Titan Books släpper roman – prolog till Marvel’s Spider-Man

Insomniac Games släpper Marvel’s Spider-Man till PlayStation 4 i höst, och nu berättar Titan Books att de kommer att släppa en prolog i form av en roman.

Boken heter Spider-Man: Hostile Takeover, och här kommer vi att få träffa ett gäng av ”Spidys största vänner och fiender.” Äventyret utspelar sig innan Marvel’s Spider-Man och boken skrivs av författaren David Liss (Black Panther: The Man Without Fear). Spider-Man: Hostile Takeover släpps den 21 augusti.

Dessutom utannonseras en artbook kallad Marvel’s Spider-Man: The Art of the Game, och den kommer bland annat att innehålla bilder som vi inte har sett tidigare, i form av både tidiga konceptskisser och slutgiltig design. Artbooken släpps den 11 september.

Marvel’s Spider-Man fick nyligen ett släppdatum, närmare bestämt den 7 september.

 

Annonser

Spider-Man får släppdatum

Spider-Man utannonserades till PlayStation 4 under E3 2016, och vi har väntat på ett släppdatum sedan dess. Nu berättar Insomniac Games när actionfesten släpps till PlayStation 4.

Spider-Man lanseras den 7 september, och nedan kan ni kika på en färsk trailer som kom i samband med utannonseringen av datumet.

Bakom kulisserna på Marvel’s Spider-Man

För en knapp vecka sedan fick vi veta att Marvel’s Spider-Man kommer att vara ”flera gånger större” än Insomniac Games Sunset Overdrive, när det handlar om ren yta. Nu tar studion oss bakom kulisserna.

Tack vare att Disney köpte upp Marvel för ett tag sedan, dök Marvel’s Spider-Man upp under D23 Expo i Anaheim. I en ny video berättar Insomniac Games hur mycket de bryr sig om att ge spelarna en fantastisk berättelse, och med tanke på att superhjälten inte precis upptäckt sina krafter, utan är väl medveten om vad han klarar av, så kommer han också att ställas mot ett riktigt tufft motstånd.

I spelupplevelsen har Peter Parker varit Spider-Man i åtta år, och spelet har mestadels inspirerats av Ultimate Spider-Man. Mekaniken för superhjältens svingmöjligheter ska också ha förbättrats sedan årets E3-tillställning, och slutresultatet kommer vi att få under 2018 till PlayStation 4.

Ni ser den nya Marvel’s Spider-Man-videon nedan.

Spider-Man till PS4 – flera gånger större än Sunset Overdrive

När det rör sig om ‘open world’-titlar kommer alltid frågan på tal om hur stor själva spelytan är, och det är inte någon skillnad när det kommer till Insomniac Games Spider-Man som är under utveckling till PlayStation 4.

När studion får frågan om hur stort New York City är i Marvel’s Spider-Man, i jämförelse med kartan i The Witcher 3, förklarade Insomniac Games att de inte kunde ge ett specifikt svar. Däremot berättar de att Spider-Man är ”flera gånger större” än studions tidigare ‘open world’-spel Sunset Overdrive.

Spider-Man släpps under 2018 till PlayStation 4.

Se Ratchet & Clank till PS4 Pro

Insomniac Games släppte nyligen den förberedande patchen för PlayStation 4 Pro till Ratchet & Clank (läs gärna recensionen), och nu får vi se två videor med spelsekvenser som flyter på den kommande konsolen.

Precis som med Titanfall 2 är det Twitter-användaren Juniper Roth som levererar videorna, efter att ha kommit över Sonys nya konsol tidigt via Wallmart.

PlayStation 4 Pro släpps under morgondagen, och ni ser de båda klippen nedan.

Ratchet & Clank – snabbast sålda spelet i serien

För en dryg vecka sedan släppte Sony och Insomniac Games Ratchet & Clank, rebooten av det actionpackade plattformsäventyret. Det kritikerrosades av media (inte minst av undertecknad) och bara den fysiska försäljningen överskred de initiala siffrorna för alla tidigare delar i Storbritannien. Nu berättar Sony att Ratchet & Clank också är det snabbast sålda spelet i serien globalt.

Idag gick Ratchet & Clank-filmerna upp på biograferna i Nordamerika, och i en post på den officiella Playstation-bloggen berättar producenten Greg Phillips mer om filmproduktionen. Han nämner dock endast försäljningssuccén för spelet i förbifarten utan att ge några konkreta siffror.

Recension: Ratchet & Clank (PS4)

Insomniac Games tar Ratchet & Clank in i den senaste generationen med en reboot av det klassiska Playstation 2-originalet. Undertecknad har recenserat det actionpackade plattformsäventyret och tagit reda på om den färska versionen är en värdig tolkning av originalet.

När Ratchet & Clank släpptes till Playstation 2 experimenterade Sony med ett gäng plattformshjältar för att hitta en rättmätig konkurrent till Nintendos skäggiga rörmokare. Idag har plattformsäventyr inte samma exponering i spelbranschen, och därför känns Insomniac Games nya reboot extra viktig för alla som ser tillbaka på de klassiska äventyren med goda minnen.

I slutet av april går biofilmen Ratchet & Clank upp på den vita duken, och den baserar sig på originalet, medan det nya Playstation 4-äventyret baserar sig på själva filmen. Vi får se videosekvenser som är tagna direkt från filmen, och resan är spetsad med nya moment för att knyta an till bioproduktionen. Rebooten är dock inte en nystart i samma anda som exempelvis Tomb Raider, utan utvecklarna har plockat frikostigt från Playstation 2-klassikern. Denna gång får vi emellertid uppleva äventyret i den galaktiska superhjälten kapten Qwarks synvinkel, och det är även han som för narrativet framåt som berättarröst.

ratchet and clank

Vi blir presenterade för ett klassiskt domedagsscenario om ondingar som vill ta över hela universum, och mitt i allt ihop stöter den håriga lombaxen Ratchet på roboten Clank och dem bildar direkt ett radarpar för att slåss mot en bättre framtid. Det är emellertid de karismatiska karaktärerna och dess snabba humor som bjuder på den storymässiga underhållningen, och den röda tråden får en betydligt mindre betydelse. Äventyret är även väl barnanpassat med svenska röster, och den som vill komma åt de engelska röstskådespelarna får ställa in språket i Playstation 4-konsolens inställningar.

Ratchet & Clank oerhört läckert, och Insomniac Games målar upp en ren fröjd för ögat med detaljrika världar som skapats med alla möjliga varma och kalla färger för att ge dem karaktär. Vi hittar banor med klassiska teman som is, lava och vatten, men de har sällan sett så pass inbjudande ut som nu. Trots att skärmen fylls av explosioner, skotteld och massor av fiender märkte jag inte av en enda dipp i bilduppdateringen. Himlen är också full av levande flygödlor och flygfarkoster som ger liv till de intressanta miljöerna, och äventyrslusten väcks direkt. Som tur är gömmer sig en drös hemligheter i vart och vartannat hörn, där vi kan samla guldskruvar för att låsa upp bonusmaterial som bland annat ger tillgång till nya färgskalor och kostymer. Dessutom hittar vi mängder av holokort som är populärt i universumet, och var gång vi fyllt en viss serie får vi olika fördelar som exempelvis mer skruvar (som fungerar som valuta) och mer raritanium.

ratchet and clank

Förutom att vi exempelvis kan köpa nya vapen med skruvarna så används raritaniumet till att uppgradera vapnen. Puffrorna är lika grandiosa som vi är vana vid i Insomniac Games spel, och vi känner igen dem från tidigare, men samtidigt som de är många till antalet så hittar jag en funktion för vartenda ett av dessa. Det är enkelt att hitta sina favoriter, och ju mer varje vapen används, ju starkare blir de och desto mer kan de uppgraderas. Vi hittar eldkastare, målsökande missiler och galenskaper som discokulan som får fienderna att börja skaka rumpa. Dessutom finner vi mängder av användbara prylar som ger oss möjlighet att ta oss till nya platser. När jag plötsligt kan andas obehindrat under vatten börjar jag att söka upp varenda vattenhål som jag tidigare inte kunde ta mig igenom, och när jag hittar magnetskor åker jag tillbaka till tidigare planeter – vilket i princip alltid är möjligt i denna öppna tolkning av originalet – för att leta efter gömda skatter.

Vi hittar även variation i själva spelmomenten, även om de flesta planeter låter oss pumpa fiender fulla med bly och ger oss plattformar att hoppa på. Ibland får vi bege oss upp i luften eller ut i rymden med Ratchets rymdskepp. De actionpackade luftstriderna ger äventyret en ytterligare tyngd, och ibland blir jag till och med lycklig när döden inträffar så att jag får spela om ett riktigt intressant scenario.

Jag har saknat den actionbetonade plattformsgenren och Insomniac Games gör så oerhört många rätt med Ratchet & Clank. Här får vi göra saker bara för att de är just underhållande, och vi får också lösa några småpussel emellan de actionfyllda dusterna. Bossarna bjuder på ren och skär spelglädje, och jag kommer att leva länge på denna mer öppna tolkning av Playstation 2-originalet.

betyg4

Sony visar 20 minuter från Ratchet & Clank

Sony och Insomniac Games släpper lös Ratchet & Clank den 20 april här i Europa, och nu bjuder de på en generös dos av spelsekvenser från actionplattformaren.

I en video får vi se 20 minuter av gameplay från den moderna tolkningen av Insomniac Games klassiker. I början av nästa vecka kommer vi att publicera recensionen av Ratchet & Clank, och ni ser det nya gameplay-materialet nedan.

Ratchet & Clank får släppdatum till PS4

Insomniac Games gjorde succé med Ratchet & Clank till Playstation 2, och nu är det inte allt för många månader till den rejäla remaken når oss. Studions James Stevenson berättar, via Playstation-bloggen, att plattformsäventyret kommer att släppas den 20 april i Europa (15 april i Frankrike).

Ratchet & Clank kommer inte bara att bestå av nypudrad grafik, utan Insomniac moderniserar kontrollerna, skapar nya planeter och implementerar bland annat nya bosstrider och flygsekvenser.

Färgglatt när vi får 40 minuters gameplay av Ratchet & Clank till PS4

Här om dagen fick vi titta närmare på hur den tropiska ö-världen Pokitaru kommer att se ut i den rejäla Ratchet & Clank-remaken till Playstation 4. Nu får vi en 40 minuter lång gameplay-video från JeuxVideos livestream som hölls för plattformsäventyret under Paris Games Week.

Ratchet & Clank till Playstation 4 är så mycket mer än bara en remake av originalet, men känslan är ändå att de behåller själva kärnan från Playstation 2-klassikern, samtidigt som Insomniac Games ger oss en otroligt charmig och snygg visuell upplevelse.