Death Stranding – titeln har två olika betydelser

Tidigare idag fick vi veta att Death Stranding kan komma att få en annan grafikmotor än den som användes för själva trailern, och Hideo Kojima tror inte att det blir något teaser-demo som P.T. var för det nedlagda Silent Hills. I en serie av tweets berättar producenten att titeln har två olika betydelser, och att det finns flera gömda ledtrådar i den första videon.

”Fenomenet när grupper av valar eller delfiner har strandats kallas för masstrandning. Om de är döda kallas det för ”Death Stranding,” och i det här fallet har något strandats från någon värld,” berättar Kojima. ”[Det engelska] ordet ”strand” har också en annan mening, och betyder ”tråd” i psykologiska termer. Processen av att anpassa någons egenskaper representeras genom processen att spinna tunnare tråd för att göra ett tjockare rep.”

”Death Strandings titel har två betydelser, strandad och rep.”

Kojima förklarar också att det finns flera gömda ledtrådar i Death Stranding-trailern.

”I vår teaser inkluderade vi både de ”anslutande banden” för handbojorna samt navelsträngen, och de strandade valarna. Självklart finns det andra ledtrådar också, som identitetsbrickorna. Vårt spel är fortfarande långt ifrån färdigt, men ”spelet” har redan börjat. Vad kan du hitta?”

Källa: Ayako Terashimas och Kojima Productions Twitter-konton.

Death Stranding – valet står mellan två grafikmotorer

Hideo Kojima utannonserade sitt Death Stranding under Sonys E3-konferens, och vi fick också lägga ögonen på den första teasern. I en intervju med Polygon berättar producenten att äventyret kan komma att använda en annan grafikmotor än den som användes för E3-trailern.

”[Jag vill använda en motor] som är kapabel till att porträttera alla visuella bitar av världen som jag vill visa upp,” berättar Kojima. ”Dessutom vill jag ha så många nya spelelement som möjligt som aldrig använts förr, och jag letar efter något som gör det möjligt att uppnå detta. Det fanns många kandidater, och från dem har vi minskat listan till två starka kandidater. En av dessa motorer användes för teasern, och den andra motorn har vi gjort flera olika mekaniska test med. Jag kan inte avslöja namnen, men vi måste bestämma oss snart.”

Kojima berättade också att han inte tror att det blir något teaser-demo som Ground Zero var för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller P.T. var för det nedlagda Silent Hills.

”Det skulle inte vara kul i dagsläget, så jag tror inte att det kommer att hända, eftersom att jag vill göra något nytt.”

Källa: Polygon

Hideo Kojima avslöjar Death Stranding till PS4

Hideo Kojima gästade Sonys E3-konferens för att avslöja sitt kommande projekt – Death Stranding.

Äventyret kommer först att lanseras till Playstation 4, och sedan även PC, och precis som förväntat hittar vi Norman Reedus i huvudrollen.

Den första Death Stranding-videon skvallrar om att det rör sig om ett skräckspel, vilket inte är helt oväntat efter Kojimas och Reedus tidigare arbete med det numera nedlagda Silent Hills. Men vad händer egentligen i videon nedan?

Kojima gör något ”stort” och berättar om samarbetet med Sony

Hideo Kojima tog en indirekt revansch på Konami genom att hans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain blev en ordentlig försäljningssuccé, även om flera spel i serien har sålt bättre. Nu har han slagit sig samman med Sony, och trots att han fick en drös av erbjudanden från annat håll valde han Sony eftersom att han har ett väldigt god kontakt med dem.

Precis som vi berättade här om dagen ämnade Kojima att hålla ett anförande under Dice Summit i Nordamerika, och dessutom tog han ett snack med Polygon. Först hade producenten tänkt att skapa något litet, men fansen och hans vänner fick honom på andra tankar.

”Jag hade tänkt att börja med något mindre, något indie, under mitt första år, kanske ett spel eller en film. Men efter att ha pratat med vänner, bekanta och sett vad fansen sa, så blev jag övertygad om att jag skulle arbeta med ett stort spel,” sade Kojima till Polygon.

Sedan berättade Kojima varför valet föll på Sony.

”Jag hade turen att få erbjudanden från många personer, studios och utgivare från hela världen, men jag har känt Sony under lång tid nu. De respekterar vad jag gör, respekterar mig. Det handlade helt enkelt om förtroende.”

Hideo Kojima fortsätter med sina studiobesök – besöker Santa Monica

Hideo Kojima åkte på roadtrip med PS4-skaparen Mark Cerny, för ”att leta efter den senaste teknologin.” Hideo Kojima är emellertid inte klar med sina studiobesök, utan reste till Santa Monica i samband med Dice Summit i Nordamerika.

Han delade med sig av några bilder från sitt besök på sin Twitter, och ni kan se dem här.

Hideo Kojima ska hålla ett anförande under Dice Summit, och vi hoppas att vi får en hint kring hans nästa projekt under tillställningen.

Hideo Kojima knyter band med personer från många olika kulturer

Efter ‘skilsmässan’ mellan Hideo Kojima och Konami möttes vi mestadels av tystnad från producentlegendaren, men nu har han blivit betydligt mer pratglad.

Som många av er säkert vet så är Kojima och Mark Cerny ute på en ‘roadtrip’ genom världen för att ”leta efter den senaste teknologin.” Nu berättar emellertid Kojima, i en serie av tweets, att resan blev något mycket större än så.

”Resa för att hitta den senaste teknologin visade sig också vara en ”‘bonda’ med människor i världen”-resa,” skriver Kojima. ”Anledningen är att spel är menade att roa människor, skapade av människor och levererade av människor.”

”Folk blir exalterade över att träffa någon som de känner från förr, och inte bara fördjupa vänskapsbanden, utan också lära känna någon ny. Ibland träffar du någon som du har stött på några gånger tidigare. Saker som ras, kultur, kön och ålder spelar ingen roll. jag har nästan glömt bort sådana ordinära saker.”

Det ska bli spännande att se om Hideo Kojimas nya upplevelser kommer att smitta av sig på Kojima Productions kommande spel.

Hideo Kojima och Mark Cerny på roadtrip – besöker Sucker Punch

Igår rapporterade vi om att Hideo Kojima och Mark Cerny förberedde sig för en roadtrip där de planerade att besöka en mängd olika utvecklare för att ”leta efter den senaste teknologin.”

Nu har de besökt Sucker Punch som gav oss Infamous: Second Son – vilket fortfarande står för en av de mest imponerande grafiska upplevelserna till Playstation 4 – för att kika närmare på vad studion arbetar med.

Vi vet dock inte vad Cerny och Kojima fick se hos Sucker Punch, men vi gissar på att de fick se studions kommande Playstation 4-spel som är klädd i en skimrande dimma i dagsläget. Det är inte helt omöjligt att vi får se mer under årets E3-mässa i sommar.

Sedan har Hideo Kojima en väldigt viktig fråga till sina Twitter-följare. Ska han behålla sitt nyodlade skägg, eller inte?

PS4-skaparen Mark Cerny skaffar Twitter och spenderar 10 dagar med Kojima

Mark Cerny stod för Playstation 4-arkitekturen, och kring konsolens lansering så gick det inte en dag utan att vi fick höra något om PS4-skaparen. Sedan slog han sig samman med Yu Suzuki för att hålla en postmortem för Shenmue, men efter detta blev det relativt tyst. Nu drar Cerny ut på roadtrip med Hideo Kojima.

Mark Cerny har skaffat Twitter, och i sin första tweet skriver han detta:

Spenderar de kommande tio dagarna med DENNA kille… #myfirsttweet, samtidigt som tweeten inkluderar en bild på honom och Kojima.

Hideo Kojima spinner vidare:

”Planerar en 10-dagarstripp för att leta efter den senaste teknologin med Mark-san. Det kommer att bli en världsturné!”

Hideo Kojima samarbetar med Sony – gör PS4-exklusivt spel

Hideo Kojima har slutit ett samarbete med Sony och tillsammans med Andrew House tillkännages att dem kommer att göra en helt ny serie. Den första delen kommer att vara konsolexklusiv till Playstation 4, och så här berättar House om samarbetet i ett pressmeddelande:

”Playstations historia handlar om nya spelinnovationer och fantastiska nya varumärken. Hideo Kojima är en enorm part av den historien, och vi är därför glada över att han har valt att bringa liv i sitt nya projekt tillsammans med Playstation. Vi ser fram emot att arbeta tillsammans med honom med det nya spännande spelet, och välkomnar honom varmt till Playstation-familjen.”

Hideo Kojima har startat den egna, oberoende spelstudion Kojima Productions och han lovar att de kommer att skapa ett ”övertygande varumärke.”

Jag kommer att ta mig an en ny utmaning genom att etablera min egna spelstudio, och jag är glad över att kunna ge mig ut på en resa med Playstation, vilka jag har arbetat med under alla dessa år. Jag längtar efter att få leverera ett övertygande varumärke tillsammans med Playstation.

Norman Reedus, Hideo Kojima och Guillermo Del Toro kan göra något annat än Silent Hills?

The Walking Dead-skådespelaren Norman Reedus skulle arbeta tillsammans med Hideo Kojima och Guillermo Del Toro för att göra Silent Hills. Spelet blev snabbt ett av de mest efterlängtade titlarna på marknaden, och när titeln lades ned exploderade nätet av upprörda spelare. Nu har Reedus snackat med IGN, och han är redo att återuppta arbetet med Kojima samt Del Toro och kallar dem för genier.

”Jag är sjukt ledsen över det som hände borta i Japan, men jag har tron kvar. Jag tror fortfarande att vi tre kan göra något annat. Det var så många idéer och häftiga funktioner som kastades omkring, så jag kan bara inte se oss utan att plocka upp detta någonstans,” säger Reedus.

Skådespelaren förväntade sig inte heller att nedläggningen skulle påverka och röra upp känslorna för så många människor som det gjorde.

”Internetstormen kring Silent Hills var enorm. Jag har inte sett någonting liknande; namnlistan med hundratusen underskrifter, det är galet. Det är en galet stor fanbas för inte bara ett tv-spel utan även de personer som gjorde spelet, och för mig som fick hoppa på tåget, jag tänker så här ”För sjutton. Det måste hända. Vi måste göra det här.””

Reedus avslutade intervjun med ett väldigt positivt uttalande.

”Förhoppningsvis gör de någon form av överenskommelse, eller så gör vi något liknande som ändå är annorlunda. Jag vet inte. Jag är säker på att vi kommer att göra något eftersom att det känns som om det var en av de saker som måste hända. Det är som ödet, det måste hända.”

Tidigare i år sa Guillermo Del Toro att han aldrig skulle involvera sig i spelbranschen igen, men vi hoppas förstås att han kommer att ändra sig.