Ratchet & Clank – video visar den tropiska ö-världen Pokitaru

Många av er har säkert koll på att Insomniac Games arbetar med en totalrenovering av Ratchet & Clank-serien, och under Paris Games Week 2015 fick vi en ny trailer att vila ögonen på.

I videon får vi se mer av ö-världen Pokitaru, och vi får också en klarare uppfattning kring ur plattformsäventyret kommer att bete sig på Playstation 4 när det släpps under nästa år.

Michel Ancels WiLD låter spelaren bygga sitt egna äventyr – saknar en slutscen

Under Paris Games Week fick vi se mer av Michael Ancels WiLD och bland nyheterna som avslöjades hittade vi möjligheten att rida på björnar. Rayman– och Beyond Good & Evil-skaparen berättade också mer om spelets premiss under tillställningen, och bland annat tillkännager Ancel att vi inte kommer att få se något regelrätt slut i det vilda äventyret, utan spelaren kommer att kunna bygga sitt egna äventyr utefter eget tycke och smak.

”En sak som jag hatar med spel är att du alltid har dessa uppdrag där du vet exakt var du måste uppnå,” sa Ancel under en demopresentation. ”Spelarna kan rannsaka sig själva om de vill ha en stor eller liten utmaning,” och sedan berättade han att utvecklarna inte vill ge spelarna ”ett definitivt slut.” WiLD kommer att inkludera uppdrag, men hur du fortsätter ditt äventyr kommer att vara helt upp till dig.

I WiLD startar spelaren som ett barn som lär sig om världen, och där kan de ”tämja små djup eller bli hjälpta av större djur.”

Ny info kring Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders är under utveckling till Playstation 4, PS3 samt Playstation Vita och nu bjuder Square Enix på mer information (kudos till Gematsu för att de översatt från japanska) om äventyret som bland annat berör erfarenhetspoäng och introducerar oss för spelets stad.

Staden
Staden är protagonistens bas. Här konstruerar han byggnader och levlar upp. Om han levlar upp kan han lära sig nya recept som leder till nya föremål och fler möjligheter för stadens utveckling.

Erfarenhetspoäng
Det finns tre krav för att konstruera en byggnad: ”Byggnaden måste ha minst två nivåer av block, inkludera ljus (som exempelvis facklor,) och ha en dörr.” Spelaren får erfarenhetspoäng av att helt enkelt konstruera en byggnad.

Lägermätaren
När lägermätaren når sin maxpunkt levlar spelare upp. Du får olika mycket erfarenhetspoäng baserade på prylarna som du placerar ut, så försök att variera föremålen.

Recept
Spelaren kan inte bara levla upp staden, utan om du har hittat specifikt material och pratar med byborna kan du lära dig nya recept. Utforskning är nyckeln till att låsa upp nya recept.

Bybor
Efter att spelaren utvecklat staden och räddat bybor börjar det flytta in fler och fler personer till staden. De ber protagonisten om olika saker för att göra deras liv enklare. Om du uppfyller dessa förfrågningar får protagonisten olika belöningar. Byborna kommer exempelvis att hjälpa till med att slåss mot monster när staden blir invaderad.

Naughty Dog tydliggör hur mikrotransaktioner används i Uncharted 4

Under Paris Games Week berättade Naughty Dog att de kommer att implementera mikrotransaktioner i multiplayer-delen för Uncharted 4: A Thief’s End. Detta upprörde en del av seriens anhängare, men verkligheten är långt ifrån lika brutal som många befarar.

‘Community Strategist’ Arne Meyer deltog i en panel under PAX Australia som behandlade Uncharted 4, och han klargör att allt material som kan köpas med riktiga pengar även kan införskaffas genom att lägga ned tid på spelet. Dessutom ska pengarna som kommer in från mikrotransaktionerna gå till att uppgradera multiplayer-läget.

”Vi gjorde ett kort uttalande kring Naughty Dog Ponts under Paris Games Week. Jag tycker att några av rapporterna som kom var lite felaktiga gällande vad vi försöker att göra, men idén är att det finns några saker i spelet som du kan skaffa med Naughty Dog Points, och när du börjar spela multiplayer-läget i Uncharted 4 får du faktiskt lite av valutan så att du kan testa och se hur det fungerar,” berättade Meyer.

”Idén kring mikrotransaktionerna är inte att skapa en ny ström av pengar. Idén är att vi vill stödja det här spelet under en lång tid framöver. Om du tittar på Uncharted 2 och Uncharted 3, så har dessa ett multiplayer-community som fortfarande existerar. Vi vill kunna göra detta med Uncharted 4 också, att stödja multiplayer-läget för spelet under en lång tid.”

När Meyer får frågan om Naughty Dog Points kan intjänas på andra sätt än köpas för riktiga pengar svarar han så här:

”Endast den kassan du startar med från början, men i grund och botten kan du skaffa allt som kan köpas för den virtuella valutan, genom att spela igenom spelet. Så vi stänger inga möjligheter, och låser inget material till folk som köper prylar genom mikrotransaktioner, utan du kan också få tag på sakerna genom att spela igenom spelet. Detta påverkar inte direkt spelmekaniken heller.”

 

CD Projekts Cyberpunk 2077 ”är ett helt annat spel än The Witcher 3”

CD Projekt Red gjorde dundersuccé med sitt The Witcher 3: The Wild Hunt, och uppdragsdesignern Mateusz Tomaszkiewicz berättade lite mer om studions kommande rollspel Cyberpunk 2077 – som ska bli tre gånger så stort som Geralts äventyr – under en panel på PAX Australia.

CD Projekt Red kommer att föra över några av de bästa aspekterna med The Witcher 3: The Wild Hunt till Cyberpunk 2077 – som emellertid kommer att bli ett helt annat spel.

”Vi vill definitivt behålla sakerna som var bra med det [uppdragssystemet] och implementera dem i Cyberpunk, och vi vill helt enkelt inte ändra på saker som fungerade ordentligt. Så vi kommer att hålla fast vid riktlinjerna som fungerar,” berättade Tomaszkiewicz.

”Jag tycker att det finns saker som vi kunde ha gjort bättre, så vi kommer att justera dem utefter Cyberpunks krav. Det är också ett helt annat spel. Det är uppenbarligen också ett rollspel, men det har ett helt annat system. Vi måste fokusera på att göra gameplayet roligt på andra sätt än vad vi gjorde med svärdstriderna [i The Witcher 3.]

Vi lär få veta mer om Cyberpunk 2077 i mars nästa år, då CD Projekt Red kommer att avslöja studions framtidsplaner.

Galet mycket gameplay från Bloodborne: The Old Hunters

Sony utannonserade en mycket efterlängtad expansion till Bloodborne under Tokyo Game Show. Som bekant heter tilläggspaketet The Old Hunters, och vi blir lovade ett välfyllt äventyr som från början var tänkt att släppas i två omgångar.

Under Paris Games Week hölls en livestream för Bloodborne: The Old Hunters av JeuxVideo, och nu har Giuseppe Nelva lagt upp en inspelning av visningen på sin Youtube-kanal. Vi blir bjudna på hela 45 minuters gampelay, och vi får se mer av det sågliknande vapen som kallas för ”Saw-Mill” – och det är en blodig historia.

Veckans nyhet – handlar om Detroit: Become Human

Veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlar om David Cages första Playstation 4-exklusivitet. Under Sonys presskonferens inför Paris Games Week avslöjades vad Quantic Dream-studio arbetar med deras nästa storyfokuserade äventyr – Detroit: Become Human.

Äventyret föddes ur Quantic Dreams Playstation 3-demo Kara, och ni kan kika på den första Detroit: Become Human-trailern nedan.

Dessa är PS Plus-spelen för november

Den tredje november byter Sony ut de tillgängliga PS Plus-titlarna på Playstation Store, och vi har en hel del intressanta spel att se fram emot. På menyn står bland annat The Walking Dead: Season 2 och Magica 2 till Playstation 4 och det tokmysiga Beyond Good and Evil till Playstation 3.

  • The Walking Dead Season 2 (PS4)
  • Magicka 2 (PS4)
  • Dragon Fin Soup (PS4, PS Vita, PS3)
  • Mass Effect 2 (PS3)
  • Beyond Good and Evil (PS3)
  • inviZimals (PS Vita)

Nu är det dessutom sista chansen att ta hem dessa Playstation Plus-spel:

  • Broken Age (PS4, PS Vita)
  • Super Meat Boy (PS4, PS Vita)
  • Unmechanical Extended (PS4, PS3)
  • Kickbeat (PS Vita, PS3)
  • Kung Fu Rabbit (PS Vita, PS3)
  • Chariot (PS3)

Spelare trummar sig igenom Crota Solo-raiden i Destiny

Destiny-raiden Crota Solo är inte någon enkel match, och att klara den utan ett sammansvetsat team kan nästan ses som omöjligt. Men ta då och släng in ett Rock Band- trumset som handkontroll och försök igen.

Just detta har Sean Gallagher gjort, då han trummat sig genom Crota Solo, och ni kan se den fantastiska galenskapen nedan.

Första gameplay-trailern för Nier: Automata

Square Enix utannonserade Nier: Automata under sin egna E3-pressvisning, och då fick vi veta att Platinum Games skulle stå för utvecklingen. Studion gav oss nyligen det högoktaniga Transformers: Devastation (läs gärna recensionen) och med Nier-uppföljaren kommer vi återigen att få se ett väldigt originellt rollspel.

Under Paris Games Week höll producenten Yosuke Saito och regissören Taro Yoko en panel där Nier: Automata diskuterades, och de levererade också den första gameplay-trailern. Videon pinnar på i 30 bilder per sekund, men när rollspelet väl är färdigt kommer spelet att flyta i 60 bilder per sekund.