Days of Play återvänder i juni – rabatter och limiterad PS4-konsol

Sonys berättar att de återvänder med Days of Play den 8-18 juni juni, och de kommer att erbjuda rabatter på spel och hårdvara samtidigt som de kommer att släppa en ny limiterad PlayStation 4-utgåva.

Sony kommer att reducera priser (via PS Store) på PlayStation 4-exklusiva storspel som God of War (se gärna videorecensionen), Horizon Zero Dawn och Shadow of the Colossus. Dessutom får vi se rabatter på tredjepartsutvecklade spel som Call of Duty: WWII, Far Cry 5 och Assassin’s Creed: Origins.

I ett pressmeddelande från Sony får vi veta att följande PlayStation 4-exklusiva spel kommer att ingå i erbjudandet:

• God of War
• GT Sport
• Shadow of Colossus
• Uncharted Lost Legacy
• Horizon Complete Edition
• Uncharted 4
• Horizon Zero Dawn

Sony kommer också att sälja PlayStation VR Starter Pack ”med extra mjukvara” för 250 euro, och den nya limiterade PlayStation 4-konsolen kommer med ett specialdesignat Days of Play-motiv och 500GB hårddisk för riktpriset 300 euro (priser enligt Dualshockers). Om dessa priser även gäller för Sverige är dock oklart då priserna inte nämns i det pressmeddelande som skickats ut till oss i Sverige.

Mega Man 11 släpps i oktober

Capcom utannonserade Mega Man 11 under december i fjol, och nu har vi fått ett släppdatum, en färsk trailer och ny information.

Dr. Willy ställer till djävulskap och det är upp till Mega Man och Dr. Light att sätta stopp för hans planer. Till sin hjälp kommer vår hjälte inte bara att kunna använda sina klassiska knep, utan han kommer att kunna gå in i slow motion och överbelasta sin Mega Buster.

Mega Man 11 kommer att vara spelbart under E3 och vi lär säkerligen få mer information under mässan.

Den 11 oktober släpps Mega Man 11 till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.

Recension – Detroit: Become Human

Kan robotar, eller rättare sagt androider en dag bli mänskliga och vad är skillnaderna mellan människa och robot när båda visar känslor? Det är några av de frågor som David Cage berör med sitt och Quantic Dreams nya spel Detroit: Become Human.

Detroit: Become Human utspelar sig i en nära framtid, närmare bestämt 2038 och Android-butiker är ett vanligt fenomen. Robotarna är slående lika vanliga människor och de säljs för att bland annat utföra hushållssysslor, grovjobb och andra saker som människorna helst slipper göra själva. Varför anställa en mänsklig barnvakt när en android kan jobba dygnet runt, eller en byggarbetare som sliter tills komponenterna lossnar utan att klaga? De är nästintill lika vanliga som dagens mobiltelefoner, och de flesta har en android hemma oavsett samhällsklass.

Vi får följa och interagera med tre stycken androider, och precis som i Quantic Dreams tidigare spel får alla val och prestationer en mängd olika konsekvenser. Spelmekaniken från studions tidigare spel – Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls – känns igen från start, men det ligger ett nytt skimmer över Detroit: Become Human. Vi möter Connor, en polisrobot som kastas in i ett gisslandrama. Den berörda familjens android har tagit den lilla dottern som gisslan, och mamman skriker förtvivlat över det faktum att det är en av de människoliknande robotarna som ska agera förhandlare. Samtidigt jobbar Connor utan egna känslor och är kodad för ett enda mål – att slutföra uppdraget utan att störas av moral eller empati. Senare möter han den alkoholiserade polisen Hank, och jag ställer mig frågan om den frostiga relationen kommer att kunna tinas upp av mina val och handlingar.

Kara, som vi fick se redan i Quantic Dreams teknikdemo för PlayStation 3 under 2012, är emellertid den mest spännande personligheten. Speciellt då jag gör allt för att gå den goda vägen så gott det går, även om konsekvenserna av mina handlingar inte alltid får den bästa utgången. Hon hamnar hos den missbrukande föräldern Todd, som är pappa till den lilla flickan Alice. Relationen mellan dessa två karaktärer (Kara och Alice) är väldigt stark, och deras resa tar mig till både mysiga och skrämmande miljöer som gör sitt för att höja den täta stämningen.

Sist men inte minst har vi Markus, en android som tar hand om en känd gammal konstnär som sett sina bästa dagar. Markus blir behandlad som en son, och inte som många andra i hans situation som utnyttjas som slavar. Det finns dock de människor som ser androidernas närvaro som ett stort hot. Demonstranter samlas på gatorna för att rikta hård kritik mot robotarna som ”tar deras jobb,” men situationen blir desto hårdare när androiderna kliver ur sin standardiserade kod och börjar agera själva. Kan de kanske till och med bli mänskligare än människorna själva?

Detroit: Become Human är inte ett särskilt speligt spel, utan det lever på sin berättelse och framförallt dialogerna. Huvudstoryn är spännande, där spelarens val verkligen får konsekvenser. De flesta kapitel kan avslutas på flera olika sätt, som sedan avspeglas i den fortskridande storyn, men det kan också handla om att hitta ett vapen som sedan kan användas vid flera tillfällen längre fram. Efter varje episod visas ett schema över de saker jag hittat, utfört och gjort, samtidigt ser jag en massa luckor för de potentiella händelsemönstren som jag aldrig följde. Det lockar verkligen till en, om inte flera omspelningar, och med tanke på att äventyret är ungefär tio timmar långt känns konceptet aldrig uttjatat när jag möter sluttexterna.

Den grafiska upplevelsen är fenomenal, och ibland får jag fråga mig själv om det verkligen är en sekvens ur ett spel. Människorna och androiderna ser verkligen levande ut, både när det rör sig om utseendet och de fantastiska animationerna. Dessutom är miljöerna ofta häpnadsväckande med sekvenser som ger riktiga wow-upplevelser. När röstskådespelarna också levererar med stor klass tillför detta mycket till berättelsens trovärdighet.

Detroit: Become Human är verkligen spännande, även om David Cage ibland kommer med en och annan klyscha, och några av sekvenserna når inte riktigt hela vägen fram. Äventyret kryllar emellertid av riktiga guldklimpar till moment och händelser som jag kommer att minnas en lång tid framöver. Spelaren får flyta med i berättelsen och samtidigt ställas inför svåra val, och de olika ‘quick time’-tillfällena känns logiska när det rör sig om en såpass filmisk upplevelse. Att få vara med och styra över karaktärernas handlingar, och sedan leva med konsekvenserna, gör att jag kommer betydligt närmre personligheterna än om jag är en passiv åskådare av en spännande film.

Lanseringstrailer för skräckspelet Crying Is Not Enough

Storyline Team har släppt lanseringstrailern för deras skräckspel Crying is Not Enough.

Crying is Not Enough sätter spelaren i rollen som Jacob Helten, och han letar efter sin fru som har försvunnit efter att hon återhämtat sig efter en bilolycka. En mystisk kvinna berättar för Helten att hon vet var hans fru befinner sig, och det leder spelaren till en konstig plats fylld med pussel och fiender.

Crying is Not Enogh släpps till PC den 8 juni, medan skräckspelet lanseras till PlayStation 4 och Xbox One någon gång under årets tredje kvartal.

Är det bara jag som får Alan Wake-vibbar?

Nioh har sålts i över två miljoner exemplar

Koei Tecmo och Team Ninja berättar att det Dark Souls– och Bloodborne-inspirerade Nioh har sålts i över två miljoner exemplar världen över.

Under mars i fjol bekräftade Koei Tecmo att Nioh var deras mest lyckade släpp i väst, och då låg försäljningssiffran på en miljon exemplar.

Nioh finns tillgängligt till PlayStation 4 och PC.

SpelNytt: Senaste veckans spelnyheter (v.21)

Under den gångna veckan har vi fått rykten kring Call of Duty: Black Ops 4, fått veta att PlayStation 4 har gått in i sista fasen av sin sin livscykel, ett nytt demo till Nintendo Switch och så har Electronic Arts och Dice visat upp Battlefield V. Detta och mer i det senaste avsnittet avsnittet av SpelNytt.

The Badass Hero visas i ny trailer

The Badass Hero är en plattforms-shooter i 2D som utspelar sig i ett serietidningsuniversum, och Awesome Games Studio har släppt en ny trailer.

I The Badass Hero ställs spelaren mot nazister och en utomjordisk invasion där 40 bossar ska dräpas, där banorna är slumpmässigt skapade och aldrig tar slut.

The Badass Hero är släppt i Early Access till Steam, och fullversionen är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Dark Souls Remastered – ny trailer visar förbättringar

Dark Souls släpptes under 2011, och den nysläppta remastrade versionen kommer med ett gäng förbättringar. Bandai Namco visar upp nyheterna i Dark Souls Remastered i en ny trailer.

I den färska videon får vi se prov på de nya ljus- och skuggeffekterna samt den nya 4K-grafiken och 60 bilder per sekund.

Dark Souls Remastered finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan följt av vår video där undertecknad visar upp spelets första 45 minuter.

Recension: Everspace

Everspace tar oss ut i galaxen och bjuder på en rymdskjutare förpackad i en rougelike-upplevelse. Vi har testat den tyska spelstudion Rockfish Games första spel.

Det första som slår mig är hur enkelt Everspace är att komma in i. Rymdskjutare i en tredimensionell värld är knappast en genre som är känd för lätthanterliga spelsekvenser, där jag exempelvis inte ens har lyckats landa mitt skepp i Elite Dangerous. Det är fortfarande mer avancerat än att kliva in i en vanlig förstapersonsskjutare, men det tar bara några minuter att greppa idén, och sedan bege sig ut på jakt efter rikedomar, uppgraderingar och fiender att skjuta ned med sina nya vapen.

Med det sagt är Everspace ingalunda ett lätt spel. När den normala svårighetsgraden har namnet ”The Way You’re Meant to Die” förstår jag direkt att det inte kommer att vara någon dans på rosor, och efter en lätt introduktion sprängs mitt skepp för första gången. Då får jag chansen att uppgradera en hel radda av saker, som mina vapens attack, chansen till att hitta ovanlig utrustning, och förbättra skeppets skydd mot fiendeeld. När jag varit ute på jakt har jag samlat på mig en massa material som kommer till nytta, och jag måste se till att utnyttja de pengar jag har tjänat in, då dessa försvinner när jag sedan beger mig ut på ett nytt försök.

På förhand oroades jag över att banorna var slumpmässigt genererade. Det brukar resultera i tråkiga miljöer som ser likadana ut överallt. När vi har en snygg rymdvärld att åka runt i gör det mig emellertid ingenting, och jag lättas snabbt av den insikten. Grafiken glänser kanske inte som den nuvarande konsolgenerationens snyggaste spel, men designen och kvalitén är helt klart mer än godkänd.

Svårighetsgraden på motståndet stiger snabbt, och fienderna har en väldigt god precision. Tråkigt nog känns det som att det är betydligt viktigare att ha gjort tillräckligt mycket uppgraderingar, så som en stark sköld och ett saftigt vapen, och inte spelarens prestation. Det är inte någon idé att ge sig på en grupp skepp om man misstänker att sina egna vapen inte är tillräckligt starka, för då lär det egna skeppet garanterat sprängas i luften – oavsett spelarens stridsduglighet. Det finns emellertid olika faktioner ute i rymden, och vissa av dem är neutrala mot spelaren, och öppnar inte eld förrän man själv går till attack. Detta kan också utnyttjas genom att få en fiende att skjuta mot en viss faktion, så att de hamnar i strid. Då kan spelaren relativt enkelt skörda rikedomar och förnödenheter som annars skulle ha varit för svårt på egen hand.

Everspace har ändå ett lagom djup. Jag dör, uppgraderar, tar mig igenom några sekvenser och repeterar samma procedur. Det är underhållande, men efter ett tag tappar jag intresset och det börjar kännas som en ordentlig upprepning. Till dess är det emellertid beroendeframkallande att hela tiden känna att uppgraderingarna gör nytta, och när jag för första gången hade samlat på mig tillräckligt mycket pengar för att köpa ett nytt skepp var lyckan total.

God of War sålde över 5 miljoner exemplar första månaden

God of War fick en fantastisk start med 3,1 miljoner sålda exemplar vid lanseringen, och Sonys och Santa Monicas Studios spel har fortsatt att sälja bra.

Under den första månaden på marknaden såldes över 5 miljoner exemplar av God of War världen över. Det betyder att spelet mer eller mindre matchat den totala försäljningen av God of War 3 sedan dess lansering, och för Horizon: Zero Dawn tog det ett år för att uppnå 7,6 miljoner sålda exemplar.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4, och nedan kan ni se vår videorecension av actionäventyret.