Färsk trailer för Hatsune Miku: Project Diva X till PS4

Sega släppte Hatsune Miku: Project Diva X i Japan till Playstation Vita tidigare i år, och under augusti lanseras Playstation 4-versionen i landet. Senare i år släpps versionerna simultant i Europa, och nu har Sega släppt en trailer för den stationära versionen.

I den färska trailern får vi se och höra låtarna Sharing the World samt Hand in Hand och ni ser videon nedan.

Vi spelar Final Fantasy XIV: Revenge of the Horde

Oj, vad tiden går. Det har redan flugit förbi en månad sedan patchen kom, och jag håller mig i alla fall fortfarande sysselsatt. Men nog finns det tid för att dela med sig av tankar och reflektioner över vad vissa delar vi fått uppleva så här långt. Jag hoppas ni har spelat igenom huvuddelarna i patchen (Reds. anmärkning – annars bör ni läsa Johans förhandstitt av Revenge of the Horde), om inte så rekommenderar jag att ni vänder om och gör det omedelbums. Annars kommer majoriteten bli avslöjat på förhand, och tro mig, det vill ni inte. Lita på mig när jag säger att det här är en patch som heter duga.

ffxiv a realm reborn revenge of the horde

Huvuduppdraget
Vilken resa. Vi har fått tampas med inte bara en utan två överdrakar, stoppa ett krig, rädda en till synes förlorad själ och kanske får lägga locket på Draksångens Krig en gång för alla. Överlag var det nog så episkt som många hade väntat sig, och förhöjdes med riktigt saftiga filmsekvenser. Däremot är jag ganska besviken med hur det hela slutade.

ffxiv revenge of the horde

Jag tycker att på det stora hela så håller berättelsen ganska bra nivå, med väl genomtänkta tvister så när som på vissa saker som jag personligen hade velat se annorlunda. Men scenen efter man besegrat Nidhogg och befriat Estinien ur hans grepp? Om det är något jag stör mig på så är det uppenbara upplägg för kommande problem och tvister, men som då inte blir så mycket av en tvist för att man såg det komma från mils håll. Du kan inte ta två drakögon, två reliker fyllda med aetherisk energi sedan millenium tillbaka och kapabla till saker utanför vårt förstånd, och tro på fullaste allvar att allt löser sig genom att slänga ner dem i en dal? Inte ens sära på dem, utan bara kasta dem gemensamt över brokanten. Jag var så inne i hela den filmsekvensen vid det laget (för den är ganska mäktig fram till dess), att jag nästan satt och skrek att de åtminstone skulle “köra en kniv eller något igenom dem, släng inte bara iväg dem era jäkla stollar!” Och mycket riktigt, bara någon minut senare får vi se en av Warrior of Darkness kumpaner stå på någorlunda närbelägen klippa och bevittna hela spektaklet. Jag tror alla kan räkna ut vad som kommer att hända. Nåja, slut på min klagan nu! Mest bara irriterad över att en annars grymt mäktig episod fick ett sådant fånigt slut.

Sedan får vi se vad som händer i nästa patch, nu när denna delen av berättelsen är till ända. Troligtvis börjar det byggas upp ännu mer mot nästa expansion, prolog till det som kommer att ske i 4.0, varvat med lite hyss från Ascians och Warrior of Darkness. Misstankarna om Ala Mhigo och Gyr Abania växer sig ständigt starkare, men vi får se om vi får det bekräftat i nästa patch, eller om det blir först i oktober när de utannonserar nästa expansion. Om ens då, kanske drar de ut på det ännu längre.

ffxiv revenge of the horde square enix

Weeping City of Mhach
Alltid är det prat om hur instanser är för lätta och spelare har bett om att få svårare instanser, speciellt när det handlar om räderna för 24 spelare. Den här omgången, med andra delen i Shadows of Mhach-sagan, tycker jag utvecklarna gav svar på tal och levererade därefter. I vårt Free Company hade vi förberett oss på att ge oss in med en fullständig allians på 24 man samma dag som patchen släpptes, för att ge oss in utan förhandsinformation och gemensamt lista ut striderna och dess mekaniker, och fixa första segern tillsammans. Men så blev det inte. Jag vill ju inte skämma ut mitt kompani, men jag måste dessvärre bekänna att räden besegrade oss. Och det var bland det bästa jag varit med om.

final fantasy xiv a realm reborn revenge of the horde

I sedvanligt manér så har Weeping City fyra bossar, men lite spridda fiender emellan som man får ta sig förbi. Efter att ha tagit sig förbi den första bossen, Arachne Eve, som bjöd på den nivå av utmaning man hade kommit att förvänta sig från den här typen av räder blev vi väl invaggade i någon form av falsk trygghet, för sedan började det gå utför. Vi dog på Forgall. Och sedan en gång till. Och igen. En stor skillnad med bossarna den här omgången jämfört med tidigare är att de har fyllt deras arsenal med lite fler attacker som är väldigt oförlåtande, eller som rent av tar kål på dig om du inte följer taktiken. I tidigare iterationer är det vanligt med bossar som har en ultimat attack som du måste undvika på något sätt, annars dör alla. Jodå, Forgall hade en sådan han med, så klart. Sedan hade han en till, som man var tvungen att lista ut. När man väl hade dött någon gång eller två och tagit sig förbi det… Så visade sig att han hade en till attack av snarlik typ, som rätt och slätt dödade alla. Det stora problemet var inte attackerna i sig, det handlade bara om trial and error; man förstod ganska fort hur man skulle undvika en viss attack. Men problemet var att attackerna utplånade hela alliansen när man misslyckades. Så då var det bara att börja om, och ta sig fram till nästa typ av attack som omedelbart tog livet av alla. Och det var bara andra bossen.

Till slut kom vi till den delen alla hade sett fram emot, den bossen som man hade fått veta skulle komma och alla undrade hur han hade översatts till Final Fantasy XIV: Ozma. Först och främst är det en av de häftigaste bossarna de har gjort, speciellt i den här typen av instans. Den är så lugn, men samtidigt så förvirrande och kaotisk. Men jisses vad den kan straffa dig om du gör misstag, den bygger verkligen på att alla tre grupper skärper sig och drar sitt strå till stacken. Bara en sådan sak som att striden har en fas där man blir uppdelad i sina tre grupper för att besegra en helt separat fiende, men varsin avskiljd plattform. Och om man har för bråttom och bara tänker på sin egna grupp kan man försätta en annan grupp i en situation där de helt enkelt inte kan klara den, och då dör de. Helt plötsligt är man en grupp kort. Eller om man råkar trampa utanför plattformen, då faller man till sin död. Eller släpper meteorer från himlen för nära varandra. Eller inte märker att man har en långsam statuseffekt som smäller av om 2 sekunder. En av en trillar folk av pinn. Så till skillnad mot Forgall kanske du inte blir utplånad av en enstaka attack, utan överväldigad och sakta men säkert gå mot förlust så snart spelare börjar dö. Men det känns aldrig stressigt. Allting liksom smyger sig på en. Det är så många olika mekaniker i striden, så när vi körde den första gången klarade vi den inte. Nej, vi hade tagit för lång tid på oss på Forgall, att tiden sedan tog slut efter upprepade försök på Ozma. Kanske var vi dumma, men det tog för många försök att lära sig alla de olika mekanikerna (varvade med lite klantiga misstag förstås, kan erkänna att jag och min grupp stod för ett par), så vi hann inte bemästra den innan vi blev utslängda. Så vi fick samlas vid vårt hus och skämmas lite. Men att vi misslyckades så fatalt på material som vi är vana vid ska vara för enkelt gjorde mig lycklig.

Ett sista ord, eller mer av ett tips: Om du spelar Dark Knight, använd inte ‘Plunge’ på de ‘adds’ som kommer från meteorerna under striden med Ozma. Åtminstone inte om de befinner sig ute i luften, utan mark under sig… Jag har ju inte gjort det själv, förstås, utan det är vad jag har hört. Och jag har absolut inte gjort det ett flertal gånger.

Aquapolis
Att något så simpelt kan vara så kul. Om jag skulle gissa så skulle jag nog säga att Aquapolis ligger långt upp på listan över det jag har spenderat tid på sedan patchen kom. Principen är så simpel och kanske inte låter sådär överdrivet engagerande när man förklarar det för någon, men jag kan inte sluta. Att få tag på en karta om dagen (något man bara får göra en gång var 18e timme) har nu blivit en av mina viktigaste dagliga sysslor, så att man har ett lager till nästa gång man drar ihop ett gäng för Aquapolis-äventyr.

Det är inte ens särskilt bra föremål som man hittar väl där inne. Lite materia, massa pengar, lite minions, material för crafting. Endast ett fåtal saker som inte går att få tag på annat håll. Men den där jakten på att komma ner till det sista rummet, den är beroendeframkallande. Hos var och en av oss har det växt fram diverse vidskepliga strategier och ritualer för att nästa dörr man öppnar ska leda en längre ner. Be för kistan, strö pengar omkring sig, slå tärning, flexa sin muskler, sjunga på Teamspeak, med mera. Desperationen är total.

final fantasy xiv revenge of the horde

Däremot så är det mer eller mindre bevisat att det inte är en simpel 50-50 chans på att komma vidare som man först trodde, det är lite högre än så. De drog antagligen slutsatsen att om det var för svårt så skulle folk inte ha tålamod nog. Men det får givetvis inte vara för lätt heller. Jag tycker de har hittat en bra balans på sannolikheten, den har åtminstone hållit mitt intresse vid liv. I skrivande stund har jag lyckats komma ner till sista rummet tio gånger, och det är på jag vet inte hur många kartor sedan patchen släpptes.

ffxiv revenge of the horde ps4

Och sedan väntar vi ju faktiskt ännu på Palace of the Dead som inte kommit ännu. Nu har vi till och med fått ett datum: 19 juli, då ska vi få bege oss ner i Issom-Har och se hur långt vi förmår att komma i djupet. Till dess får vi fortsätta brottas med gobliner och cykloper i Aquapolis!

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

ffxiv a realm reborn revenge of the horde ps4 ffxiv revenge of the horde ps4 ps3 ffxiv revenge of the horde 33

The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition bekräftas

Tidigare i år ryktades det om att CD Projekt Red arbetade med The Witcher 3: Wild Hunt Enhanced Edition, men studion dementerade ryktet. Nu bekräftas emellertid att studion förbereder ett släpp av The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition till Playstation 4, Xbox One och PC.

När Game of The Year-versionen av fjolårets bästa rollspel åldersmärktes av tyska USK upptäcktes detta av Twitter-användaren lifeflower. Eurogamer tog sedan kontakt med CD Projekt Red, och studion bekräftar för dem att The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition mycket riktigt är på väg.

”The Witcher 3: Wild Hunt var en stor prestation för hela studion, och både teamet och jag var förbluffade över det goda mottagandet av Geralts äventyr. Sedan lanseringen har vi släppt två expansioner, Hearts of Stone och Blood and Wine, vilket adderade många nya äventyr till den redan kraftiga mixen,” berättar regissören Konrad Tomaszkiewicz.

”Med allt gratis DLC och alla uppdateringarna som spelet har fått hittills, inklusive betydelsefulla förändringar för spelets gränssnitt och mekanik, så har många spelare frågat om vi arbetar med någon typ av Game of the Year Edition. Jag är glad att kunna bekräfta – ja, planerna är i rörelse för en sådan utgåva. Vi släpper mer detaljer, inklusive släppdatum, senare.”

Eurogamer berättar också att en anonym källa säger att The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition kommer att släppas den 30 augusti, men vi tar det med en nypa salt till vi får ett bekräftat släppdatum.

Källa: Eurogamer

Aquaplus visar upp Utawarerumono: The Two Hakuoro

Aquaplus arbetar med Utawarerumono: The Two Hakuoro till alla aktiva Playstation-format – PS4, PS Vita och PS3. Det handlar om ett rollspel mixat med en visuell novell, och äventyret kommer att släppas den 21 september i Japan.

Nu har studion släppt en färsk trailer för Utawarerumono: The Two Hakuoro, och vi får se både dialog och spelsekvenser som inkluderar äventyrets lagbaserade attacker.

Förhoppningsvis tar sig Utawarerumono: The Two Hakuoro även till oss. Ni ser den färska videon nedan.

Sony visar de bästa momenten från sin E3-konferens

Sony höll en riktigt bra presskonferens under årets E3-mässa, och nu vill de friska upp vårt minne med ett gäng videor som visar upp de bästa sekvenserna från tillställningen.

Vi fick se utannonseringar som God of War, Death Stranding och Spider-Man samtidigt som studion visade mer från Detroit: Become Human och The Last Guardian. I videorna nedan har Sony presenterat sina favoritsekvenser från sin pressvisning.

Vilken del av Sonys presskonferens är din favorit?

Final Fantasy XIV-prylar i Phantasy Star Online 2 – massor av bilder

Under maj visade Sega och Square Enix upp ett samarbete som betyder att vi kommer att få se ett gäng prylar från Final Fantasy XIV: A Realm Reborn till Phantasy Star Online 2. Nu får vi en hel drös av bilder från uppdateringen som kallas för Beyond the Borders.

Uppdateringen är en del i Tanabata-eventet där vi kommer att få se flera olika nyheter för att fira fyraårsjubileet för Phantasy Star Online 2. Patchen kommer att leverera en mängd uppdrag, prylar och utrustning från Square Enix Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Ni ser de färska bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

ffxiv pso2ffxiv pso 2 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 2 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 3 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 ps vita phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv phantasy star online ffxiv ps4 phantasy star online ffxiv pso 2 fate ffxiv pso 2 ffxiv a realm reborn pso 2 ffxiv square enix sega pso 2 ffxiv pso2 ffxiv ps4 PSO2 FFXIV pso2 fianl fantasy xiv nyheter_multiformat pso2 final fantasy xiv

Ny trailer för PS Vita-exklusiva Kamigokuto Mary Skelter

I början av juni fick vi kika närmare på Kamigokuto: Mary Skelter i en video, och nu har Compile Heart släppt en färsk trailer för sitt Playstation Vita-exklusiva rollspel.

Vi får se en presentation av några karaktärer för det japanska rollspelet som släpps till Playstation Vita i Japan den 13 oktober. Kamigokuto: Mary Skelter har ännu inte fått något klartecken för väst, men Compile Hearts spel brukar ta sig hit.

Ni ser den nya videon nedan.

Massor av spelsekvenser från Tales of Berseria

Tales of Berseria närmar sig sin lansering i Japan, och mangatidningen VJump har publicerat en riktigt matig video från Bandai Namcos kommande rollspel.

Videon visar sekvenser i 1080p, och den bjuder på både rena spelsekvenser i form av strider, dialog (som dock är på japanska) och utforskning.

Tales of Berseria släpps till Playstation 4 samt PS3 i Japan den 18 augusti, och tidigt nästa år släpps rollspelsäventyret till PS4 och PC här i väst.

Ni ser den nya videon nedan.

Tokyo Xanadu kommer till väst

Vi har skrivit en hel del om Nihon Falcons Tokyo Xanadu, och vi har fått ett gäng videosekvenser (bland annat här och här) från äventyret. Varje gång vi rapporterat om rollspelet har vi dock behövt berätta att det inte varit planerat för en västerländsk lansering, men det ändras lyckligtvis nu.

Under LA Anime Expo berättade Aksys Games att de kommer att lokalisera Tokyo Xanadu för den västerländska marknaden, och utöver ett digitalt släpp kommer vi även att få se en fysisk utgåva. Än så länge är dock endast en nordamerikansk lansering bekräftad, men rollspelet bör även ta sig till vår del av världen.

Recension: The Technomancer (PS4)

Spiders sci-fi-rollspel The Technomancer tar oss till Mars, där jordens befolkning har koloniserat den röda planeten. Undertecknad har köttat människor samt utomjordiska monster i årets hittills största överraskning.

Protagonisten Zachariah Mancer sätts i händerna på spelaren, och mannen från Ophir ska just gå igenom sin sista prövning för att bli en Technomancer. Detta är individer som har möjlighet att utnyttja kroppens elektroniska signaler och forma dem till rena superkrafter. Mars är fylld av faror, och i den fiktiva framtiden ramlade planeten ur sin omloppsbana för ungefär hundra år sedan. På grund av detta förlorade människorna på den röda planeten kontakten med jorden, och gruppen av Technomancers försöker återuppta kontakten med sina förfäders hemvärld. Alla tycker dock inte om människorna som besitter dessa specialförmågor, och det blir tydligt redan i det inledande partiet. När Mancer får sina två första följeslagare och medhjälpare ser den ena upp till honom, medan den andra hyser en stor misstro till vår protagonist.

Fascismen blir emellertid extra tydlig när det kommer till Abundance Secret Police, eller ASC som de kallas. Och med den hårdföre Colonel Viktor i spetsen gör de allt för att sätta sig upp mot Mars Technomancers. Berättelsen är också ordentligt välskriven, där allt från dialoger till den röda tråden griper tag i mitt intresse oavsett om det rör sig om huvudstoryn eller sidosysslor som får oss att upptäcka mer av den hårda värld som presenteras för spelaren. Relationerna mellan spelaren och de olika karaktärerna skapar en extra dimension, och jag stannar ofta upp och småpratar med mina datorstyrda medhjälpare om allt och inget.

the technomancer

Spelaren kan lägga färdighetspoäng på en hög olika punkter, som gör det möjligt för oss att låsa upp knepigare lås, men också tre olika kampstilar. En intressant aspekt är att det går att byta mellan de olika stridsteknikerna sömnlöst, men mitt favoritval föll på en rouge som använder sig av både eldvapen och tillhygge. Dessutom hittar vi en drös olika Technomancer-förmågor som har ett antal olika alternativa inriktningar som vi kan välja mellan.

The Technomancer påminner om moderna klassiker som Knights of the Old Republic, och allt från uppdrag till karaktärer lånar ingredienser från Biowares tidigare rollspel. Rollfigurerna har intressanta särdrag, och vi blir presenterade för intressanta och spännande sekvenser var vi än vänder oss. Vi stöter på ett gäng olika personligheter som har sin egna anledning till att slå följe med spelaren, men de kan också reagera på spelarens val. Slår vi exempelvis ned en mänsklig fiende är denne endast avsvimmad, men vi kan välja att dra serum – som fungerar som rollspelsäventyrets valuta – från de utslagna personarena. Om vi gör detta dör personen i fråga, och spelarens karmanivå sjunker, och även om det finns andra sätt att samla på sig valuta är detta ett snabbt och enkelt sätt som alltså har sina konsekvenser.

The Tecnomancer lånar dock inte bara de goda delarna från Biowares klassiker, utan även grafiken. De visuella bitarna är daterade, och samtidigt som animationerna är stela så är texturerna fattiga på detaljer. Dessutom gör röstskådespelarna ofta ett mediokert intryck. Det förtär en del av den underhållning som pressas fram med hjälp av det intressanta berättandet, men det håller ändå måttliga nivåer, och i sina bästa stunder lever sig de mänskliga rösterna upp till dagens höga standard.

The Technomancer har några vassa kanter, men på det stora hela är det ett riktigt underhållande sci-fi-rollspel som gett mig många underhållande timmar. Atmosfären är blytung, och känslan av ett farligt och oroligt Mars – där ingen litar på någon – lyser starkt igenom. Dessutom levererar det mångfacetterade stridssystemet en fantastisk upplevelse som skiner lite extra under äventyrets bosstrider.

The Technomancer är emellertid årets hittills största överraskning, och Spiders har levererat ett fantastiskt, futuristiskt äventyr som trots sina yttre rynkor, har en väldigt vacker insida.

betyg4