Hitman: Ny Elusive-måltavla – dags att döda en kongressledamot

För en vecka sedan avslöjade Io Interactive att deras nästa tidsbegränsade Elusive-måltavla skulle dyka upp någon gång idag. Nu är offret på plats och redo att bli dödad av tusentals spelare i alla tillgängliga versioner av Hitman.

Måltavlan är Anthony L. Troutt, en kongressledamot som är på besök i Sapienza. Storpampen är en veteran från invasionen av Grenada under 1983, och han rapporteras ha varit delaktig i flera incidenter av vådabeskjutning.

Troutt kommer att vara på besök i Sapienza fram till söndag klockan 14.00, och du har bara en enda chans att ta kongressledamotens liv. Sedan är chansen borta för alltid.

Io Interactive presenterar Elusive-måltavlan i videon nedan.

Hitman: The Sarajevo Six – tredje måltavlan presenteras

Igår fick vi reda på att Hitman: Episod 3 släpps den 31 maj, och förutom huvudmåltavlorna så kommer vi även att få en mängd andra kontrakt att bita i. Playstation 4-ägarna får dessutom ett extra uppdrag i och med den tredje måltavlan av The Sarajevo Six som nu presenteras med en video.

Denna gång ligger skottpengarna på Walter Menard, en krigsveteran som varit aktiv inom det halvmilitäriska förbandet SIGMA. Måltavlan har blivit ombedd att övervaka evakueringen av investmentbankiren Claus Strandberg i Marrakesh – skådeplatsen där det tredje avsnittet utspelar sig.

The Sarajevo Six-materialet är exklusivt för Playstation 4-verisonen, och ni ser Io Interactives presentation av den tredje måltavlan nedan.

Ny Elusive-måltavla och släppdatum för Hitman Episod 3 nästa vecka

Undertecknad var mycket nöjd med den andra episoden av Hitman, och om en vecka kommer vi att få ett släppdatum för spelets tredje avsnitt. Dessutom gör nästa Elusive-måltavla entré under samma dag.

Under den förra veckan släppte Io Interactive lös sin första Elusive-måltavla, och lönnmördaruppdraget slutfördes av 53 procent av alla som tog sig ann uppgiften. Fredagen den 27 maj dyker nästa Elusive-måltavla upp, och han beskrivs som en ”kongressledamot som besöker soliga Sapienza.”

Alla Elusive-uppdrag är tillgängliga under 48 timmar, sedan försvinner de för alltid. Spelarna får tillgång till sparsmakad information inför varje måltavla, och det erbjuds endast en chans att ta livet av personen i fråga. Dessutom avslöjas inte hans eller hennes position på kartan.

Hitman – första Elusive-måltavlan klockan 18.00

Igår berättade Io Interactive att den första Elusive-måltavlan skulle göra entré i Hitman idag, och nu vet vi exakt när ”offret” dyker upp på platsen.

I Elusive Target får spelarna en chans, ett liv och minimalt med information kring tidsbaserade kontrakt. Den första måltavlan gör entré idag klockan 18.00 och kontraktet kommer att vara tillgängligt under 48 timmar, och sedan är chansen borta för alltid.

Den första måltavlan är konstförfalskaren och baronen Sergei Larin som äger Palais de Walewska – den stora franska herrgården som är skådeplatsen för Hitman: Episod 1.

Io Interactive har släppt en smygtitt för kontraktet som ni ser nedan.

Hitman – första ‘Elusive Target’-uppdraget imorgon

Imorgon är det fredagen den 13, och det blir otursdagen för en stackars måltavla i Hitman då Io Interactive släpper det första uppdraget för spelläget Elusive Target.

Vi måste emellertid vara snabba då måltavlan som presenteras i Elusive Target-uppdraget endast är närvarande under 48 timmar. Förhandsinformationen kring ”offret” är dessutom också knapphändig, och hans eller hennes position kommer inte att avslöjas.

I Elusive Target har spelarna dessutom bara en enda chans, och om tiden rinner ut eller om uppdraget misslyckas försvinner måltavlan för gott.

Läs gärna vår recension av Hitman: Episod 1 samt vad undertecknad tycker om det andra avsnittet som utspelar sig i ett soldränkt Sapienza.

Recension: Hitman: Episod 1

Det har varit flera turer kring Io Interactives Hitman, och till slut valde studion och utgivaren Square Enix en episodbaserad lanseringsform. Nu har undertecknad lönnmördat i Paris och tagit reda på om det uppdelade seriekonceptet fungerar i praktiken.

Agent 47 är tillbaka i sin fläckfria Georgio Armani-kostym. Den här gången börjar emellertid actiondramat med en prolog för hela serien, något vi också fick prova på i betaversionen, och här levererar vår lönmördarikon ett något mer mänskligt intryck än tidigare. Här får vi också lära oss några av de metoder vi kan använda oss av, så som möjligheten att förgifta måltavlor genom att lägga hälsofarliga ämnen i deras dricksglas, eller dränka dem i toaletten. Io Interactive har lyckats med något få utvecklare har gjort, och det är att de skapat en väldigt lättförståelig och underhållande introduktion till ett ganska avancerat koncept. Trots att spelet håller mig i handen hela vägen till att den första måltavlan är undanröjd så känns det aldrig irriterande eller som ett nödvändigt måste, utan jag blir istället inspirerad till olika tillvägagångssätt jag kan använda mig av senare.

När jag spelar om prologen ett antal gånger upptäcker jag hela tiden nya sätt att ta ut min måltavla, och friheten är verkligen stor i jämförelse med exempelvis Hitman: Absolution. Det är emellertid när äventyret tar med oss fram i tiden till händelserna i Paris som Hitman vaknar på allvar. Uppdraget Showstopper känns direkt överväldigande, och när Agent 47 får ett kontrakt som går ut på att mörda två av huvudpersonerna som frotterar mitt i folkhavet på en stor modevisning känns det plötsligt näst intill omöjligt. Under den första rundan njuter jag emellertid av de massiva och snygga omgivningarna, och tjuvlyssnar på folk som tisslar och tasslar om hemligheter som jag kan utnyttja till min fördel. Mina smygegenskapar stöter dock snart på patrull och till slut blir jag skjuten av ett gäng vakter som inte tycker om att jag knockar en tillställningens gäster för att kunna ikläda mig en ny förklädnad. Då får jag istället bekanta mig med den oerhört utdragna laddningssekvensen som dyker upp vid varje start och omstart.

hitman

När varje uppdrag är utfört samlar spelaren på sig erfarenhetspoäng som sedan ger oss en hel drös olika fördelar, men också helt nya sätt att tackla de olika kontrakten. Exempelvis får man stövla in i huvudporten vid den första genomspelningen av Showstopper-uppdraget, men senare kan spelaren exempelvis starta nere i köket med en kockförklädnad. Efter tillräckligt mycket poäng ger det oss också rätten att smuggla in föremål som ett prickskyttegevär eller andra saker som kan göra lönnmördandet lättare för spelaren. Vi blir också belönade för olika tillvägagångssätt, och vare uppdrag har en hel drös av olika utmaningar som triggar oss att spela om kontrakt för att klara alla sorters delmål.

På minuskontot ligger, förutom de långa laddningstiderna, också det avhuggna serieupplägget. Hitman är inte skapat för konceptet, vilket blir tydligt när det första avsnittet avslutas väldigt abrupt. Hitman: Episod 1 är trots det en väldigt bra inledning på detta äventyr där vi får testa alla möjliga sätt att mörda våra mål. Spelaren får en ordentlig frihet, och de stora miljöerna bidrar definitivt till den känslan. När huvuduppdragen är slutförda kan de antingen spelas om på flera olika sätt eller så kan vi utforma egna kontrakt på valfria AI-karaktärer. Detta kan varieras i stor grad eftersom att spelaren kan sätta olika krav på tillvägagångssättet, och sedan kan vi lägga upp våra kontrakt online för att låta andra spelare världen över bita i våra egna utmaningar.

betyg4

Hitman-beta till PS Plus-prenumeranter – ny trailer

Square Enix och Io Interactive avslöjar att de tänker släppa lös en beta till Playstation 4 för sitt Hitman den 4 mars. Dessutom får vi en färsk trailer att vila ögonen på.

Tidigare i år berättade Io Interactive och Square Enix att dem ändrade sina lanseringsplaner för sitt kommande Hitman. Först kommer vi att få en prolog, och Hitman i Paris för 15 dollar, och sedan kommer resten av alla episoder att kosta 10 dollar styck. Samtidigt kan hela Hitman-upplevelsen förbokas för 60 dollar. Nu får vi en trailer som visar upp några av händelserna mellan själva prologen och Paris-avsnittet, och ni ser videon nedan.

Io-Interactive pratar om Hitmans bandesign

Io-Interactives bandesigners Jacob Mikkelsen och Marta La Mendola har ämnat göra tre videoklipp där de går igenom Hitmans bandesign, och nu har de släppt löst den tredje och sista.

Med hjälp av den ”nya” hårdvaran har de möjlighet att göra en betydligt mer komplex bandesign, och enligt La Mendola och Mikkelsen ska det finnas betydligt fler sätt att närma sig sina måltavlor än tidigare.

Ni ser både den senaste, och de två tidigare videorna nedan.

Hitman blir ett ”episodiskt AAA-spel”

I fjol berättade Square Enix och IO Interactive att de tänkte släppa sitt Hitman i två versioner – en grundvariant med allt material som släpps på lanseringsdagen, och sedan ”den fulla upplevelsen” som skulle komma att inkludera alla kommande uppdateringar. Nu bekräftar Square Enix en annan typ av strategi – Hitman ska bli ett ”fullskaligt episodiskt AAA-spel.”

Det första materialet kommer fortfarande att släppas den 11 mars i år, och så är skriver Square Enix om sin nya distributionsform:

”Vi börjar med ett prologuppdrag tillsammans med skådeplatsen Paris den 11 mars, vilket följs upp i april av nästa skådeplats som utspelar sig i Italien och sedan Marocko i maj. Efter detta kommer Hitman att få regelbundna uppdateringar, inklusive tre extra skådeplatser; Thailand, USA och Japan till säsongen avslutas i Japan senare under 2016. Med nya event varje vecka och extra material som är planerade att släppas mellan de kontinuerliga månadsuppdateringarna,” skriver Square Enix i ett pressmeddelande.

IO Interactive-chefen Hannes Seifert följer upp detta med att förklara för oss att Hitman blir en ”episodisk spelupplevelse.”

”Vi bestämde oss för att ta det rejäla klivet och publicera Hitman som en äkta episodisk spelupplevelse. En av anledningarna till beslutet är att vi vill kunna lägga ned lite extra tid på att försäkra oss om att varje skådeplats som vi släpper ska hålla den kvalitén som passar för ett Hitman-spel. Men huvudanledningen är att detta låter oss skapa ett levande spel som kommer att växa och utvecklas med tiden och etablera en grund för framtiden – detta är det första spelet i en handling som kommer att fortsätta och expandera med framtida Hitman-spel.”

I Nordamerika kommer startpaketet att kosta 15 dollar, och varje skådeplats kommer att kosta 10 dollar var. Alternativt kan den hela Hitman-upplevelsen förbeställas för 60 dollar. Den som vill ha en fysisk version kommer att kunna köpa Hitman i sin helhet i slutet av året.

Ny Hitman-trailer visar soligt Sapienza

Square Enix har släppt lös en trailer för deras och Io-Interactives Hitman som släpps under nästa år. Videon visar den soliga kuststaden och hur Agnet 47 agerar innan han slutför några av sina kontrakt.

Hitman kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 11 mars 2016, och vi kommer att få se två olika versioner som ni kan läsa om här.