Uppföljare till Quantic Dreams spel – inte uteslutet

Quantic Dream, studion bakom spel som Detroit: Become Human, Heavy Rain och Fahrenheit, är kända för att inte släppa direkta uppföljare till sina spel. Under en intervju med Wccftech berättar emellertid studiochefen David Cage att uppföljare inte är uteslutet.

”I do not have any issue with sequels, as long as there is something more to say about the world or the characters. Doing sequels simply because it will be profitable has never been our mindset. We totally understand that having an established brand will save a lot of marketing expenses and will raise awareness about the title faster because there are already set expectations and that the promise is clear. However, for me, the only valuable reason to work on a project that will take four years of my life is to find an idea that I feel I have to do at any price. It may sound naïve from a CEO with 20 years in the industry, but I continue to think that any project should be heart-felt.”

Storyn förtäljer dock inte om det finns någon uppföljare planerad, men det känns som att världarna David Cage och Quantic Dream har skapat rymmer fler berättelser.

Annons

Detroit: Become Human, Heavy Rain och Beyond: Two Souls får släppdatum till PC

Heavy Rain, Beyond: Two Souls och Detroit: Become Human fick mycket ros av kritikerna (inte minst av oss) främst när spelen släpptes exklusivt till PlayStation 3 och 4. Som ni kanske vet har Quantic Dream tidigare berättat att spelen kommer att lanseras till PC framöver, och nu får vi veta mer om spelens släppdatum.

Först ut är Heavy Rain som lanseras den 24 juni, och månaden efter är det dags för Beyond: Two Souls som släpps den 27 juli. Detroit: Become Human har dock inte något specifikt släppdatum, men det kommer att lanseras till PC någon gång under hösten.

Quantic Dream berättar också att de kommer att släppa demoversioner av Heavy Rain, Beyond: Two Souls och Detroit: Become Human till PC innan de släpps.

Quantic Dreams kommande spel släpps till fler format

Quantic Dreams senaste spel har släppts exklusivt till Sonys konsoler, men de framtida spelsläppen kommer att lanseras till fler konsoler.

Quantic Dream har ingått ett samarbete med NetEase – ett företag som även köpt in sig i företaget. Under en intervju med GamesBeat berättar företagets David Cage att de inte bara kommer att släppa sina kommande spel till Sonys konsoler.

”We want to keep developing original games in the genre we pioneered, but also expand our audience by being present on all platforms.”

Vilka plattformar det rör sig om rent konkret bekräftas inte, men det lär med största sannolikhet handla om PlayStation 4 samt Xbox One och förhoppningsvis även Nintendo Switch.

Detroit: Become Human – över två miljoner sålda exemplar

Detroit: Become Human (läs gärna recensionen) blev en ordentlig succé, och det bjöd på en riktigt spännande berättelse. Nu meddelar Quantic Dream att det är deras snabbast säljande spel hittills.

Över två miljoner exemplar har sålts av Detroit: Become Human, och även om det inte nått samma fantastiska siffror som andra PlayStation 4-exklusiva titlar som God of War och Marvel’s Spider-Man, är det riktigt imponerande. Med dess fulla fokus på berättelsen så förväntade inte Quantic Dream att spelet skulle uppnå dessa siffror så pass snabbt som det nu har gjort.

Recension – Detroit: Become Human

Kan robotar, eller rättare sagt androider en dag bli mänskliga och vad är skillnaderna mellan människa och robot när båda visar känslor? Det är några av de frågor som David Cage berör med sitt och Quantic Dreams nya spel Detroit: Become Human.

Detroit: Become Human utspelar sig i en nära framtid, närmare bestämt 2038 och Android-butiker är ett vanligt fenomen. Robotarna är slående lika vanliga människor och de säljs för att bland annat utföra hushållssysslor, grovjobb och andra saker som människorna helst slipper göra själva. Varför anställa en mänsklig barnvakt när en android kan jobba dygnet runt, eller en byggarbetare som sliter tills komponenterna lossnar utan att klaga? De är nästintill lika vanliga som dagens mobiltelefoner, och de flesta har en android hemma oavsett samhällsklass.

Vi får följa och interagera med tre stycken androider, och precis som i Quantic Dreams tidigare spel får alla val och prestationer en mängd olika konsekvenser. Spelmekaniken från studions tidigare spel – Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls – känns igen från start, men det ligger ett nytt skimmer över Detroit: Become Human. Vi möter Connor, en polisrobot som kastas in i ett gisslandrama. Den berörda familjens android har tagit den lilla dottern som gisslan, och mamman skriker förtvivlat över det faktum att det är en av de människoliknande robotarna som ska agera förhandlare. Samtidigt jobbar Connor utan egna känslor och är kodad för ett enda mål – att slutföra uppdraget utan att störas av moral eller empati. Senare möter han den alkoholiserade polisen Hank, och jag ställer mig frågan om den frostiga relationen kommer att kunna tinas upp av mina val och handlingar.

Kara, som vi fick se redan i Quantic Dreams teknikdemo för PlayStation 3 under 2012, är emellertid den mest spännande personligheten. Speciellt då jag gör allt för att gå den goda vägen så gott det går, även om konsekvenserna av mina handlingar inte alltid får den bästa utgången. Hon hamnar hos den missbrukande föräldern Todd, som är pappa till den lilla flickan Alice. Relationen mellan dessa två karaktärer (Kara och Alice) är väldigt stark, och deras resa tar mig till både mysiga och skrämmande miljöer som gör sitt för att höja den täta stämningen.

Sist men inte minst har vi Markus, en android som tar hand om en känd gammal konstnär som sett sina bästa dagar. Markus blir behandlad som en son, och inte som många andra i hans situation som utnyttjas som slavar. Det finns dock de människor som ser androidernas närvaro som ett stort hot. Demonstranter samlas på gatorna för att rikta hård kritik mot robotarna som ”tar deras jobb,” men situationen blir desto hårdare när androiderna kliver ur sin standardiserade kod och börjar agera själva. Kan de kanske till och med bli mänskligare än människorna själva?

Detroit: Become Human är inte ett särskilt speligt spel, utan det lever på sin berättelse och framförallt dialogerna. Huvudstoryn är spännande, där spelarens val verkligen får konsekvenser. De flesta kapitel kan avslutas på flera olika sätt, som sedan avspeglas i den fortskridande storyn, men det kan också handla om att hitta ett vapen som sedan kan användas vid flera tillfällen längre fram. Efter varje episod visas ett schema över de saker jag hittat, utfört och gjort, samtidigt ser jag en massa luckor för de potentiella händelsemönstren som jag aldrig följde. Det lockar verkligen till en, om inte flera omspelningar, och med tanke på att äventyret är ungefär tio timmar långt känns konceptet aldrig uttjatat när jag möter sluttexterna.

Den grafiska upplevelsen är fenomenal, och ibland får jag fråga mig själv om det verkligen är en sekvens ur ett spel. Människorna och androiderna ser verkligen levande ut, både när det rör sig om utseendet och de fantastiska animationerna. Dessutom är miljöerna ofta häpnadsväckande med sekvenser som ger riktiga wow-upplevelser. När röstskådespelarna också levererar med stor klass tillför detta mycket till berättelsens trovärdighet.

Detroit: Become Human är verkligen spännande, även om David Cage ibland kommer med en och annan klyscha, och några av sekvenserna når inte riktigt hela vägen fram. Äventyret kryllar emellertid av riktiga guldklimpar till moment och händelser som jag kommer att minnas en lång tid framöver. Spelaren får flyta med i berättelsen och samtidigt ställas inför svåra val, och de olika ‘quick time’-tillfällena känns logiska när det rör sig om en såpass filmisk upplevelse. Att få vara med och styra över karaktärernas handlingar, och sedan leva med konsekvenserna, gör att jag kommer betydligt närmre personligheterna än om jag är en passiv åskådare av en spännande film.

Detroit: Become Human toppar brittisk spelförsäljning

Quantic Dreams och Sonys Detroit: Become Human släpptes i fredags, och det fick en flygande start i Storbritannien.

Detroit: Become Human sålde allra bäst på den brittiska spelmarknaden under den förra veckan, där det ställdes mot State of Decay 2 och Dark Souls Remastered (se gärna spelets första 45 minuter) som också lanserades under samma period.

Nedan ser ni försäljningstoppen (gällande förra veckan) i Storbritannien.

  1. Detroit: Become Human
  2. State of Decay 2
  3. Dark Souls Remastered
  4. FIFA 18
  5. God of War
  6. Far Cry 5
  7. Overwatch
  8. Destiny 2
  9. Fallout 4
  10. Mario Kart 8 Deluxe

Källa: GfK

Detroit: Become Human – David Cage pratar om människor och androider

Idag lanserar Sony äntligen Detroit: Become Human, och precis som Heavy Rain är det en upplevelse som styrs av sitt narrativ. Spelet utspelar sig i en framtid där androider och människor lever sida vid sida, och producenten David Cage pratar om just detta i en ny video.

Cage berättar om vad det faktiskt betyder att vara mänsklig. Vad händer när androider agerar mänskligare än människorna själva?

Detroit: Become Human släpptes idag, den 25 maj, till PlayStation 4, och ni ser den nya videon nedan.

Sony räknar ned till släppet av Detroit: Bacome Human med ny trailer

På fredag är det dags för lanseringen av Quantic Dreams Detroit: Become Human till PlayStation 4, och Sony räknar ned till lanseringen med en ny trailer.

Videon är kort, och visar prov på spelets visuella nivå och det filmiska skådespeleriet.

Detroit: Become Human släpps till PlayStation 4 den 25 maj, och ni ser den nya trailern nedan.

Ändra dina val i Detroit: Become Human

Är du inte nöjd med konsekvenserna av dina val i Detroit: Become Human kommer du att kunna vrida tillbaka tiden.

Precis som i Quantic Dreams Heavy Rain (läs gärna recensionen av remastern) får de flesta av dina val konsekvenser. Nu har Gamespot publicerat en video med sekvenser från spelet, och där får vi kika närmare på en ny funktion. I studions senaste titlar har vi behövt spela om äventyret om vi vill få ut andra konsekvenser av vårat handlande, men om det är några konsekvenser i Detroit: Become Human som vi inte är nöjda med kommer vi att kunna skriva tillbaka klockan och göra ett nytt val.

Detroit: Become Human släpps till PlayStation 4 den 25 maj.