Recension: Battleborn (PS4)

Universums näst sista stjärnan har slocknat, och Battleborn-hjältarna kallas ut i krig. Ett mörkt hot vilar på ett serietidningsbetonat upplägg med massor av action som kräver samarbete.

De första intrycket av Battleborn-kampanjen är riktigt positivt. Jag kastas in i ett snabbt introduktionsuppdrag som bjuder på lite rörig story, men handlingen nöjer sig snabbt med att agera birollsinnehavare. Istället får vi en och annan humoristisk kommentar, och de har gjort ett gott arbete med att föra över den humoristiska tonen från Gearbox Softwares Borderlands-serie.

Varje uppdrag utspelar sig som ett tv-avsnitt och är relativt fristående från övriga episoder – även om de binder ihop handlingen på sitt egna sätt – och varje del startar med att vi får bygga ett lag tillsammans med ett gäng andra spelare över nätet (och det finns möjlighet att spela med en vän på delad skärm). I de bästa av världar kompletterar alla varandra med olika krigshjältar som kan hela och ‘buffa’ olika attribut, samtidigt som andra tyngre karaktärer lägger allt fokus på att peppra fienderna fulla av bly och sprängämnen. Om vi inte startar upp en omgång med ett gäng vänner händer detta tyvärr väldigt sällan, och istället fokuserar de flesta på ren attack – även om de inte har Battleborn-hjältar som först och främst är ämnade för detta.

battleborn

När vi klampar in på stridsfältet får vi sällskap av en massiv fiendehord som försöker göra livet surt för oss. Förutom att vi får ta ut motståndet med våra vapen och förmågor, är banorna utrustade med kanoner av olika slag som kan byggas med hjälp av spelets digitala valuta. Detta blir extra användbart när det kommer till att försvara en viss punkt eller ett visst område och sätter lite extra krydda på tillvaron. Kampanjens främsta egenskap är emellertid de bossfighter som dyker upp, och även om det går ganska fort att knäcka koden för hur de ska besegras är de så pass innovativa att de sällan blir tråkiga.

Kampanjens uppdrag fungerar ungefär som Destinys raider, men tyvärr har uppfinningsrikedomen inte riktigt infunnit sig på Gerbox kontor. Upplägget gör att vi får spela om samma banor många gånger, och efter nyhetens behag finner jag inte riktigt intresset för att återuppleva några av dusterna flera gånger. Å andra sidan blir det ofta rörigt när några av spelarna inte vet vad som krävs för att sig förbi ett visst scenario, och när extraliven – som är gemensamma för alla i laget – tickar ner till noll är snart äventyret över. Det finns inte några checkpoints att luta sig emot, utan om liven tar slut, eller om något obligatoriskt delmål misslyckas är det hela över.

Battleborn kommer med 25 stycken karaktärer som kommer att bli fler med tiden via DLC-släpp. Bara en handfull krigshjältar är dock tillgängliga i början, och de nås antingen genom att klara av ett specifikt kriterium eller genom att nå tillräckligt hög spelarranking. Levelnivåerna fungerar på samma sätt i både kampanjen och multiplayer-läget, och vi blir erbjudna två olika nivåsystem. Karaktärerna har ett bestående levelsystem, och ett som nollställs efter varje dust. Förutom att olika former av utrustning kräver en viss nivå, är det ändå de rörliga levelnivåerna som gör störst spelmässig påverkan. Varje omgång får vi vänta på att förmågor ska låsas upp, men det finns ett stort problem. Efter varje levelökning måste spelaren välja bland minst två alternativ, och i de flesta fall bör vi läsa på om vad uppgraderingen faktiskt gör. Eftersom att Battleborn är ett snabbt lagbaserat spel slutar det ofta med att jag gör ett slumpmässigt val, utan att ha så stor koll på vad jag egentligen förbättrade.

battleborn ps4

Multiplayer-läget är ändå det som de flesta spelare har längtat efter. Precis som i kampanjen gäller det att försöka skräddarsy ett sammansvetsat lag för att kunna bryta ned sina motståndare, och detta blir extra viktigt då vi inte hittar några former av rena dödsmatcher. Actionrökaren inkluderar emellertid klassiska Capture som låter oss slåss om olika kontrollpunkter, och det mest uppsnackade spelläget Incursion. Här får vi lotsa fram en hop minions till fiendebasen, och två stycken Sentry Bots ska pangas i luften. Allt är frid och fröjd när jag spelar med ett gäng samarbetande vänner, men efter några sejourer med slumpmässigt utvalda spelare blir eftersmaken bitter. Det kräver strategiska drag, och inte det kaos som uppstår när alla bara vill få så många ‘kills’ som möjligt.

Battleborn har ett trevligt upplägg, men utförandet hade kunnat vara bättre. Designen är inte klockren, och de grafiska detaljerna talar mer om en free-to-play-upplevelse än en fullpristitel. Detsamma gäller de banor och uppdrag som knappast avspeglar den ofantliga budget som produktionen vilar sig emot. Jag har emellertid haft en underhållande tid med Battleborn, men bara när jag har ett gäng samarbetsvilliga vänner som slåss vid min sida. Tyvärr är det en relativt blek upplevelse för den som väljer de slumpmässiga medspelarna – något som Gearbox visserligen inte kan göra något åt.

Stor potential och godkänt utförande, men vad har den enorma budgeten lagts på?

betyg3

Bra!

Nedan ser ni lanseringstrailern som Gearbox levererade för Battleborn.

Homefront: The Revolution – patch ska fixa bilduppdateringen

Igår släppte Dambuster Studio sitt Homefront: The Revolution, och alla som har läst min recension vet att bilduppdateringen är allt ifrån godkänd. Studion berättar emellertid att de arbetar med en lagande patch.

I en bloggpost på Dambuster Studios officiella forum kan vi läsa följande:

”Vi är medvetna om att prestandan – speciellt bilduppdateringen – inte fungerar som vi vill att den ska göra just nu, och vi arbetar med ytterligare uppdateringar som ska åtgärda dessa problem med mera.”

En lagande uppdatering är mer än välkommet, och min fråga från recensionen verkar snart bli besvarad – ”Var finns den lagande patchen nu när vi behöver den?”

Sega släpper Valkyria Chronicles 2 och 3 till PS4?

För några dagar sedan släppte Sega Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4 här i Europa, och undertecknad är fast i det mysiga rollspelet återigen. Nu har Sega lagt ut en undersökning till alla som har köpt den remastrade versionen, och företaget hintar om att Valkyria Chronicles 2 och 3 kan komma till Europa och Playstation 4.

Undersökningen är matig och levereras med många frågor. Den intressantaste punkten låter emellertid som följande:

”Det är här som du kan be om en lokalisering/konvertering av andra Valkyria-titlar,” skriver Sega och följer upp med detta inom parentes: ”Vi kommer inte låtsas som att detta inte är anledningen till att du fyller i denna undersökning,” följt av en flörtande smiley.

Med tanke på att Valkyria Chronicles 2 och 3 endast är släppt till PSP, och att den tredje delen bara finns tillgänglig på japanska, handlar frågan förstås om dessa titlar. Dessutom är Playstation 4-spelet Valkyria: Azure Revolution endast utannonserat för den japanska marknaden, och undertecknad hoppas förstås att det strategiska rollspelet även tar sig hit.

Yooka-Laylee – färsk info och nya bilder

Yooka-Laylee utvecklas av Playtonic Games, en studio som består av personer som var tongivande bakom Banjo Kazooie. Utvecklarna bjuder på färska bilder och ny information kring sin Kickstarter-succé som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One, Wii U och PC.

Radarparet Yooka och Laylee kommer att ställas emot den ohederliga företagaren Capital B, och i början av äventyret bjuder antagonisten in allt från ”storskaliga bossar till små minions för att fira Takeover Day.”

Dessutom verkar det som om Playtonic Games planerar att göra Yooka-Laylee till en spelserie. Studion berättar att de satsar stort på att skapa en atmosfärisk berättelse med starka karaktärer som ska ska lägga grunden för ett starkt varumärke.

Som alla stora plattformsspel i 3D kommer Yooka-Laylee att innehålla ett gäng olika föremål att samla på, och lanseringsfönstret är fortfarande oktober. Playtonic Games lovar emellertid att de inte kommer att tumma på kvalitén för att få ut spelet snabbt, utan de kommer att släppa plattformsäventyret först när de är helt nöjda.

I sommar får emellertid alla som sponsrade Kickstarter-projektet med lite större summor att klämma och känna på Yooka-Laylee. Då släpps Toybox-demot till alla stora, privata finansiärer och det rör sig om en spoilerfri upplevelse som låter spelarna testa spelmekaniken.

I samband med den nya informationen släppte Playtonic Games också tre nya bilder (som blir större om ni klickar på dem), och visst ser det mysigt ut?

yooka laylee ps4 yooka laylee toybox yooka laylee

Dreams – djupdykning i karaktärsskapandet

För en knapp månad sedan visade Media Molecule vad som finns under ytan av de lättillgängliga gränssnittet som formar Dreams. Nu visar studions konstnär Kareem Ettouney och Anton Mikhailov, som står bakom de kreativa verktygen, hur man skapar en oerhört detaljerad karaktär i deras spel.

Den nya videon går in på karaktärsskapandet ordentligt och klockar in på nästan en och en halv timme.

Ni ser den imponerande tillverkningsprocessen nedan.

FFXIV: ny information kring Revenge of the Horde patch 3.3

I slutet av april avtäckte Square Enix nästa stora uppdatering för Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Titeln blir Revenge of the Horde, och det handlar om patch 3.3. Nu bjuder den japanska studion oss på mer information kring det kommande materialet.

Uppdateringen levereras med nytt stoff till berättelsen. I ett pressmeddelande (fritt översatt av undertecknad) kan vi läsa följande om materialet i Revenge of the Horde:

”Litany of Peace:

Konferensen som hölls vid Falcons Nest var avsedd att fira försoningen mellan människorna och drakarna. Men den mörka kvarliggande skuggan av Nidhogg, klädd i köttet av Azure Dragoon, tog tillfället i akt för att spilla blodet av sin egen sort – ett lägligt tillfälle att påminna Ishgards barn om att konflikten var långt ifrån över. I denna mörka timme ropade Nidhogg efter hämnd, och hans bröder höjde sina röster i en sista kör av Dragonsong War.

Chronicles of a New Era – The Warring Triad:

Spehiroth, fienden, var den första av Warring-triaden som vaknade, och föll för den kombinerade kraften av Scions of the Seventh Dawn. Dessa gudar av eld är dock inte det enda hotet du och din ensemble måste möta, eftersom att Garlean Empire och hennes lojala tjänare, Regula van Hydrus, fortfarande försöker skörda primala krafter. Ödet för denna stjärna kan mycket väl komma att ändras för alltid om de skulle lyckas…

Hullbreaker Isle (Hard):

Mistbeards gyllene, legendariska skattkista hittades aldrig på Hullbreaker Isle, till alla skattjägares förtret. Och precis som dimman hade dragit sig tillbaka för att avslöja ön, försvann de ambitiösa själarna för att söka berömmelse någon annanstans, vilket tillät Eynzhar Slafyrsyn att lämna in en tyst ansökan till Admiral Merlwyb om att få tillåtelse att bygga upp ett övningsfält för Maelstorm-rekryter. Stormmarsalken låter dig bli den första att möta denna uppsättning, eftersom att du kanske faller offer för öns skräckinjagande djur och Maelstroms-elit, och på så sätt höja deras mod. Kommer du att spöa stormofficerarna i en strid de sent ska glömma, eller kommer de att triumfera till slut och skrika ut att de har besegrat Warrior of Light?

Sohr Khai:

Majestätiskt och bortglömt, dess existerande oregistrerat i människans årsböcker, en plats som vilar ovan molnen så långt bort som Churning Mists sträcker sig. Denna skybärande prakt var en gång hem för Ratatoskr, syster till Hraesvelgr och Nidhogg, fram till de dödligas förräderi försäkrade om att stenarna aldrig mer skulle ringa under hennes klor. Drakarna kallade det för ”Sohr Khai,” ett sörjande förlåt för deras misslyckande att avleda hennes öde, och de tittade på med oändlig sorg när Ratatoskr blev mat för fåglar och bestar.

Rekommenderad utrustning:

Välj optimal utrustning för alla klasser och jobb med ett enkelt knapptryck! Ett ovärderligt verktyg för både nybörjare och veteraner.”

Soul Axiom till PS4 och Xbox One i juni

Wales Interactive berättar att de kommer att släppa sitt Tron-liknande äventyr Soul Axiom till Playstation 4 och Xbox One om bara några veckor.

Soul Axiom är sedan tidigare släppt via Steam, och en Wii U-version finns också under utveckling. Nintendo-versionen kommer dock att lanseras vid ett senare tillfälle, medan äventyret släpps till Playstation 4 den 7 juni. Xbox One-spelarna får vänta en dag extra, då spelet kommer till Microsofts format den 8 juni.

Prislappen landar på 20 euro, och redan nu blir vi bjudna på lanseringstrailern för Soul Axiom till Playstation 4 som ni ser nedan.

Destiny: Xur är tillbaka med ett nytt utbud

Det är återigen dags att öppna sin virtuella plånbok i Destiny då Xur är tillbaka i staden för att sälja ovanliga prylar. Tidigare idag rapporterade vi om en läcka som berörde den kommande expansionen, och nu kan vi gotta oss i att utöka arsenalen av både vapen och ny utrustning. Så länge vi har tillräckligt med ovanliga och ”konstiga mynt” i fickorna vill säga.

Veckans vapen är hagelbrakaren Universal Remote, och den blir din för 17 Strange Coins. Dessutom kan vi lägga pengar på en slumpmässig ovanlig rustning som till skillnad från vapnen alltid är från år två.

Ni hittar Xur vid Speaker-området där han kommer att befinna sig fram till söndag, och nedan ser ni helgens utbud.

Ny trailer visar upp The Witcher 3: Blood and Wine

The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Blood and Wine gör entré i slutet av månaden, och dem som väntar ivrigt kan lägga ögonen på en ny trailer.

I videon får vi se när Geralt kommer till Toussaint och säger att det är precis som han kommer ihåg området. Mysstämningen är total, innan ett massivt troll och bevingade vampyrer gör entré.

Ni ser videon nedan.

Funktionshindrad spelare hjälpte Naughty Dog med att göra Uncharted 4 mer tillgängligt

Josh Straub hörde av sig till Naughty Dogs gränssnittsdesigner Alexandria Neonakis för att berätta att han inte kunde slutföra Uncharted 2 på grund av ett funktionshinder. Momenten som krävde att spelarna skulle peppra på en viss knapp gjorde det omöjligt för spelaren, och nu har han hjälpt till med att göra Uncharted 4 mer lättillgängligt för spelare med olika funktionshinder.

Straub driver en hemsida som bedömer spel utefter deras tillgänglighet, och när Neonaki fick höra från honom tog hon upp saken med regissörerna Neil Druckmann och Bruce Straley. Detta har lett till att Uncharted 4 bland annat innehar ett alternativ där spelarna kan hålla in knappen istället för rent knappmosande, och ett lock-on-system introducerades även för att underlätta upplevelsen för personer med olika funktionshinder.

Naughty Dog har publicerat en video som berättar historien kring Josh Straub och hans betydelse för studion, och ni ser den nedan.