Ny Fire Emblem Warriors-video visar bromance

Koei Tecmo har släppt en ny video för Omega Force Fire Emblem– och Dynasty Warriors-mix Fire Emblem Warriors.

Den här gången får vi se prov på spelets bonding-system, där Ryoma från Fire Emblem Fates och Chrome från Fire Emblem Awakening snackar med varandra. Videon är dock på japanska, men vi får ett smakprov på hur det hela kommer att se ut när actionrollspelet släpps till Nintendo Switch och Nintendo 3DS i höst.

Tidigare har vi också fått 12 minuter av rena spelsekvenser från Fire Emblem Warriors, och nedan ser ni den färska videon.

Yakuza-utvecklarna utannonserar sitt nästa spel i augusti

Yakuza 0 (se gärna videorecensionen) var en fantastisk prolog till spelserien, och om en månad kommer utvecklarstudion att utannonsera sitt nästa projekt.

Utvecklarna kommer att avslöja sitt nästa spel på UDX Theater i Tokyo den 26 augusti. Det behöver förstås inte röra sig om en ny Yakuza-titel, men med tanke på att producenten Toshihiro Nagoshi tidigare sagt att ”något” kommer att utannonseras kring Yakuza-seriens framtid under just augusti känns det som en ganska lovande gissning.

Forza Motorsport 7 – nästa runda av tillkännagivna bilar

För några dagar sedan släppte Turn 10 en lista över 167 stycke bilar som kommer att inkluderas i Forza Motorsport 7. Under E3 lovade studion att racingupplevelsen ska komma att innehålla över 700 bilar när det släpps till Xbox One samt PC, och nu bekräftas 60 bilar till.

Denna gång presenterar Turn 10 mestadels klassiska bilar, som Ford De Luxe Five Window Coupe från 1932, och Alfa Romeo från 1934.

Forza Motorsport 7 släpps till Xbox One och PC den 7 oktober, och ni ser det nya tillskottet av bekräftade bilar nedan.

1968 Abarth 595 esseesse
1934 Alfa Romeo P3
1950 Alfa Romeo 158
1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
1965 Alfa Romeo Giulia TZ2
1968 Alfa Romeo 33 Stradale
1939 Auto Union Type D
1959 BMW 507
1957 BMW Isetta 300 Export
1953 Chevrolet Corvette
1957 Chevrolet Bel Air
1960 Chevrolet Corvette
1964 Chevrolet Impala Super Sport 409
1966 Chevrolet Nova Super Sport
1967 Chevrolet Chevelle Super Sport 396
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
1969 Chevrolet Camaro Super Sport Coupe
1969 Chevrolet Nova Super Sport 396
1969 Datsun 2000 Roadster
1967 Dodge Coronet WO23
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1969 Dodge Charger Daytona HEMI
1969 Dodge Charger R/T
1969 Fiat Dino 2.4 Coupe
1952 Fiat 8V Supersonic
1932 Ford De Luxe Five-Window Coupe
1940 Ford De Luxe Coupe
1946 Ford Super Deluxe Station Wagon
1964 Ford Fairlane Thunderbolt
1965 Ford Mustang GT Coupe
1967 Ford Falcon XR GT
1969 Ford Mustang Boss 302
1951 Holden 50-2106 FX Ute
1967 Honda RA300
1959 Jaguar Mk II 3.8
1961 Jaguar E-type S1
1956 Jaguar D-Type
1954 Jaguar XK120 SE
1945 Jeep Willys MB
1968 Lancia Fulvia Coupé Rallye 1.6 HF
1939 Mercedes-Benz W154
1954 Mercedes-Benz 300 SL Coupé
1955 Mercedes-Benz 300 SLR
1967 Mercedes-Benz 280 SL
1949 Mercury Coupe
1965 MINI Cooper S
1969 Nissan Fairlady Z 432
1966 Nissan Silvia
1969 Oldsmobile Hurst/Olds 442
1968 Opel GT
1958 Plymouth Fury
1965 Pontiac GTO
1969 Pontiac Firebird Trans Am
1969 Pontiac GTO Judge
1965 Shelby Cobra 427 S/C
1965 Shelby Cobra Daytona Coupe
1963 Volkswagen Beetle
1963 Volkswagen Type 2 De Luxe
1967 Volkswagen Karmann Ghia
1967 Volvo 123GT

Rayman Legends får släppdatum till Nintendo Switch

Ubisoft har bekräftat ett släppdatum för Rayman Legends: Definitive Edition till Nintendo Switch.

För ett par dagar sedan släppte Ubisoft en demoversion av Rayman Legends: Definitive Edition på eShop, och Nintendo Switch-versionen kommer att innehålla några nyheter så som en ”uppdaterad version av det fotbollsinspirerade minispelet Kung Foot.”

Rayman Legends: Definitive Edition hoppar in på Nintendo Switch den 12 september, och ni kan se en färsk trailer från plattformsäventyret nedan.

Minecraft uppdateras till Nintendo Switch – ger spelet 1080p-stöd

Mojang meddelar att de kommer att släppa en uppdatering till Nintendo Switch-versionen av Minecraft idag.

Förutom att patchen åtgärdar diverse buggar och problem, så får Nintendo Switch-ägarna även möjligheten att spela Minecraft i 1080p i dockat läge.

Ni hittar mer information kring uppdateringen här.

Square Enix utannonserar Dia Horizon – anime och spel

Square Enix har haft ett riktigt, riktigt starkt år. Senast levererade den japanska spelstudion den fantastiska expansionen Stormblood (vår första fullpottare någonsin) till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, och Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) – en otroligt välgjord remaster. Nu utannonserar Square Enix ett nytt projekt som de kallar för Dia Horizon.

Utannonseringen kom tillsammans med en trailer som visar upp världen och en del artwork. Den första delen av projektet kommer att röra sig om en animeserie, och den kommer att sändas i Japan med start i oktober. Via den officiella hemsidan kan vi också läsa att minst ett mobilspel kommer att inkluderas i produktionen. Square Enix VD Yosuke Matsuda förklarar emellertid att de kommer med fler utannonseringar framöver, och vi hoppas förstås på att få se något intressant till Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Pressmeddelandet berättar att ”projektet är en ny form av fantasyberättande, där berättelsen och världen expanderar genom varje del av projektet.”

Ny patch till Destiny 2-betan

Bungie har släppt en ny patch till Destiny 2-betan som är öppen för PlayStation 4 och Xbox One ett litet tag till.

Uppdateringen väger in på 1.281 på PlayStation 4, och det rör sig om patch nummer 1.04.

Det finns inga noteringar för uppdateringen, vilket är förståeligt i och med att det rör sig om en beta, men med tanke på dess storlek lär den innehålla en hel del.

Destiny 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 6 september, medan PC-versionen lanseras den 24 oktober.

The Sims 4 kommer till konsol?

The Sims 4 lanserades till PC under hösten 2014, och nu ser det ut som om spelet är på väg till konsol.

The Sims 4 har listats på Xbox Store för Xbox One, och enligt informationen kommer det att lanseras den 17 november. Utöver basutgåvan ska också en specialutgåva kallad Deluxe Party Edition släppas tre dagar tidigare, och paketet ska innehålla digitalt material som fokuserar på fest.

Electronic Arts har inte kommenterat ämnet.

Crash Bandicoot N Sane Trilogy toppar återigen den brittiska spelförsäljningen

Under två veckor presenterades Square Enix fantastiska remaster Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) som vinnare på den brittiska speltoppen. Nu återtar dock Crash Bandicoot N Sane Trilogy förstaplatsen när det kommer till den förra veckans spelförsäljning i Storbritannien.

Detta är tredje gången som Crash Bandicoot N Sane Trilogy toppar den brittiska spelförsäljningen som presenteras varje vecka. Nysläppta Splatoon 2 lägger sig dock på en andraplacering, men det har redan fått en bättre start än sin föregångare. Faktum är att Splatoon 2 har stått för den tredje största Nintendo Switch-lanseringen hittills, efter Mario Kart 8 Deluxe och The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Förra veckan Denna vecka Spel Ålder Utgivare
3 1 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY PEGI 7+ ACTIVISION
2 SPLATOON 2 PEGI 7+ NINTENDO
5 3 GRAND THEFT AUTO V PEGI 18+ ROCKSTAR
13 4 MARIO KART 8 DELUXE PEGI 3+ NINTENDO
4 5 OVERWATCH PEGI 12+ BLIZZARD
18 6 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD PEGI 12+ NINTENDO
1 7 FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE PEGI 16+ SQUARE ENIX
12 8 FIFA 17 PEGI 3+ EA SPORTS
19 9 FALLOUT 4 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
16 10 LEGO WORLDS PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
2 11 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE PEGI 18+ ACTIVISION
24 12 DOOM PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
20 13 TOM CLANCY’S RAINBOW 6: SIEGE PEGI 18+ UBISOFT
11 14 MICRO MACHINES: WORLD SERIES PEGI 7+ CODEMASTERS
15 15 ROCKET LEAGUE PEGI 3+ 505 GAMES
23 16 DISHONORED 2 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
17 17 TOM CLANCY’S GHOST RECON: WILDLANDS PEGI 18+ UBISOFT
21 18 DIRT 4 PEGI 3+ CODEMASTERS
9 19 HORIZON ZERO DAWN PEGI 16+ SONY COMPUTER ENT.
6 20 FORZA HORIZON 3 PEGI 3+ MICROSOFT
7 21 MINECRAFT: XBOX EDITION PEGI 7+ MICROSOFT
10 22 INJUSTICE 2 PEGI 16+ WARNER BROS. INTERACTIVE
25 23 TEKKEN 7 PEGI 16+ BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
24 1-2 SWITCH PEGI 7+ NINTENDO
31 25 MINECRAFT: PLAYSTATION EDITION PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
27 26 DEUS EX: MANKIND DIVIDED PEGI 18+ SQUARE ENIX
26 27 ARMS PEGI 12+ NINTENDO
39 28 LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
30 29 RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD PEGI 18+ CAPCOM
32 30 LEGO CITY UNDERCOVER PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
31 LEGO MARVEL AVENGERS PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
22 32 HITMAN: THE COMPLETE FIRST SEASON PEGI 18+ SQUARE ENIX
33 33 WWE 2K17 PEGI 16+ 2K
34 CARS 3: DRIVEN TO WIN PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
36 35 TOM CLANCY’S THE DIVISION PEGI 18+ UBISOFT
8 36 WIPEOUT: OMEGA COLLECTION PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
35 37 POKEMON SUN PEGI 7+ NINTENDO
14 38 BATTLEFIELD 1 PEGI 18+ EA GAMES
39 MARIO KART 7 PEGI 3+ NINTENDO
40 UNCHARTED 4: A THIEF’S END PEGI 16+ SONY COMPUTER ENT.

Källa: Ukie

Recension: Final Fantasy XIV – Stormblood

Final Fantasy XIV har verkligen växt sedan det lanserades till PC under 2010. Originalutförandet kritiserades så pass hårt att Square Enix skrotade sitt projekt, gick tillbaka till ritbordet och gjorde om hela MMORPG-upplevelsen på rekordkort tid. Resultatet blev magiskt med få skavanker. Square Enix lyssnade på spelarna och gav oss Final Fantasy XIV: A Realm Reborn under 2013. Sedan dess har expansionen Heavensward släppts, en upplevelse som erbjöd spelarna möjligheten att ta striden till himlen, till vilken hjälp de fick möjlighet att flyga med olika djur och maskiner.

Heavensward fick emellertid kritik för sitt språkbruk, de använde sig nämligen av mycket gammelmodig engelska. Tillsammans med färger och teman som funnits i A Realm Reborn så blev expansionen inte den nyskapande upplevelse som många spelare hade sett fram emot. Det Heavensward misslyckades med har istället den senaste expansionen Stormblood, som släpptes i juni, lyckats åstadkomma till över förväntan. Här får vi ta del av färggranna paletter, större områden och otroligt många ‘quality of life’-förbättringar.

Min historia börjar dock vid A Realm Reborn under 2013. Undertecknad valde PlayStation 3-versionen och spelade konstant under den första månaden. De större bataljerna och Fates-striderna blev dock för mycket för min gamla spelkonsol, varav jag valde att lägga äventyret på hyllan till studion äntligen släppte sitt äventyr till PlayStation 4. Men, det blev inte mer än några slentrianmässiga återbesök, förrän den stora expansionen Stormblood lanserades med dunder och brak. Min Bard, på level 48, var dock inte redo för de nya äventyren, jag såg heller inte fram emot långa köer i spelets ‘Duty Finder,’ något som är vanligt i MMORPG spel för klasser vars uppgift är att dela ut mest skada.

Det problemet lyckades Square Enix lösa, de har nämligen implementerat en funktion som kallas för Tales of Adventure. Detta gjorde att jag påbörjade Stormblood med en boostad Warrior på level 60 (i Stormblood kan samtliga klasser och jobb levlas till 70), med en tillhörande hög Item-level. En annan boost erbjöd mig möjligheten att hoppa förbi A Realm Reborn och Heavenswards huvuduppdrag, något som annars hade tagit mig många timmar – och vem har tid för det när ens vänner ivrigt väntar på att man ska ansluta sig till deras äventyr? Jag var alltså redo för Stormblood, samtidigt som jag fick träna upp min förmåga att agera tank med lagmedlemmar som oftast var betydligt mer insatta och kunniga än jag själv. Det medförde även att jag slapp köa för dungeons, något som är mer än tillfredsställande i det som kallas end-game där man grindar dungeons, monster hunting, trials och raids.

Före jag påbörjade mitt äventyr i Stormblood var jag orolig: Kunde jag spela tank? Som tur är har studion sedan tidigare implementerat ett läge som vägleder spelare i de olika klasserna och jobben, där man i ren ‘single player’-anda får lära sig hur klassen fungerar. När jag spelade ‘vanilla’ (originalspelet, utan några direkta uppdateringar) upplevde jag att många var griniga på spelare som inte riktigt hade koll på vad de sysslade med, men när jag återbesöker Eorzea och de närliggande länderna får jag känslan av att spelarna har betydligt mer förståelse. Där de tidigare bad mig titta på Youtube-klipp för berörda strider samtidigt som de slängde ur sig ett och annat otrevligt ord åt mitt håll, så hade de istället tålamod att förklara saker den här gången. Det kan visserligen handla om att jag haft mer tur den här gången, men upplevelsen fick sig verkligen ett uppsving – redan här. En annan sak som slår mig snabbt är de spännande och atmosfärfyllda miljöerna.

Final Fantasy: Stormblood bjuder även på alla de förbättringar som tidigare uppdateringar har givit spelet, exempelvis tillgång till mentorer som svarar på alla dina frågor. Något som underlättade för mig när mina vänner inte var tillgängliga.

Det som förmodligen lockade flest spelare till Stormblood är emellertid de två nya klasserna: Samurai, en närstridskämpe med kraftiga attacker, både mot enstaka fiender och AoE, som kan kombinera ‘kekkai’ och ‘ieatsu’ för olika speciella attacker. För mig och de jag spelade med yttrade det sig i en väldigt snabb spelstil där spelaren använder en ‘gap closer’ (tar sig snabbt fram till fienden), utlöser sin arsenal av snabba svärdtekniker och sedan hoppar tillbaka när fienden hotar med farliga attacker.

Red Mage, en magiker som blandar vit och svart magi, med den specifika möjligheten att kedjekasta magi. För Red Mage börjar vanligtvis sina strider med att kasta en magi med kort ‘casting speed,’ varav den sedan kan kasta en magi med en lång sådan på direkten. Red Mage använder därför i princip alltid två attacker efter varandra, en ljus och en mörk. Den kan även använda en ‘gap closer,’ vilket passar perfekt när spelaren vill använda sin vita och mörka mana för att utlösa förödande slagattacker med sitt vapen. Red Mage är nämligen en utmärkt fäktare och sätten teknikerna utförs på får riktiga fäktare att tappa hakan.

Tidigare jobb och klasser har fått revisioner i och med Stormblood, utvecklarna ville nämligen minska antalet förmågor spelaren behöver använda, samt göra det enklare att prestera väl med jobben. Det har medfört att förmågor som var onödiga nu har tagits bort, samt att vissa förmågor har lämnat karaktärerna och istället tagit plats som roll-förmågor, där varje närstridsfighter kan välja att använda den förmågan. Resultatet? Ett betydligt snabbare och mer lätthanterligt stridssystem. Något som mer än välkomnas för oss PlayStation 4-spelare.

Handlingen i Stormblood är däremot det som lockar mig mest och verkligen får mig att älska Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Här erbjuds vi nämligen en otroligt intressant berättelse, med mäktiga fiender och intressanta sidouppdrag. I fokus ligger befrielsen av Ahla Migho som ligger vid Eorzeas östra delar, ett land som ockuperades av Garlemald för över 20 år sedan. För att lyckas behöver Eorzeas allians använda sig av liberationsfronten, samt söka hjälp av allierade på andra sidan havet i Doma, ett land som också är ockuperat av Garlemald. Handlingen för oss till olika omgivningar som är mer intressanta än vad allting före Stormblood har att erbjuda och en handling som känns mer som en intressant bok eller tv-serie.

Som en stor Final Fantasy-anhängare får jag också en hel del trevliga överraskningar, exempelvis Magitek-fiender från Final Fantasy VI med sina olika magiska strålar, något som fick mig att bokstavligt talat spruta cola över bordet när jag såg dem. Eftersom Stormblood verkligen känns som ett äventyr så vill jag inte berätta mer än så. Magin ligger nämligen i det lilla.

Trots att jag testar på de nya klasserna så är det just med min warrior som jag beger mig ut på äventyr i Stormblood, och min uppgift är att hålla fiendernas fokus på mig medan de andra klasserna buffar laget, delar ut storstryk och fyller på våra livmätare. Det är den korta beskrivningen, men för oss som inte har spelat massiva onlinerollspel i drivor är inlärningskurvan relativt lång. Belöningen är emellertid fantastisk, och med tanke på de frekventa uppdateringarna får den som väljer att betala månadskostnaden för Stormblood också ofta nytt material att gotta sig i. Nu har spelarnas karaktärer också möjligheten att simma och på särskilda platser kan vi även dyka, samt jaga fisk med spjut. Eftersom att jag inte spelat ordentligt på flera år finns det så mycket nytt att gotta sig i att det är svårt att veta om det rör sig om expansionen eller andra uppdateringar, men jag har verkligen hittat tillbaka till Eorzea, och jag lär verkligen stanna kvar där betydligt längre den här gången.

En orsak till att jag så starkt känner att jag kommer stanna beror på att studion verkligen visar att de lyssnar på sina spelare, samt erbjuder väldigt varierat innehåll. Vissa dagar hänger jag i Golden Saucer och spelar minispel, kör svåra trials med vänner och förbättrar vårt samarbete eller ger mig på ‘raids.’ Det som binder ihop mitt spelande är emellertid den valuta som används för att köpa den senaste utrustningen, en valuta som spelaren enbart kan få en viss mängd av varje vecka. Genom att spela ‘Daily roulett’ med vänner eller främlingar erbjuds jag inte bara ett snabbt sätt att få denna valuta, utan jag får även testa på dungeons, trials och huvudscenarion från alla spelets nivåer, rolig PvP i och med förändringarna i Stormblood och kanske det bästa av allt, de senaste dungeons. Och där hoppas jag nästan varje gång på att få möta Yojimbo och hans hund som slutboss.