Mikrotransaktioner införs i Battleborn idag

Battleborn fick en hyfsad start, men efter att Blizzard gjort succé med sin hjälteshooter Overwatch har det gått betydligt trögare för Gearbox actionrökare. Nu ska de vinna fler spelare – med mikrotransaktioner.

Den virtuella valutan kallas för Platinum och priserna varierar mellan 19,99 till 49,99 dollar och ger spelarna tillgång till taunts och skins för sina hjältar.

Mikrotransaktionerna införs under dagen.

GTA V har dragit in en halv miljard dollar på mikrotransaktioner

Rockstar har varit väldigt givmilda med sitt Grand Theft Auto V och dess onlineläge – Grand Theft Auto Online. För ett drygt år sedan släppte studion den stora Heists-uppdateringen, och den skapade ett sådant tryck på servrarna så att de packade ihop helt vid släppet. Utvecklarna har också erbjudit möjligheten till mikrotransaktioner, och nu avslöjar studion att de dragit in en halv miljard dollar på de små transaktionerna.

Vad detta kommer att ha för påverkan inför nästa del i serien återstår att se, men det står ganska klart att de kommer att lägga ett stort fokus på onlinedelen även den gången.

Naughty Dog tydliggör hur mikrotransaktioner används i Uncharted 4

Under Paris Games Week berättade Naughty Dog att de kommer att implementera mikrotransaktioner i multiplayer-delen för Uncharted 4: A Thief’s End. Detta upprörde en del av seriens anhängare, men verkligheten är långt ifrån lika brutal som många befarar.

‘Community Strategist’ Arne Meyer deltog i en panel under PAX Australia som behandlade Uncharted 4, och han klargör att allt material som kan köpas med riktiga pengar även kan införskaffas genom att lägga ned tid på spelet. Dessutom ska pengarna som kommer in från mikrotransaktionerna gå till att uppgradera multiplayer-läget.

”Vi gjorde ett kort uttalande kring Naughty Dog Ponts under Paris Games Week. Jag tycker att några av rapporterna som kom var lite felaktiga gällande vad vi försöker att göra, men idén är att det finns några saker i spelet som du kan skaffa med Naughty Dog Points, och när du börjar spela multiplayer-läget i Uncharted 4 får du faktiskt lite av valutan så att du kan testa och se hur det fungerar,” berättade Meyer.

”Idén kring mikrotransaktionerna är inte att skapa en ny ström av pengar. Idén är att vi vill stödja det här spelet under en lång tid framöver. Om du tittar på Uncharted 2 och Uncharted 3, så har dessa ett multiplayer-community som fortfarande existerar. Vi vill kunna göra detta med Uncharted 4 också, att stödja multiplayer-läget för spelet under en lång tid.”

När Meyer får frågan om Naughty Dog Points kan intjänas på andra sätt än köpas för riktiga pengar svarar han så här:

”Endast den kassan du startar med från början, men i grund och botten kan du skaffa allt som kan köpas för den virtuella valutan, genom att spela igenom spelet. Så vi stänger inga möjligheter, och låser inget material till folk som köper prylar genom mikrotransaktioner, utan du kan också få tag på sakerna genom att spela igenom spelet. Detta påverkar inte direkt spelmekaniken heller.”

 

Mikrotransaktioner i Uncharted 4 – berör inte gameplay

Mikrotransaktioner har varit en minerad och känslig fråga i spelvärlden ett bra tag, och när Naughty Dog nu berättar att Uncharted 4: A Thief’s End kommer att innehålla funktionen är det många som börjar skruva på sig. Studion bekräftar emellertid att det inte kommer att beröra några spelmässiga inslag.

Mikrotransaktioner kommer att finnas tillgängliga från start, men det kommer inte att finnas några gameplay-exklusiva prylarför mikrotransaktioner. Vapen, prylar och uppgraderingar kommer att kunna köpas med in-game-valuta, säger ‘Lead multiplayer designer’ Robert Cogburn.

Försäkra dina baser i Metal Gear Solid V för riktiga pengar

Igår rapporterade vi om att Konami släppt lös Metal Gear Solid Online till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Den uppgraderingen är givetvis gratis, men vill du slippa infiltratörer – det vill säga andra spelare som rånar dig – på dina baser kan du snart skaffa en försäkring, för riktiga pengar.

Den första ‘Forward Operating’-basen är gratis, och fler går att köpa för verklig valuta. Dessa kostar runt 80 kronor styck, och de som är rädda för att andra spelare ska komma in och sno de surt förvärvade prylarna kan alltså köpa en försäkring. Vad dessa kommer att kosta är oklart, men stölder från de försäkrade baserna kommer att leda till att infiltratörerna får med sig kopior av de prylar som de lyckas komma över.

Försäkringen täcker dock inte stölder av kärnvapen, så den som är rädd om sina massförstörelsevapen bör förvara de på annat håll.

Assassin’s Creed: Syndicate innehåller mikrotransaktioner

Nyligen fick fansen chansen att delta i en utfrågning av Assissn’s Creed: Syndicate-utvecklarna Ubisoft Quebec. En person undrade om äventyret skulle komma att innehålla mikrotransaktioner.

Svaret på den frågan är ja, Assassin’s Creed: Syndicate kommer att innehålla mikrotransaktioner. Det ska dock inte påverka spelare som inte vill utnyttja detta – allt material finns tillgängligt i själva spelet, och senior producer Francois Pelland menar att mikrotransaktionerna finns där för att underlätta för spelare med lite tid.

Assassin’s Creed: Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 oktober.