utanför Japan, men förhoppningsvis lokaliseras spelet för den västerländska marknaden.

Rocket League – över 75 miljoner spelare

Rocket League släpptes för nästan exakt fem år sedan, den 7 juli 2015, och nu berättar Psyonix att över 75 miljoner spelare har kört deras mix av racing och fotboll.

Under dessa fem år har det spelats över fem miljarder matcher och spelarna har tillsammans gjort över 29 miljarder mål.

Just nu pågår ett event för att fira Rocket Leagues femårsjubileum där spelarna kan samla ihop ballonger för att låsa upp prylar till sina bilar samt guldägg som innehåller saker från tidigare säsonger.

Rocket League är ett otroligt beroendeframkallande spel, och nyligen publicerade vi en artikel där undertecknad berättar varför jag hela tiden återkommer till Psyonix bilfotboll.

Nytt reklamklipp visar Paper Mario: The Origami King till Switch

Under den förra veckan fick vi veta att Paper Mario: The Origami King utspelar sig i en öppen värld, och nu visar Nintendo mer från sitt rollspelsäventyr.

I en nytt reklamklipp på 30 sekunder får vi se färska film- och spelsekvenser, och det ser ut som att videon avslutas med att vi får se en boss i form av en stor, brinnande fågel.

Paper Mario: The Origami King släpps till Nintendo Switch den 17 juli.

https://youtu.be/WmrJe5MQjv4

Tennis World Tour 2 släpps i september – första trailern

Tennis World Tour utvecklades av franska Breakpoint Studios, men tyvärr var spelets kvalité ganska skral. Därför är det istället Big Ant Studios (som stod för AO Tennis) som utvecklar uppföljaren. Nu får vi veta att Tennis World Tour 2 kommer att släppas i september och vi bjuds dessutom på den första trailern.

Tennis World Tour 2 byggs med hjälp av en ny grafikmotor, och det mesta har byggts om från grunden – något som är ovanligt gällande dagens sportspel.

Tennis World Tour 2 släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One samt PC någon gång under september, och ni ser den första trailern nedan.

Spel att återkomma till: Rocket League

Ibland spelar vi igenom spel som The Last of Us, Final Fantasy VII (läs gärna recensionen av remaken) och Ico där upplevelserna lever kvar länge i minnet, och andra gånger hittar vi titlar som vi alltid återkommer till. För min del är Rocket League ett sådant spel.

Det handlar om fotboll med bilar försedda med ordentlig boost – något vi behöver för att få extra fart eller kunna flyga fram genom luften. Innan vi ger oss på det sistnämnda måste vi emellertid lära oss att spela hyfsat på marken, sedan kan vi hoppa upp i luften för att förhoppningsvis vara först på bollen. När vi senare börjar använda boosten för att flyga handlar det om att bara lyckas träffa bollen, för att vi sedan ska kunna lära oss att få bollen dit vi vill. Hela tiden tas mindre och större steg som gör oss bättre, och det är oerhört beroendeframkallande att klättra i dess förträffliga rankingsystem.

Det är emellertid en oerhört viktig ingrediens som gör att jag tycker mer om Rocket League än regelrätta fotbollsspel som Fifa och Pro Evolution Soccer. Det är att ingenting är självspelande vilket gör att det aldrig blir mål bara genom att trycka på en skottknapp i något halvtaskigt läge, utan skottens precision och hastighet avgörs helt och hållet på hur vi träffar bollen. Likaså om vi ska flyga upp i luften och passa till en målsugen medspelare. Det finns helt enkelt inte några snabbkommandon för skott, passningar, räddningar och rensningar, utan allt beror på mig själv och alla andra som deltar i matchen. Visst finns det tillfällen där vi har både tur och otur, men det är aldrig spelkoden som avgör hur en match slutar.

Rocket League har dessutom ett fantastiskt rankingsystem – som jag tidigare berört.  Vi får allt som oftast möta spelare som ligger på ungefär samma nivå, där spelare sällan är uppe i luften och flyger om vi är på en låg silvernivå, medan vi kan räkna med betydligt tuffare motstånd på en hög guldnivå och uppåt. Det finns visserligen en och annan ”smurf” som lagt sig på en lägre nivå med flit för att få lätt motstånd, men allt som oftast möter vi spelare som klarar av ungefär samma saker.

Grundprincipen för Rocker League är väldigt enkel, men när jag tog mina första stapplande matcher hade jag inte särskilt roligt. Det krävs lite tid för att förstå vad som fungerar mot våra motståndare, men när saker och ting sitter som det ska är det ett av de mest beroendeframkallande spelen som finns där ute.

Paper Mario: The Origami King får öppen värld och fordon

Nintendo kommer att förändra sin rollspelsserie Paper Mario ganska rejält i och med The Origami King. Den här gången lämnar studion de klassiska kapitelupplägget och ger oss en öppen värld samt fordon som vi kommer att kunna köra själva.

Detta framkommer i en intervju med Game Informer där regissören Masahiko Magaya berättar att vi kommer att få röra oss genom stora öppna kartor.

”One major feature that makes the world where this adventure takes place special is that there are huge maps to explore at every turn. Because the game is laid out this way, we were careful during the design phase to make sure there is always something in the player’s field of vision to catch their attention,” säger Magaya.

Paper Mario: The Origami King släpps till Nintendo Switch den 17 juli.