Videorecension: Steins Gate 0 (PS4, PS Vita – inspelat från skärmen)

Steins Gate (läs gärna recensionen) var ett fantastiskt äventyr som levererade en otroligt stark historia. Nu är Rintaro Okabe, Daru och hans vänner och fiender tillbaka med Steins Gate 0, och den här gången presenteras berättelsen till PlayStation Vita och PlayStation 4.

I videorecensionen berättar jag om tidsresor och den spännande berättelsen som Steins Gate 0 pressar fram, och den här gången har jag filmat äventyret med en kamera direkt på PlayStation Vita-skärmen, vilket gör att videokvalitén varierar. Nästa gång vi recenserar en PlayStation Vita-titel kommer vi emellertid (förmodligen) att spela in sekvenserna med hjälp av PlayStation TV, en splitter och Game Capture HD.

Ni ser Steins Gate 0-recensionen i videon nedan.

Videorecension: Dead Rising 4

Conny Andersson debuterar på PlayZine med att slakta horder av zombies, och klä ut sig i galna utstyrslar i Dead Rising 4 till Xbox One.

När det dessutom är julafton imorgon så passar det som handen i handsken att Dead Rising 4 dessutom har ett betydande jultema. ‘Christmas spirits’ med blodigt tilltugg, alltså!

Ni ser Connys Dead Rising 4-recension i videon nedan.

Videorecension: Space Hulk Ascension (PS4)

Space Hulk Ascension lanserades via Steam under 2014, och tidigare i år släpptes Full Control ApS tolkning av Games Workshops klassiska brädrollspel till PlayStation 4. Det handlar om en riktigt oförlåtande och tuff upplevelse, och den som mestadels ägnat sig åt japanska strategirollspel som Disgaea och Final Fantasy Tactics får tänka om både en och två gånger innan Space Marines-karatärerna placeras ut på det 3D-uppbyggda spelbrädet.

Efter att ett och annat svärord under tutorial-sejouren så börjar emellertid bitarna att falla på plats, sakta men säkert, och jag berättar om min spelupplevelse i videorecensionen för Space Hulk Ascension nedan.

Videorecension: The Last Guardian

Det har gått över sju och ett halvt år sedan som Sony presenterade The Last Guardian för första gången. Då var äventyret som bekant på väg till PlayStation 3, men sedan plockade genDESIGN över projektet till PlayStation 4.

Nu är The Last Guardian äntligen här, och vi får träffa på Trico – den enorma varelsen som slår följe med en liten pojke genom en plats fylld av mystiska ruiner och hemligheter.

Veckans Youtube-videor – Infinite Warfare och cosplay

Den här veckan har vi spetsat vår Youtube-kanal med två nya videor.

Igår publicerade vi vår videorecension för Call of Duty: Infinite Warfare, och undertecknad blev mäkta överraskad av kampanjen. Mina förväntningar var obefintliga, men i ärlighetens namn får vi den bästa kampanjen sedan Call of Duty: Modern Warfare 2.

För några dagar sedan publicerade vår designer (som även står för vår videoredigering) David ett kollage med bilder från Comic Con Stockholm, och eventets fokus i år låg helt klart på cosplay.

Ni ser de båda videorna nedan.

Sedan hittar ni även vår videorecension för World of Final Fantasy nedan.

Videorecension: Call of Duty: Infinite Warfare

Undertecknad besökte lanseringseventet för Call of Duty: Infinite Warfare under den förra veckan, och jag bjöd också på mina första intryck i en video. Nu har jag plöjt igenom kampanjen, och jag överraskas av dess kvalité som inte varit så här bra sedan Call of Duty: Modern Warfare 2.

Ni ser recensionen i videon nedan.

Videorecension: World of Final Fantasy

PlayZine är tillbaka, i Youtube-form precis som vi lovade. Vi drar igång med en videorecension av Square Enix charmiga rollspel World of Final Fantasy till PlayStation 4.

Det handlar om en ett äventyr som blandar klassiska delar från Final Fantasy-serien med en ny berättelse och ett vackert yttre som blandar en fantasysaga med söta karaktärer.

Ni ser vår recension i videon nedan.

Recension: Adventures of Mana (PS Vita)

Final Fantasy-äventyret Mystiq Quest släpptes till Game Boy under 1993 här i Europa, och tidigare i år släpptes en remake till Android och iOS. Nu finns det klassiska rollspelsäventyret även till Playstation Vita, och det är en extremt klassisk berättelse om en pojke och flicka som beger sig ut för att rädda världen.

Adventures of Mana är så klassiskt det bara kan bli, och i huvudrollen hittar vi en pojke (vilken spelaren får namnge) som är fången av Dark Lord. Protagonisten lyckas förstås rymma från fängelsehålan, och när han får reda på att mörkrets härskare är ute efter Mana-trädet, källan till allt liv, startar en berättelse där spelaren slår följe med en flicka för att rädda världen. Igenkänningsfaktorn för oss som var aktiva roll- och äventyrsspelare under det tidiga 90-talet känner garanterat igen sig.

Vi hittar också många likheter med Zelda-serien. Vår hjälte kan bara nå små delar av världskartan vid start, men när vi får tag på nya vapen och föremål öppnar sig nya platser upp – både hemliga gömställen och vägar som tar oss framåt längs den röda tråden. Spelaren får besöka städer med en och annan invånare, och mörka grottor som fylls av illasinnade monster. Dessa kan besegras genom traditionella vapen som yxor och svärd vilka hittas på vägen, eller genom en radda magiska attacker.

adventures of mana

Stridssystemet är avskalat, och vi hittar en enda knapp för att slå ihjäl de monster vi möter. En liten dos tajming blandas med en liten dos strategi, och det sistnämnda blir lite extra tydligt under äventyrets bosstrider. Här växer spelet ett snäpp, men tyvärr faller varje fiende efter en kort fight. Det kan ha att göra med att jag har en fallenhet för att leta efter varenda liten hemlighet, och dödar monster på löpande band och stiger i level, men det hade inte skadat med en större utmaning här och där. De vanliga fienderna faller efter lite sedvanlig ‘button mashing,’ och spelaren utsätts aldrig för något riktigt hot. Däremot kan det vara lite klurigt att ta sig vidare stundtals, eftersom att jag som spelare missar en och annan detalj i omgivningarna som ska slås sönder, eller ett mindre pussel som inte fått någon riktig förklaring.

Adventures of Mana innehåller mycket klassiska ingredienser, men samtidigt som det retrodoftande upplägget kliar oss retrorävar på ryggen saknar äventyret den där extra udden. Samtidigt som dess simpla upplägg fungerar, blir stridssystemet aningen urholkat efter fyra, fem timmar, men atmosfären och dess musik rycker upp ribban ett snäpp medan den 3D-fierade världen aldrig vinner några priser för sin design. När jag går från rum till rum är det svårt att se någon skillnad, och det enda som gör att jag verkligen håller koll på var jag befinner mig är den lilla minikartan som fylls på för varje nytt område som besöks.

Trots allt är Adventures of Mana ett mysigt äventyr som riktar sig extra mycket åt oss som spelade roll- och äventyrsspel under 90-talet.

betyg3