Spela med engelska eller japanska röstskådespelare i Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima visades upp under Sonys E3-presentation där vi fick se de första spelsekvenserna, och nu får vi veta att vi kommer att kunna välja mellan engelska och japanska röstskådespelare.

I en ny video av demot som visades upp under Sonys E3-presentation får vi höra hur det låter när Jin och Masako pratar japanska, samtidigt som de mongoliska inkräktarna självklart pratar sitt egna språk.

Ghost of Tsushima är under utveckling till PlayStation 4, och vi väntar fortfarande på ett släppdatum.

A Plague Tale: Innocence – hemskt spännande

A Plague Tale: Innocence utannonserades redan under 2017, men det hamnade helt utanför min radar. Däremot blev jag hänförd av den teaser-trailer som visades upp under E3 2018.

Jag brukar aldrig fastna speciellt hårt för teasers utan några direkta spelsekvenser, men den hemska stämning som Focus Home Interactive och Asobo Studio målar upp fångar mig direkt. Pesten härjar i Frankrike under 1300-talet, och två syskon kämpar för att hålla sig vid liv i ett spel som blandar äventyr, action och stealth.

I en ny video berättar jag mer om A Plague Tale: Innocence som släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2019.

Massor av spelsekvenser från Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy har visats upp under PlayStation Live på E3, och utvecklarna Toys For Bob satt på scen för att leverera de senaste spelsekvenserna.

Demot som utvecklarna spelade visar upp den nya visuella looken, och vi får se snygga områden, och effekter som att gräs fattar eld och glöden som kommer från flammorna. Utvecklarna satsar på att behålla den klassiska designen, så att trilogin ska bringa många nostalgiska känslor. Peter Kavic berättar att de vill hålla sig så nära originalvärlden som möjligt, men att den nya tekniken låter dem ändra vissa element som fiendernas utseende, storlek och animationer.

Spyro Reignited Trilogy släpps till Xbox One och PlayStation 4 den 21 september.

Frågor och svar om From Softwares Sekiro: Shadows Die Twice

Sony utannonserade From Softwares Sekiro: Shadow of Dice Twice under sin E3-presentation, och under en Q&A på Twitch berättar studion mer om sitt actionspel.

Sekiro utspelar sig under Sengoku-eran i Japan, men det är inte ett äventyr i vårt värld. Istället skapar From Software en egen värld som baseras på tidsepoken. Exempelvis skulle de enorma slotten antagligen inte ha kunnat existera i verkligheten. Berättelsen kretsar kring en hjälte som förlorat allt, inklusive sin arm och heder. Spelaren ger sig ut för att rädda protagonistens mästare Hashino, och utkräva hämnd mot dem som tog hans arm.

Det finns flera klasser att välja mellan, men valet sker inte direkt vid start. Istället formas karaktären utefter äventyrets gång, baserade på spelarens val. Det finns det flera olika sätt att slåss, och karaktären utvecklas beroende på om du väljer stealth eller exempelvis en mer aggressiv spelstil. Den som väljer att smyga kan inte bara undvika strider, utan jämna ut oddsen mot fiender – som vid det första ögonkastet kan verka oövervinnerliga – genom strategiska knep.

Spelaren kommer att kunna återuppstå direkt på plats (därav titeln) efter att ha blivit dödad. Det är inte något som kommer att kunna göras hela tiden, och det kommer att finnas begränsningar. From Software lovar att detta inte är något som kommer att göra äventyret för lätt, och nämner att spelare som dör kommer att straffas på ”ett intressant sätt.” Detta kan emellertid användas som ett strategiskt grepp, då fienderna lämnar den döda kroppen, och att spelaren sedan kan återuppstå och gå till angrepp mot intet ont anande fiender.

I spel som Bloodborne och Dark Souls har vi kunnat spela tillsammans med vänner, men Sekiro: Shadow of Dice Twice är ett renodlat äventyr för en spelare.

Sekiro: Shadow of Dice Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Yasuda berättar mer om Nioh 2 – kommer släppa demo

Under PlayStation Live berättar Team Ninja mer om Nioh 2 som utannonserades under PlayStation E3-presentation.

Regissören Fumihiko Yasuda säger att studion vill skapa en naturlig evolution från det första spelet, och de kommer inte att göra några dramatiska förändringar. ”Det fanns saker vi inte kunde uppnå med Nioh,” berättar Yasuda. Studion ämnar att plocka med sig, och förbättra styrkorna från originalet och åtgärda actionrollspelets svagheter. Team Ninja är riktigt duktiga på att utveckla actionspel, men då Nioh är ett actionrollspel menar Yasuda att just balansen i rollspelsdelen inte var den bästa, och detta ska korrigeras med Nioh 2.

Berättelsen knyter samman med Nioh, men vi får en ny protagonist – som vi får skapa själva. Till skillnad från originalet kommer vi att kunna skapa vår egna karaktär ”och skräddarsy denne gällande bland annat härkomst och kön,” berättar Yasuda. Trots att storyn följer händelserna i originalet, behöver man inte ha spelat Nioh för att hänga med i berättelsen även om de som tagit sig igenom ettan ”kommer att få en bättre upplevelse.”

Koei Tecmo och Team Ninja kommer att släppa ett demo för Nioh 2, och precis som med originalet kommer feedback att samlas in från spelarna för att skapa den bästa möjliga slutprodukten.

Nioh 2 är än så länge endast utannonserat till PlayStation 4, och har ännu inte fått något lanseringsfönster.

Dead or Alive 6 siktar mot 60 bilder per sekund – ingen Switch-version

För några dagar sedan utannonserades Dead or Alive 6, och då Koei Tecmo varit flitiga med att släppa sina spel till Nintendo Switch var det många som hoppades på en version till Nintendos hybridkonsol.

Dualshockers frågade spelets regissör Yohei Shimbori om vi kan komma att vänta oss en version till Nintendo Switch. Shimbori svarade dock att de inte överväger någon Switch-version på grund av ”de tekniska utmaningarna.” Istället fokuserar Team Ninja på att ”fullända de befintliga versionerna.”

Team Ninja siktar också på att nå stabila 60 bilder per sekund.

Dead or Alive 6 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Sony visar upp skurkar i Marvel’s Spider-Man

Precis som utlovat visade Sony upp Insomniac Games Marvel’s Spider-Man under sin E3-presentation.

Vi får se sju minuter av sekvenser från spelet i en ny video, och den levererar både film- och spelsekvenser. Det handlar om ett actionpackat klipp där vi bland annat får se några av spelets skurkar som Electro, Rhino, Scorpion och Vulture.

Marvel’s Spider-Man släpps till PlayStation 4 den 7 september

Max Payne-utvecklarna utannonserar Control

Remedy Entertainment utannonserade Control via Sonys E3-presskonferens natten till idag.

Spelet har gått under projektnamnet Project 7 (och sedan bara P7) för att nu tillkännages som Control – ett spel där vi kommer att kunna kontrollera tid och rum samt banka på fiender. Remedy lovar oss ”minnesvärda karaktärer” och en ”lång berättelsedriven spelupplevelse.”

Remedy har gett gett oss spel som Alan Wake, Max Payne samt QuantumBreak, och Control släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under nästa år.

Första spelsekvenserna från The Last of Us Part II

Sony visade upp de första spelsekvenserna för ett gäng spel under nattens E3-pressvisning, inte minst från Death Stranding och Ghost of Tsushima. Vi fick också se de första gameplay-sekvenserna från The Last of Us Part II.

Saker och ting börjar betydligt ljusare än vad vi fått se från The Last of Us Part II tidigare, men inte helt oväntat får vi även se mörka och brutala sekvenser också.

Videon levererar fantastisk grafik med riktigt snygga omgivningar samt ljuseffekter, och vi får se både strider och smygande.

The Last of Us Part II är under utveckling till PlayStation 4, även om det inte har något släppdatum ännu.