Recension: Astro Bot

Team Asobi får äntligen slå på den stora trumman med sin söta hjälte Astro Bot och skapar verkligen plattformsmagi med sin lekande fantasi och episka resa som resulterar i ett fantastiskt storspel till PlayStation 5.

Med Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR visade studion att de sprudlade av idéer, och de utnyttjade VR-möjligheterna på ett ypperligt sett. Sedan fick vi det lilla äventyret Astro’s Playroom till PlayStation 5 vid lanseringen, och även om det var ett förträffligt spel så är det först nu som det känns som att Team Asobis vision verkligen får komma till rätt – och på vilket fantastiskt sätt de gör det.

Fortsätt läsa Recension: Astro Bot

Recension: Sonic Forces

Sonic Mania är ett av årets allra bästa spel, och det satte återigen den blåa igelkotten på kartan. Detta satte också ännu högre press på Sonic Forces, där Sega blandar en två- och tredimensionell upplevelse.

Dr. Robotnik och hans kumpaner siktar på att ta över världen, och när Sonic hamnar i knipa kommer en aspirerande hjälte in i bilden. Det handlar om en avatar som spelaren själv får skapa och samtidigt välja och vraka i ett enormt bibliotek av olika kläder, attiraljer och vapen. Dessutom dyker en klassisk Sonic upp från en annan dimension – den tvådimensionella dimensionen.

Berättelsen är inte något som fångar mitt intresse, och ibland är den mer skruvad än den borde vara. Storyn har tack och lov aldrig varit Sonic-seriens fokus, utan det är de snabba fötterna på de plattformsfyllda banorna som det hela handlar om. Och där hittar jag väldigt mycket problem, även om det faktiskt också innehåller en del ljusa stunder. De allra bästa sekvenserna upplever jag faktiskt med den moderna Sonic på 3D-banorna, och trots att precisionen inte är den bästa, så har de faktiskt de allra mest intressanta spelsekvenserna, med stora mäktiga loopar att springa runt i, och mängder av fiender att springa igenom med dash-funktionen.

Svårighetsgraden är väldigt låg, och utmaningen ligger istället i att ta sig så snabbt som möjligt till mål för att få en bra tid. Den som spöar många fiender och rusar igenom banan relativt snabbt blir belönad med en S-rank, och för att låsa upp bonusbanor behöver vi samla på oss ett visst antal röda stjärnor utefter banorna. Det går relativt snabbt att springa igenom huvudberättelsen, och det är istället uppbyggt som så att vi lockas till att spela om dem för att också låsa upp en ofantlig mängd prylar till avataren.

Men, det är just avataren som står för den allra tråkigaste delen i Sonic Forces, och sanningen är att det är ett totalt bedrövligt inslag. Att lägga in mängder av vapen i ett Sonic-spel är inte den smartaste idén som kommit från Sega, och när avataren springer omkring på 2D-banorna fungerar det hyggligt, även om det aldrig blir underhållande. Det är på 3D-banorna som den ordentliga frustrationen kommer när vi utför olika attacker – beroende på vapen – och på så sätt flyger av en plattform av bara farten. Precisionen är ett problem som genomsyrar alla delar av upplevelsen, där vi exempelvis ska slänga ut ett rep kring ett föremål för att svinga oss framåt, och ibland kommer det upp en ikon som låter oss utföra själva kastet, och ibland inte. Det blir en form av lotto som verkligen förstör flytet i Sonic Forces som bör handla om just det och fart.

Personligen såg jag fram emot de banor och delar som utnyttjade den klassiska 2D-uppbyggnaden (men med grafiska 3D-bakgrunder), men det märks att spelmotorn aldrig anpassats för just detta. Dessutom är bandesignen – med hjärndöda och tråkiga fiender – smått bedrövlig, och magin som genomsyrade Sonic Mania går inte att hitta någonstans.

Jag blir dessutom besviken på bossfigherna, där endast en dust med Dr. Robotnik tillsammans med 2D-Sonic är intressant, och det handlar om den fight som vi kunde spela under Comic Con Stockholm. Här finns det lite finurliga knep som får mig att sukta efter mer, men det kommer aldrig. Utvecklarna lyckas emellertid skapa en spännande slutstrid, och även om hela Sonic Forces lider av precisionsproblem, finns det ljuspunkter som är värda att uppleva.

Sonic Forces har en mängd problem, så som inkluderandet av avataren som vi kan klä med en ultrastor mängd prylar och kläder som ser ut som om det handlade om ett tråkigt mobilspel med oinspirerande mikrotransaktioner. Men när det glimmar till, och bjuder på den där mäktiga och ikoniska farten som vi kommit att associera med Sonic, lyser plattformsäventyret upp.

Yooka-Laylee släpps i början av 2017 – ny trailer

Under maj bjöd Playtonic Games på nya bilder från sin spirituella Banjo-Kazooie-uppföljare Yooka-Laylee, och då berättade studion att släppfönstret fortfarande var inställt på oktober. De förklarade emellertid att de inte var beredda att tumma på kvalitén för att få ut spelet i vinter, och nu skjuter de fram plattformsäventyret till det första kvartalet 2017.

Yooka-Laylee är under utveckling till Playstation 4, Xbox One, Wii U samt datorer, och i den färska videon nedan får vi hänga med till äventyrets färgglada universum.

Psychonauts – PS2-klassikern kommer till PS4

Sony fortsätter att släppa Playstation 2-klassiker som blir spelbara via Playstation 4 tack vare konsolens emuleringsmöjligheter. Nyligen utannonserades Primal, och nu är det dags för Psychonauts.

Double Fines och Tim Schafers Psychonauts släpptes till Playstation 2 under 2005, och den nordamerikanska officiella Playstation-bloggen rapporterade först om att plattformsspelet skulle släppas under veckan. De drog dock tillbaka uttalandet, och lovar att det ”kommer snart.”

Nedan kan ni se en video från Playstation 2-versionen, men Psychonauts kommer – precis som alla emulerade PS2-klassiker – att få högre upplösning och stöd för troféer.

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj är också Psychonauts 2 under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt datorer, och beräknas släppas under 2018.

Ny trailer för Kick & Fennick

Kick & Fennick släpptes till Playstation Vita under februari, och det handlar om en plattformsupplevelse som sätter en liten pojke med ett väldigt stort vapen i huvudrollen. Nu är spelet på väg till Playstation 4, Xbox One och Wii U, och Jaywalkers Interactive visar upp sin plattformsupplevelse med en färsk trailer.

Videon visar bland annat upp ett portalsystemet, och en rejäl dos plattformshoppning, men det är oklart om Kick & Fennick kommer att inkludera några nya ingredienser, eller om det kommer att vara troget Playstation Vita-originalet.

Kick & Fennick släpps till Playstation 4, Xbox One och Wii U i juni, och nedan ser ni den nya trailern.

Ratchet & Clank – snabbast sålda spelet i serien

För en dryg vecka sedan släppte Sony och Insomniac Games Ratchet & Clank, rebooten av det actionpackade plattformsäventyret. Det kritikerrosades av media (inte minst av undertecknad) och bara den fysiska försäljningen överskred de initiala siffrorna för alla tidigare delar i Storbritannien. Nu berättar Sony att Ratchet & Clank också är det snabbast sålda spelet i serien globalt.

Idag gick Ratchet & Clank-filmerna upp på biograferna i Nordamerika, och i en post på den officiella Playstation-bloggen berättar producenten Greg Phillips mer om filmproduktionen. Han nämner dock endast försäljningssuccén för spelet i förbifarten utan att ge några konkreta siffror.