Recension: Star Ocean: The Second Story R

Star Ocean: The Second Story R är en remake av tri-Ace och Square Enix (då Enix) japanska rollspelsäventyr som släpptes till PlayStation under slutet av 90-talet (2000 i Europa). Av många ansett som det allra bästa spelet i serien, och nyversionen bjuder på en smått magisk upplevelse.

Äventyret tar sin början när Claude C. Kenny, en kadett i en rymdresande organisation från jorden, oavsiktligen hamnar på en outvecklad planet. Hur ska han ta sig hem, och vad gömmer sig egentligen på denna främmande planet?

Jag får direkt en varm känsla av atmosfären med härlig musik och Gamedrops, som står bakom remaken tillsammans med Square Enix, har använt sig av Octopath Traveler-formulan vad gäller det grafiska upplägget, men där karaktärerna är uppbyggda av en galet snygg sammansättning av pixlar så är bakgrunderna härligt snygga i 3D. Men, till skillnad från Octopath Traveler, som känns som en modern tolkning av japanska rollspel till Super Nintendo, så känns Star Ocean: The Second Story R som precis vad det är – nutidens moderna version av rollspelen till Sonys första konsol PlayStation. De fina städerna, byarna och husen – miljöerna får mig att tänka på de förrenderade bakgrunderna i spel som Final Fantasy 7, men att de är skapade i full 3D av dagens mått. Star Ocean: The Second Story R är oerhört vackert och den atmosfär som förgyller spelupplevelsen får mig att hoppas på att framtida spel i serien ska använda sig av samma grafiska stil.

Fortsätt läsa Recension: Star Ocean: The Second Story R

Final Fantasy 7 Rebirth får ny dynamisk svårighetsgrad

Final Fantasy 7 Rebirth får en ny dynamisk svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas förmåga.

Detta berättar Square Enix i en ny bloggpost, och spelarna kommer att kunna ta sig igenom JRPG-titeln på svårighetsgraderna ”Easy”, ”Normal” och ”Dynamic.” Den som väljer den lägsta nivån får en berättelsefokuserad spelupplevelse utan något direkt motstånd från spelets fiender, medan ”Normal” beskrivs som valet för de som vill engagera sig både i striderna och storyn. Den nya svårighetsgraden ”Dynamic” finns emellertid tillgänglig direkt från start (till skillnad från ‘Hard Mode’ som låstes upp efter att sluttexterna rullat färdigt i föregångaren), och här skall fiendernas motstånd avgöras utefter hur väl spelaren presterar.

Detta har lett till diskussioner om den dynamiska svårighetsgraden innebär ett liknande upplägg som fanns i Final Fantasy 8 där fienden levlade upp i takt med spelaren. Ett färdighetsbaserat läge borde emellertid innebära att det anpassar sig utefter spelarens prestation. Square Enix har dock inte delat med sig av några exakta detaljer än.

Final Fantasy 7 Rebirth ska vara en friare spelupplevelse än föregångaren Final Fantasy 7 Remake, och det släpps den 29 februari 2024 (yes, på skottdagen).

Recension: Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventure of Dai

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventure of Dai är ett japanskt actionrollspel där vi får följa med på Dais stora äventyr tillsammans med hans vänner som slåss mot världens allra mörkaste krafter.

Infinity Strash bjuder på en spelupplevelse som verkligen kan liknas vid att spela en anime. Och det är inte speciellt överraskande då vi får de 42 första avsnitten av animeserien Dragon Quest: The Adventure of Dai återberättade för oss i form av snygg, levande art och dialoger framförda av riktigt bra röstskådespeleri.

Fortsätt läsa Recension: Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventure of Dai

Final Fantasy 16 får två DLC-expansioner och PC-versionen är under utveckling

Final Fantasy XVI (som vi hyllade i recensionen) får två stycken prissatta DLC-expansioner och Square Enix meddelar även att PC-versionen är under utveckling.

Detta berättar producenten Naoki Yoshida i ett videoinlägg på X, tidigare känt som Twitter.

”Som jag nämnde tidigare så har vi sett många åsikter och reaktioner från vårt community av Final Fantasy XVI-spelare,” säger Yoshida. ”Och en sak som kom fram väldigt tydligt var hur folk ville se mer av Valistheas berättelse och spendera mer tid med hennes invånare.”

Yoshida har tidigare sagt att det inte fanns några planer för betalda DLC-paket till Final Fantasy XVI, men att detta ändrats efter feedbacken från spelarna. Nu berättar han emellertid att två stycken ordentliga DLC-expansioner kommer att släppas till Final Fantasy XVI och att PC-versionen är under utveckling.

”Samtidigt som Final Fantasy XVI släpptes till PlayStation 5 exklusivt, så är vi medvetna om att många av er har frågat om en PC-version,” berättar Yoshida. ”Så låt mig ta tillfället i akt och officiellt utannonsera att utvecklingen av PC-versionen är påbörjad.”

”Jag hoppas få möjlighet att dela med mig av mer information om både DLC-paketen och PC-versionen innan slutet av året.”

Sonys och PlayStation 5-formatets tidsexklusivitet för Final Fantasy XVI går ut sex månader efter lanseringen och det återstår att se om Square Enix även utannonserar en Xbox Series X/S-version framöver.

Square Enix släpper Final Fantasy Crystal Chronicles-uppföljare ”någon dag”

Spinoff-äventyret Final Fantasy Crystal Chronicles togs emot väl när det släpptes till Gamecube, men efter The Crystal Bearers till Wii 2009 har det varit tyst om serien, förutom den remastrade versionen av originalspelet som släpptes 2020. Till nu då seriens producent Akitoshi Kawazu berättar att ett ”helt nytt kapitel” i serien kommer ”någon dag.”

I samband med att Gamecube firade 20 år berättade Kawazu detta i en bloggpost (via Eurogamer) på Final Fantasys hemsida:

”Jag känner ånger att jag inte har haft möjlighet att tillfredsställa fansen som har hållit hoppet uppe för ett helt nytt [Final Fantasy Crystal Chronicles]-spel, skrev Kawazu. ”När det är så mycket som jag vill göra så kan jag bara inte hinna med att göra allt.”

”Jag vet att karaktärerna förtjänar att skina igen, ändå har jag inte haft möjlighet att förse dem med ett nytt äventyr. Snälla lita på att ett helt nytt kapitel kommer att läggas till, till deras äventyr någon dag.”

En uppföljare till Final Fantasy Crystal Chronicles och The Crystal Bearers lär med största sannolikhet inte vara under utveckling just nu, men hoppet lever definitivt för Square Enix spelserie i framtiden.

Final Fantasy 9 Remake är under utveckling enligt källa – men senaste ryktet dementeras

För en dryg månad sedan berättade Giant Bombs Jeff Grubb att han blivit försäkrad om att Square Enix arbetar på en remake av Final Fantasy IX – och han hävdar fortfarande att dessa uppgifter stämmer samtidigt som han berättar att den senaste tidens rykten om nyversionen inte stämmer.

Vissa källor hävdar att Grubb själv sagt att Final Fantasy IX kommer att använda sig av det klassiska, turbaserade ATB-stridssystemet, men det är något som industri-insidern själv dementerar i en ny Tweet.

Så, enligt Jeff Grub är alltså en remake av Final Fantasy IX definitivt på gång hos Square Enix, men han har inte några uppgifter kring stridssystemet.

Recension: Final Fantasy XVI (FF16)

Final Fantasy XVI tar den klassiska och kritikerrosade spelserien in i modern tid med en mörkare och vuxnare berättelse och vi får ett otroligt episkt actionrollspel från Square Enix. Men är det verkligen det vi vill ha av ett spel i den här serien?

Final Fantasy XVI utspelar sig i Valisthea och det handlar om ett Dark Fantasy-äventyr där utvecklarna tagit mycket inspiration av Game of Thrones. Det rör sig om en medeltida värld full av politisk drama, blodiga och makabra sekvenser och en protagonist – Clive Rosefield som tyngs av förfärliga händelser från förr och han tvivlar starkt på sin egna roll i världssamhället. Och visst får vi även se en och annan mäktig drake precis som i dess inspirationskälla. Mäktigt!

Fortsätt läsa Recension: Final Fantasy XVI (FF16)

FF16 – över 3 miljoner sålda exemplar

Final Fantasy XVI (FF16) har fått en fantastisk (och välförtjänt) start där över tre miljoner exemplar skeppats och sålts digitalt av actionrollspelet till PlayStation 5.

Den som ännu inte har begett sig ut på detta episka äventyr tillsammans med Clive Rosefield och en hel drös andra spännande karaktärer kan ladda ned demoversionen där spelarna får ta del av hela prologen på runt två timmar, och sedan fortsätta äventyret från samma sparfil i fullversionen.

Fortsätt läsa FF16 – över 3 miljoner sålda exemplar

Final Fantasy 16 får en day one-patch

I samband med att Square Enix visade upp Final Fantasy XVI under PlayStation Showcase berättade den japanska studion att actionrollspelet inte skulle få någon ‘day one-patch.’ Anledningen var helt enkelt att spelet skulle vara helt färdigt när det väl släpptes, men nu backar Square Enix – en liten uppdatering släpps ändå lagom till lanseringen till PlayStation 5 på torsdag – den 22 juni.

Patchen väger in på ungefär 300MB och löser ett litet progressionsproblem, några textfel och en ovanlig bugg som inträffar under väldigt specifika omständigheter. Dessutom ska uppdateringen förbättra bilduppdateringen över lag.

Square Enix ber om ursäkt för att de måste backa från sitt löfte om att inte släppa en ‘day one-patch,’ men ett bättre optimerat rollspelsäventyr är förstås inte något som är dåligt.

Square Enix läcker remaster av Star Ocean: Second Story

Star Ocean: Second Story R har läckts och det handlar om en remaster av det japanska rollspelet som släpptes till PlayStation år 2000 här i Europa.

Läckan kommer inte från någon insider eller liknande, utan det är Square Enix själva som läckt en logga via deras egna supporter-sajt. Uppgifterna har sedan tagits bort från sidan, men Gematsu fångade bilden som ni ser nedan.


Star Ocean: First Departure R, som är en remaster av seriens första del, släpptes till PlayStation 4 och Nintendo Switch under 2020 (PSP-versionen släpptes 2007). Det var en riktigt härlig rollspelsupplevelse som kritikerrosades – inte minst av oss i recensionen. Uppgifterna kring Star Ocean: Second Story R är förstås inte officiellt bekräftade ännu, men det låter ju högst troligt att Square Enix kommer att utannonsera remastern inom kort.