Recension: Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2

Milestones senaste supercross-spel är här, och undertecknad har kört loss och klättrat i karriären.

Monster Energy Super Cross: The Official Videogame 2 må ha ett onödigt långt namn, men det överträffade alla mina förväntningar. Det har tagit några kliv sedan föregångaren, och det känns som om utvecklarna har förbättrat många ingredienser.

Precis som jag brukar göra när det kommer till racingspel kastar jag mig direkt på karriärläget. Jag börjar med att skapa en karaktär, och även om jag inte har så många olika alternativ att skapa min blivande supercross-stjärna syns det knappast sedan när det är dags att bege sig ut på banan. När det kommer till att välja hoj får vi möjlighet att välja mellan stora varumärken som bland annat Yamaha och Husqvarna, men väl på banan är de i stort sätt identiska. Vi får lägga upp vår agenda veckovis, och vi har val som att träna, olika utmaningar och så kan vi träna, vila, träffa fansen eller snacka med media. Om vi väljer att prata med media får vi fler fans, och om man fotar sig med sin sponsor får man prestigepoäng som i sin tur leder till att karaktären stiger i level. Det ger en extra tyngd till spelupplevelsen istället för att vi bara får spruta sand kring banorna.

När vi väl beger oss ut för att tävla är körkänslan och fysiken precis som jag förväntar mig. Jag är visserligen inte särskilt kunnig när det kommer till supercross, men fordonet för sig som det bör i svängar samt över gupp och hopp. Vi får också fördela vikten så att vi tar kurvorna bättre, och vi kan också utföra något som kallas för ”scrub” när crossen är i luften. Detta gör att vi kan minska tiden i luften, och det ger en riktig fördel om det görs på rätt sätt, och med rätt tajming. Det är något som är oerhört svårt att få till på ett bra sätt, men den som lyckas utnyttja funktionen vinner mycket på detta.

Laddningstiderna är lite väl långa, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att spela med kompisarna på en och samma konsol. Själv tycker jag att det är som allra roligast att möta kompisarna hemma i soffan, och det är något av en besvikelse att detta tyvärr inte går.

Trots detta är Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2 en bra supercross-upplevelse. Nästan varje gång jag spelar känner jag att jag bara vill ”köra ett race till” och det slutar ofta med en eller ett par timmar till med spelet. Det om något är ett gott omdöme.

Dessa spel kommer till PS Plus i februari – sista månaden med PS3- och PS Vita-spel

Sony har avslöjat vilka spel vi kommer att få se i februari via deras PlayStation Plus-tjänst.

PS Plus-prenumeranter kommer att få tillgång till For Honor och Hitman: The Complete First Season till PlayStation 4 den 5 februari.

Till PlayStation 3 kommer vi att hitta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots samt Divekick (som också kommer att kunna laddas ned till PlayStation 4 utan extra kostnad). PS Vita-ägare får tillgång till Gunhouse samt Rogue Aces.

Det är den sista månaden som Sony kommer att inkludera PlayStation 3- och PS Vita-spel i PlayStation Plus-prenumerationen. Däremot kommer cloud-utrymmet att öka från 10GB till hela 100GB.

Därför gör FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftwares Sekiro: Sadows Die Twice utannonserades under Microsofts E3-anförande i fjol, och under en intervju med Game Informer berör spelets producent, Hidetaka Miyazaki, varför de väljer att göra något annat än ett nytt Dark Souls-spel.helt

”We don’t really want to keep doing the same thing over and over again with our games. We want to try different approaches and different switching up the systems.”

Ett nytt varumärke ger förstås helt andra friheter än att experimentera med ett lika starkt och befintligt varumärke som Dark SoulsSekiro: Sadows Die Twice kommer emellertid att påminna en hel del om FromSoftwares Dark Souls-serie, men det ska exempelvis vara mer lättillgängligt och innehålla en hel del andra ingredienser som skiljer spelen åt.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC den 22 mars.

Snow Villier – ny slagsmålskämpe till Dissidia Final Fantasy NT

Square Enix utökar utbudet på slagsmålskämpar i deras Dissidia Final Fantasy NT, och den här gången är det Snow Villier som gör entré.

Vi fick stifta bekantskap med Snow Villier för första gången när Square Enix lanserade Final Fantasy XIII. Sedan var han förstås även med i Lightning Returns: Final Fantasy XIII, och nu ansluter han sig även till Dissidia Final Fantasy NT. Utvecklarna beskriver honom som en balanserad kämpe som är bra både i närstrid och på distans, och han kan använda sig av sina kläder både från Final Fantasy XIII samt Lightning Returns.

Dissidia Final Fantasy NT finns tillgängligt till PlayStation 4, och ni kan se en trailer för den nya fightern nedan.

Kojima säger att det dröjer innan Death Stranding släpps

Hideo Kojima har visat upp Death Stranding ett flertal gånger, men vi vet fortfarande inte vad det hela handlar om. Det har florerat rykten som säger att det ska släppas ganska snart, men så är inte fallet om vi ska lyssna på herr Kojima själv.

När Joe Penna, som nyss regisserade filmen Arctic, frågade Kojima (via Twitter) när han får möjlighet att spela Death Stranding gavs detta svar:

”It’ll take a while, but meanwhile I hope everyone enjoys the film.”

Hur lång tid ”ett tag” är återstår emellertid att se.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Resident Evil 2 – 3 miljoner skeppade exemplar

Resident Evil 2 (läs gärna recensionen) lanserades i fredags, och nu berättar Capcom att tre miljoner exemplar har skeppats världen över.

Det innebär att siffran uppnåddes på bara tre dagar, och detta kan jämföras med den totala försäljningssiffran för originalet, Resident Evil 2 som släpptes under 1998, där 4,96 miljoner exemplar sålts sedan lanseringsdagen. Originalet är det fjärde mest sålda spelet i serien hittills, men det är troligen en försäljningssiffra som remaken kommer att slå.

Recension: Resident Evil 2

Året var 1998, och i januari kom äntligen uppföljaren till Resident Evil. Leon Scott Kennedy och Claire Redfield tog sig till Racoon City, och de upptäcker snabbt att helvetet brakat lös. Nu är remaken här, och det är en otroligt fräsch nostalgiresa som Capcom levererar.

När jag beger mig in i äventyret väljer jag att spela som Claire Redfield (vi kan även spela med Leon) som beger sig till Racoon City för att leta efter hennes bror Chris som de flesta av er Resident Evil-entusiaster lär känna till.

Det var ungefär 20 år sedan jag spelade originalet tillsammans med ett gäng vänner som turades om att basa över kontrollen, och än idag minns jag den fasansfulla skräcken som infann sig när den första zombien grabbade tag i min karaktärs fötter. Året är nu 2019, och det är en ordentlig remake vi bjuds på. Även om tiden har kommit ikapp när det gäller skräckupplevelser i spelbranschen, så känns Resident Evil 2-remaken oerhört stämningsfull och skrämmande från den första filmsekvensen. När Claire kliver av sin motorcykel för att gå in på en bensinmack är förväntningarna riktigt höga, och de infrias faktiskt med råge.

Trots att minnet är lite luddigt känner jag igen många av de händelser som sker i denna färska version av Resident Evil 2 – trots att jag aldrig tog mig igenom originalet. Den blockiga grafiken har bytts ut med oerhört välsvarvade detaljer, ljuskällor och texturer som gör att närvarokänslan infinner sig direkt från det första steget, och jag har verkligen saknat denna typ av pussel där jag får titta på anteckningar och dylikt för att lösa problemen jag ställs inför. Capcom har använt samma grafikmotor som de använde till Resident Evil 7, och med hjälp av den lyckas de skapa en riktigt skrämmande upplevelse, och när jag jagas av den galna Mr. X gör hjärtat nästan dubbla slag och volter. Nyversionen förmedlar också den där härliga känslan som de tre första spelen gav – Resident Evil 2 är både mysigt och läskigt på samma gång.

Det finns inte ammunition i mängder, och jag sparar på helande örter och andra ting för att klara av de allra tuffaste situationerna som dyker upp under äventyrets gång. Den ”tankiga” kontrollen från original har bytts ut, och vi får en betydligt vänligare styrning där vi också kan sikta med kameran sittandes bakom axeln. Idag har jag väldigt svårt för de tidiga Resident Evil-spelen rent kontrollmässigt, och det är oerhört skönt att styrningen har fått en ordentlig ‘makeover’.

Som jag berörde tidigare kan vi spela som både Clarie Redfield och Leon Kennedy – precis som när det begav sig. Även om spelaren får besöka samma miljöer med de båda karaktärerna så skiljer sig deras upplevelser. Dialogerna är förstås olika, och vi stöter på olika karaktärer beroende på vem vi spelar som. Dessutom kan vi låsa upp en del andra intressanta saker som gör att omspelarvärdet blir riktigt högt.

Resident Evil 2 bjuder på många nostalgikickar, samtidigt som det känns härligt nytt och fräscht. Ljuseffekterna är riktigt mäktiga, och hela upplevelsen får mig att le samtidigt som några av de groteska scenerna får det att röra sig i magen – som när jag ser en halvt avsågad käke där blodet droppar ordentligt. Det här är en fantastisk upplevelse både för nya och erfarna Resident Evil-spelare.

Första trailern för Project Z – Dragon Ball blir actionrollspel

Bandai Namco utannonserade Project Z för ett par veckor sedan, och det handlar om ett actionrollspel som utspelar sig i Dragon Ball Z-universumet. Nu får vi den första trailern.

Videon visades upp under Dragon Ball FighterZ World Tour Finals, och spelet går fortfarande under arbetsnamnet Project Z – något som lär ändras när actionrollspelet släpps. CyberConnect2 står för utvecklingen, och trailern visar upp ikoniska sekvenser från Saiyan- och Frieza-berättelserna. Dessutom får vi se snabba klipp där Goku rör sig i olika miljöer som vi känner igen från animen och mangan.

Project Z är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

 

Recension: Tales of Vesperia Definitive Edition

När Tales of Vesperia lanserades till Xbox 360 bjöd det på värme, sköna karaktärer och ett härligt stridssystem. Nu kommer har undertecknad testat den remastrade versionen.

Med starka färger och skön musik får jag återigen stifta bekantskap med den forne soldaten Yuri Lowell som bor i de sämre kvarteren under ”eliten” som lever i lyx och överflöd. Staden är täkt av en barriär som skyddar den och dess invånare mot monstren utanför – men vi får såklart kliva utanför dessa och slåss mot en massa monster och fiender när övermakten lämnar de fattiga åt sitt egna öde.

De som spelat några av de tidigare Tales-spelen (eller rent av originalet) kommer att känna igen det actionpackade stridssystemet där vi kan utföra olika specialattacker och kombinationer. Under resans gång stöter vi såklart på ett gäng karaktärer som hjälper oss på vår resa, och vi kan välja att slåss eller kasta magier med vilka av dessa som vi känner för. Coop-funktionen finns också kvar för den som vill fightas tillsammans med en vän, men då det endast är spelare nummer ett – som också styr över karaktären utanför strid – som fokuseras i bild kan det bli något rörigt. Det är emellertid ett välkommet inslag, och en något underskattad ingrediens för de som vill uppleva äventyret tillsammans.

Tales of Vesperia släpptes exklusivt till Xbox 360 här i väst, medan en utökad utgåva lanserades till PlayStation 3 i Japan. Remastern baseras lyckligtvis på den mer matiga versionen, och här blir jag påmind om varför jag tyckte att originalet var så fantastiskt. Vi får såklart uppskalad grafik i denna definitiva utgåva, men det är de otroligt sköna miljöerna och de härliga karaktärerna som får mig att bli alldeles lycklig återigen. Även om jag känner igen Bandai Namcos Tales-mall för många av personligheterna, är det något extra att uppleva äventyret tillsammans med alla de karaktärer som förgyller just Tales of Vesperia.

Tales of Vesperia har verkligen åldrats med värdighet, och även om om vissa sekvenser känns aningen ”cringe” så är det just äventyret i sig som får mig att njuta av varenda sekund – trots att jag spelat originalet både en och två gånger tidigare. Detta förgylls ytterligare med en vän vis sin sida att dela hela upplevelsen med.

Första trailern för The Lego Movie 2 Videogame

Warner Bros har släppt lös den första officiella trailern för deras kommande The Lego Movie 2 Videogame.

Här får vi ett smakprov av när Emmet och Lucy beger sig ut på äventyr i The Lego Movie 2 Videogame som inkluderar över 100 karaktärer. Spelarna kommer bland annat att få bekanta oss med Batman, President Business, Benny, General Mayhem och en drös andra personligheter.

The Lego Movie 2 Videogame lanseras till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC den 1 mars.