Ny engelsktextad trailer för japanska Root Letter

Root Letter är en visuell novell från Kodakawa Games som byggs kring mystik och japansk kultur och historia. Äventyret är på väg till Playstation 4 samt PS Vita, och i fjol fick vi en teaser-video. Nu släpps den första engelsktextade trailern.

Berättelsen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha lämnat ett mystiskt brev. Ett brev som skickades för 15 år sedan.

Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 16 juni. Den visuella novellen kommer att släppas här i väst, men vi får fortfarande vänta på ett lanseringsfönster.

Ni ser den nya videon nedan, men om ni vill ha engelska undertexter kan ni behöva trycka på ikonen (till vänster om ”inställningar”) för ändamålet.

Uncharted 4-inledningen är magisk

När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.

När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.

Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.

uncharted 4

Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.

Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.

Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.

She Wants Me Dead avtäckt och släppt

Här om dagen dök det upp information som berättade att Hallo There – studion från Göteborg – arbetade med ett hemligt projekt. Vi fick en titel, She Wants Me Dead, och en plattform, Playstation 4, och nu har leveldesignern Oskar Hanska både avtäckt och släppt spelet på Playstation Store tillsammans med sitt team.

She Wants Me Dead är en pusselplattformare som bygger på låten med samma namn från gruppen Cazzette. Spelaren axlar rollen som en olycklig kattägare, där det egna husdjuret gör allt i sin makt för att döda sin husse. Hanska förklarar äventyret som ett oförlåtligt, rytmiskt spel, och lustigt nog får spelarna lyssna till samma låt igenom hela spelet.

She Wants Me Dead är släppt till Playstation 4 via Playstation Store, och ni ser spelets lanseringstrailer nedan.

Uncharted 4 uppdateras – noteringarna för patch 1.03

Naughty Dog har släppt lös patch 1.03 till Uncharted 4: A Thief’s End. Uppdateringen exempelvis lagat hål som lett till krascher i både kampanjen och flerspelarläget, och spelare som lämnar en rankad multiplayer-match kommer hädan efter att förlora trippelt med rankingpoäng.

Först släppte Naughty Dog en mindre detaljerad lista över uppdateringen, men nu har studion släppt de fulla patch-noteringarna för version 1.03 och ni ser dem nedan.

Uncharted 4 – PS4 Patch 1.03 Notes
1.03.012

General:

  • Various Localization updates

Single Player:

  • Fixed various crashes
  • Fixed particle sync issue

Multiplayer:

  • General
    • Gameplay crash fixes
    • Fix for Entitlement Limits being reached causing users to not see Uncharted Points they had purchased
    • Enabled a pop-up to appear while in the menus to inform users of new updates
    • Fix for Challenge completed pop-up appearing after already completing the challenge
    • Fix for Loadout Point unlocks not triggering properly
    • Fix for store item descriptions
    • Leaderboard text fixes
    • Fix for post-game medal description
    • Added Leaderboards menu item to matchmaking page so players can check out their leaderboard stats while in matchmaking
    • Fixed booster level issue for late-joiners
    • Sniper Sidekick – Path of Indra mod now plays sound properly when Sniper teleports
    • Timer display error fix for Matchmaking lobby
    • Fix for private match settings not being visible after viewing previous game results
    • Fixed crash that can occur during the end game scoreboard
  • Ranked TDM
    • Fix for team favor display for when teams are evenly matched in Ranked TDM
    • Fix for rank point bug where players were incorrectly getting penalized for both win/loss
    • Rank progress is now displayed when browsing the Ranked TDM playlist, before entering
    • Lowered the max rank that can be achieved after initial placement matches from Gold I to Gold III
  • Command
    • Fix for a crash that occurs during a game of Command
    • Fix for store prices sometimes being improper while being a Captain
    • Fix for contested status icon not updating properly
    • Fix for late-join player seeing improper status icon
  • Plunder
    • Fix for the idol respawn timer not appearing properly
    • Fix for weapon gameplay issues while hodling the idol
    • Treasure chest, player starting spawns, & idol spawn locations tweaked
    • Fix for idol pickup causing loss of functionality
    • Fix for scoring animation playing improperly
    • Fix for throwing animation playing improperly
  • Weapons
    • Fix for sniper rifle scope-in times
    • Fix for weapon progression being inappropriately earned
    • Fix for starting ammo mod on some weapons
  • Myscticals
    • Spirit of the Djinn
      • Fix for timer not working properly
      • Fix for FX not deactivating properly
      • Fix for improperly turning off during to network errors
      • Fix for icon not clearing properly when a player dies while it is active
      • Fix for not being able to purchase while wating to respawn
    • Staff of Ayar Manco received a decrease in the ammount of points it contributes towards your Support Score

1.03.013 (MP ONLY)

  • Decrease number of Warm-Up matches to unlock other playlists to 1 game
  • Decreased the maximum Warm-Up matches from 10 to 5
  • Tripled the Rank Points lost for a quit or disconnect in Ranked TDM

Blizzard går ut hårt mot fuskare i Overwatch

Blizzard har fått sin beskärda del av erfarenhet kring fuskare i spel som Diablo III och World of Warcraft, och studion kommer att gå ut hårt mot alla som ägnar sig åt otillåtna metoder i Overwatch.

Blizzard har publicerat en post på sitt officiella forum där de berättar hur de kommer att agera mot fuskare i Overwatch.

”Om det upptäcks att en spelare fuskar – eller använder hacks, botar eller tredjepartsmjukvara som erbjuder en orättvis fördel – blir den spelaren bannad permanent från spelet. Fullt stopp. Fuskare underminerar inte bara ‘fair play’-andan som alla våra produkter baseras på, utan det förstör det roliga och nöjet för andra.”

Blizzard plockar alltså den stora bannerhammaren mot alla som fuskar i Overwatch, vilket är väldigt positivt för alla oss andra.

Overwatch-betan kördes av 9,7 miljoner spelare, och vi kommer att få fortsätta i onlinestriderna den 24 maj då spelet släpps till Playstation 4, Xbox One och PC. Förhoppningsvis utan fuskare alltså.

Hitman – första Elusive-måltavlan klockan 18.00

Igår berättade Io Interactive att den första Elusive-måltavlan skulle göra entré i Hitman idag, och nu vet vi exakt när ”offret” dyker upp på platsen.

I Elusive Target får spelarna en chans, ett liv och minimalt med information kring tidsbaserade kontrakt. Den första måltavlan gör entré idag klockan 18.00 och kontraktet kommer att vara tillgängligt under 48 timmar, och sedan är chansen borta för alltid.

Den första måltavlan är konstförfalskaren och baronen Sergei Larin som äger Palais de Walewska – den stora franska herrgården som är skådeplatsen för Hitman: Episod 1.

Io Interactive har släppt en smygtitt för kontraktet som ni ser nedan.

Uncharted-serien – 28 miljoner sålda exemplar

Naughty Dogs Uncharted-serie har stått för en konstant god kvalité, och både spelare och press har hyllat varje del. Vi har förstått att serien sålts i stora mängder, utan att veta någon exakt siffra, men nu har den amerikanska Sony-chefen Shawn Layden snackat med Fox Business om försäljningssiffrorna.

Uncharted-serien har sålts i 28 miljoner exemplar, fördelat över alla delar från Uncharted: Drake’s Fortune till och med Uncharted 4: A Thief’s End. Det Playstation Vita-exklusiva Uncharted: Golden Abyss samt Uncharted: The Nathan Drake Collection räknas förstås också in i siffrorna.

Overwatch – knappt 10 miljoner betatestare

Overwatch-betan skulle ha avslutats den 9 maj, och när trycket blev stort bjöd Blizzard spelarna på en extradag. Nu presenterar spelstudion galna siffror för sin testversion.

Betaversionen lockade hela 9,7 miljoner spelare mellan den 4 till och med 10 maj, och det spenderades över 81 miljoner speltimmar. I snitt spenderades 8,35 timmar per spelare, och totalt kördes 37 miljoner matcher.

Overwatch släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 24 maj.

Hitman – första ‘Elusive Target’-uppdraget imorgon

Imorgon är det fredagen den 13, och det blir otursdagen för en stackars måltavla i Hitman då Io Interactive släpper det första uppdraget för spelläget Elusive Target.

Vi måste emellertid vara snabba då måltavlan som presenteras i Elusive Target-uppdraget endast är närvarande under 48 timmar. Förhandsinformationen kring ”offret” är dessutom också knapphändig, och hans eller hennes position kommer inte att avslöjas.

I Elusive Target har spelarna dessutom bara en enda chans, och om tiden rinner ut eller om uppdraget misslyckas försvinner måltavlan för gott.

Läs gärna vår recension av Hitman: Episod 1 samt vad undertecknad tycker om det andra avsnittet som utspelar sig i ett soldränkt Sapienza.

Sega vill släppa HD-versioner av Shenmue I & II

När Yu Suzuki och han spelstudio Ys Net bad om hjälp från spelarna för att finansiera Shenmue III genom Kickstarter kastade fansen (inklusive undertecknad) pengar på projektet. Många har emellertid undrat varför Sega, som dock inte har särskilt mycket att göra med seriens tredje del, inte har släppt HD-versioner av Shenmue I och II. Nu säger Dan Sheridan, marknadsansvarig hos Sega, att det japanska spelföretaget vill släppa nyversioner av seriens två första spel.

”Tyvärr är det inte så enkelt som att porta spel till nuvarande plattformar, eftersom att vi varje HD-remaster lever upp till kvalitén av originalversionerna. Och med spel som är så pass storskaliga som Shenmue I och II finns det ytterligare svårigheter i och med de licensierade produkterna som inkluderades i originalspelen. Med det sagt, vi skulle älska att få göra det och undersöker hur vi kan göra det möjligt.”

Uttalandet levererades via en video där Sheridan plockade upp ett europeiskt exemplar av Valkyria Chronicles Remastered, och ni ser klippet nedan.