Kong Country: Tropical Freeze – Funky Kong i nya spelläget

Nintendo har varit flitiga med att visa upp Switch-versionen av Kong Country: Tropical Freeze den senaste tiden, och för några dagar sedan fick vi en överblickande trailer. Nu får vi se den nya spelbara karaktären Funky Kong när han surfar genom banorna.

I en ny video visar Nintendu upp en speedrun i det nya spelläget Funky Mode, och här får vi se prov på Funky Kongs egenskaper.

Kong Country: Tropical Freeze släpptes till Wii U under 2014, och den 4 maj släpps en uppdaterad version av plattformsäventyret till Nintendo Switch.

Annonser

SpelPaus: Vi videorecenserar Sonic Forces

För ett par dagar sedan publicerade vi recensionen av Sonic Forces här på PlayZine, och nu har vi även lagt upp videorecensionen av Segas plattformsspel på SpelPaus.

Sonic Forces har sin beskörda del av brister, men jag hittar också ljusglimtar som förnöjer.

Recension: Sonic Forces

Sonic Mania är ett av årets allra bästa spel, och det satte återigen den blåa igelkotten på kartan. Detta satte också ännu högre press på Sonic Forces, där Sega blandar en två- och tredimensionell upplevelse.

Dr. Robotnik och hans kumpaner siktar på att ta över världen, och när Sonic hamnar i knipa kommer en aspirerande hjälte in i bilden. Det handlar om en avatar som spelaren själv får skapa och samtidigt välja och vraka i ett enormt bibliotek av olika kläder, attiraljer och vapen. Dessutom dyker en klassisk Sonic upp från en annan dimension – den tvådimensionella dimensionen.

Berättelsen är inte något som fångar mitt intresse, och ibland är den mer skruvad än den borde vara. Storyn har tack och lov aldrig varit Sonic-seriens fokus, utan det är de snabba fötterna på de plattformsfyllda banorna som det hela handlar om. Och där hittar jag väldigt mycket problem, även om det faktiskt också innehåller en del ljusa stunder. De allra bästa sekvenserna upplever jag faktiskt med den moderna Sonic på 3D-banorna, och trots att precisionen inte är den bästa, så har de faktiskt de allra mest intressanta spelsekvenserna, med stora mäktiga loopar att springa runt i, och mängder av fiender att springa igenom med dash-funktionen.

Svårighetsgraden är väldigt låg, och utmaningen ligger istället i att ta sig så snabbt som möjligt till mål för att få en bra tid. Den som spöar många fiender och rusar igenom banan relativt snabbt blir belönad med en S-rank, och för att låsa upp bonusbanor behöver vi samla på oss ett visst antal röda stjärnor utefter banorna. Det går relativt snabbt att springa igenom huvudberättelsen, och det är istället uppbyggt som så att vi lockas till att spela om dem för att också låsa upp en ofantlig mängd prylar till avataren.

Men, det är just avataren som står för den allra tråkigaste delen i Sonic Forces, och sanningen är att det är ett totalt bedrövligt inslag. Att lägga in mängder av vapen i ett Sonic-spel är inte den smartaste idén som kommit från Sega, och när avataren springer omkring på 2D-banorna fungerar det hyggligt, även om det aldrig blir underhållande. Det är på 3D-banorna som den ordentliga frustrationen kommer när vi utför olika attacker – beroende på vapen – och på så sätt flyger av en plattform av bara farten. Precisionen är ett problem som genomsyrar alla delar av upplevelsen, där vi exempelvis ska slänga ut ett rep kring ett föremål för att svinga oss framåt, och ibland kommer det upp en ikon som låter oss utföra själva kastet, och ibland inte. Det blir en form av lotto som verkligen förstör flytet i Sonic Forces som bör handla om just det och fart.

Personligen såg jag fram emot de banor och delar som utnyttjade den klassiska 2D-uppbyggnaden (men med grafiska 3D-bakgrunder), men det märks att spelmotorn aldrig anpassats för just detta. Dessutom är bandesignen – med hjärndöda och tråkiga fiender – smått bedrövlig, och magin som genomsyrade Sonic Mania går inte att hitta någonstans.

Jag blir dessutom besviken på bossfigherna, där endast en dust med Dr. Robotnik tillsammans med 2D-Sonic är intressant, och det handlar om den fight som vi kunde spela under Comic Con Stockholm. Här finns det lite finurliga knep som får mig att sukta efter mer, men det kommer aldrig. Utvecklarna lyckas emellertid skapa en spännande slutstrid, och även om hela Sonic Forces lider av precisionsproblem, finns det ljuspunkter som är värda att uppleva.

Sonic Forces har en mängd problem, så som inkluderandet av avataren som vi kan klä med en ultrastor mängd prylar och kläder som ser ut som om det handlade om ett tråkigt mobilspel med oinspirerande mikrotransaktioner. Men när det glimmar till, och bjuder på den där mäktiga och ikoniska farten som vi kommit att associera med Sonic, lyser plattformsäventyret upp.

Rayman Legends får släppdatum till Nintendo Switch

Ubisoft har bekräftat ett släppdatum för Rayman Legends: Definitive Edition till Nintendo Switch.

För ett par dagar sedan släppte Ubisoft en demoversion av Rayman Legends: Definitive Edition på eShop, och Nintendo Switch-versionen kommer att innehålla några nyheter så som en ”uppdaterad version av det fotbollsinspirerade minispelet Kung Foot.”

Rayman Legends: Definitive Edition hoppar in på Nintendo Switch den 12 september, och ni kan se en färsk trailer från plattformsäventyret nedan.

Recension: Mighty No. 9

Mega Man rockade skjortan av oss under 90-talet, och efter att Keiji Inafune fick lämna Capcom skapade utvecklaren Comcept och skapade en spirituell uppföljare – Mighty No. 9.

Mighty No. 9 finansierades genom en Kickstarter-kamapnj där den efterfrågade summan samlades in på två dagar. Sedan gick utvecklingen knackigt, och samtidigt som projektet försenades gång på gång efterfrågade Comcept efter mer pengar för att införa nytt stoff till plattformsäventyret. Nu har det emellertid funnits på marknaden ett tag (även om vi fortfarande väntar på de bärbara funktionerna), och undertecknad har spelat som om det vore 1991.

För likheterna med Mega Man finns där. Protagonisten Beck är försedd med en kanonarm, och designen påminner rejält om sin förlaga. Det är emellertid inte någon tillfällighet, och Inafune har till och med varit beredd på att göra en direkt uppföljare till sin gamla klassiker, men Capcom avböjde.

Huvudkaraktären Beck är en cyborg som huserar i organisationen The Mighty Numbers, och helvetet brakar lös när åtta medlemmar blivit hackade och orsakar ordentlig kaos. Då samarbetar Beck med ett gäng forskare för att ställa allt till rätta – och det är här actionfesten och plattformsäventyret tar fart. Och det är en färgfylld blandning det handlar om, och efter en kortare introduktion kastas vi in i en värld packad med hinder, fiender och faror som käkar upp våra liv.

mighty no 9

Fienderna består av en varierad skara, och de utnyttjar även detaljer på banorna till sin fördel. Några sätter exempelvis eld på kladdig olja, och gör så att skärmen fylls av ett rent inferno. En välkommen ingrediens är också svårighetsgraden som är relativt hög, speciellt i början innan tajmingen och spelets funktioner sitter som en smäck. Beck kan besegra fienderna på sedvanligt vis, med skotteld från armkanonen. Men, efter ett visst antal träffar kan de också förstöras med en dash-attack (som också används för de olika plattformselementen), vilken också ger olika sorters fördelar till Beck beroende på vilken typ fienden är av. Dessutom kan vi kedja ihop olika kombinationer, och när poängen rullar in kan vi även klättra på topplistorna.

Den absoluta höjdpunkten med Mighty No. 9 är de bossar som befinner sig på slutet av varje bana. Och dessa består förstås av de hackade karaktärerna från The Mighty Numbers. Vi stöter på karaktärer som besitter förmågor inom klassiska element så som eld och is, och andra utnyttjar elektricitet samt rå styrka. När de sedan är besegrade återställs de till sitt normala jag, och på vissa av banorna återkommer de även för att ge spelaren understöd. Banorna kan väljas i vilken ordning som helst, och detta gör att spelaren kan vänta med ett uppdrag som känns för svårt, för att sedan återvända med en hjälpande hand. Dessutom kan vi använda oss av bossarnas krafter efter att de är avklarade, och vi kan fritt välja och vraka bland förmågorna under varje bana. Favoriten är onekligen en dräkt som gör det möjligt för Beck att hoppa högre och sula iväg en rotorbladsliknande bumerang.

Plattformsmomenten är underhållande, men det finns en del solfläckar som svärtar ned upplevelsen. Designen haltar ordentligt på sina håll, och bakgrunderna är långt ifrån de senaste Rayman-spelen som skämt bort oss med en störtskön atmosfär. Dessutom är röstskådespelarna under all kritik, vilket är en skymf mot de som faktiskt betalade extra för att Comcept skulle implementera riktiga röster.

mighty no 9 ps4

Dessutom är banorna av varierad kvalité, och de pendlar mellan fantastiskt och ren tristess. Finurliga idéer har växlats med material som borde ha hamnat i papperskorgen, och när äventyret ändå är över efter drygt tre timmar undrar jag varför utvecklarna bad om mer pengar för att skapa ”extra många banor.”

Den största boven i dramat är dock att sparfilen blev korrupt och raderades under två tillfällen. Trots att jag självfallet laddade upp filen till molnet efter det första tillfället, försvann drygt en timmes spelande rakt åt helvete.

En intressant ingrediens är emellertid utmaningsläget som fungerar lite som VR-uppdragen från Metal Gear Solid-serien. Varje uppdrag låter spelaren ta sig igenom en bana på tid, samtidigt som spelaren får diverse begränsningar. Detta läge förlänger speltiden med ett antal extratimmar, trots att den färglösa designen inte bjuder upp till dans.

Mighty No. 9 är oslipat, och det är svårt att se vad all extra utvecklingstid gick till. Det känns ofärdigt, trots att en hel del spelunderhållning finns att hämta under ytan.

betyg2

Shantae: Half-Genie Hero – plattformsaction i ny trailer

Shantae: Half-Genie Hero är under utveckling till alla aktuella format värda sitt namn, och i en ny trailer får vi kika närmare på plattformshopparen.

Videon visar prov på Shantae: Half-Genie Heros varierade spelmoment, och samtidigt som vi får en snabb glimt av ett par bossar får vi en smakbit av hjältinnans specialkrafter och hur hon bland annat gestaltas som sjöjungfru.

Shantae: Half-Genie Hero släpps till Playstation 4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U och PC den 27 september.

Yooka-Laylee släpps i början av 2017 – ny trailer

Under maj bjöd Playtonic Games på nya bilder från sin spirituella Banjo-Kazooie-uppföljare Yooka-Laylee, och då berättade studion att släppfönstret fortfarande var inställt på oktober. De förklarade emellertid att de inte var beredda att tumma på kvalitén för att få ut spelet i vinter, och nu skjuter de fram plattformsäventyret till det första kvartalet 2017.

Yooka-Laylee är under utveckling till Playstation 4, Xbox One, Wii U samt datorer, och i den färska videon nedan får vi hänga med till äventyrets färgglada universum.

Psychonauts – PS2-klassikern kommer till PS4

Sony fortsätter att släppa Playstation 2-klassiker som blir spelbara via Playstation 4 tack vare konsolens emuleringsmöjligheter. Nyligen utannonserades Primal, och nu är det dags för Psychonauts.

Double Fines och Tim Schafers Psychonauts släpptes till Playstation 2 under 2005, och den nordamerikanska officiella Playstation-bloggen rapporterade först om att plattformsspelet skulle släppas under veckan. De drog dock tillbaka uttalandet, och lovar att det ”kommer snart.”

Nedan kan ni se en video från Playstation 2-versionen, men Psychonauts kommer – precis som alla emulerade PS2-klassiker – att få högre upplösning och stöd för troféer.

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj är också Psychonauts 2 under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt datorer, och beräknas släppas under 2018.

Ny trailer för Kick & Fennick

Kick & Fennick släpptes till Playstation Vita under februari, och det handlar om en plattformsupplevelse som sätter en liten pojke med ett väldigt stort vapen i huvudrollen. Nu är spelet på väg till Playstation 4, Xbox One och Wii U, och Jaywalkers Interactive visar upp sin plattformsupplevelse med en färsk trailer.

Videon visar bland annat upp ett portalsystemet, och en rejäl dos plattformshoppning, men det är oklart om Kick & Fennick kommer att inkludera några nya ingredienser, eller om det kommer att vara troget Playstation Vita-originalet.

Kick & Fennick släpps till Playstation 4, Xbox One och Wii U i juni, och nedan ser ni den nya trailern.

Ratchet & Clank – snabbast sålda spelet i serien

För en dryg vecka sedan släppte Sony och Insomniac Games Ratchet & Clank, rebooten av det actionpackade plattformsäventyret. Det kritikerrosades av media (inte minst av undertecknad) och bara den fysiska försäljningen överskred de initiala siffrorna för alla tidigare delar i Storbritannien. Nu berättar Sony att Ratchet & Clank också är det snabbast sålda spelet i serien globalt.

Idag gick Ratchet & Clank-filmerna upp på biograferna i Nordamerika, och i en post på den officiella Playstation-bloggen berättar producenten Greg Phillips mer om filmproduktionen. Han nämner dock endast försäljningssuccén för spelet i förbifarten utan att ge några konkreta siffror.